Pokémon Sword & Shield Dynamax Adventures resolve um problema de décadas

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Ao trazer Dynamax Adventures para Pokémon Sword & Shield'sThe Crown Tundra DLC, a série está trabalhando em uma solução para um problema que permeou seus maiores títulos por décadas. Um tema debatido rotineiramente entre a base de fãs é que Pokémon os jogos da série principal têm um conteúdo pós-jogo bastante fraco. Embora tenha havido algumas exceções a este problema, os fãs há muito se sentem desapontados que as principais entradas da série não conseguiram corresponder ao padrão inicial estabelecido por Pokémon Gold & Silver's revisite a região de Kanto depois de se tornar o campeão. Enquanto Espada e escudo Pokémon não atendeu totalmente a esse respeito, ela potencialmente encontrou uma solução.

Com a introdução da mecânica Dynamax, Espada e escudo Pokémon viu a adição de raiding à série. Pokémon invasões consistia em quatro jogadores usando um Pokémon cada contra um Pokémon Dynamaxed, que tinha uma dificuldade variando entre uma e cinco estrelas. Era um sistema muito simples e era uma ideia muito legal. Enquanto avançava no jogo normalmente, os raids de quatro e cinco estrelas apresentavam um desafio razoável para os jogadores e eram uma adição divertida aos jogos. Mas como qualquer outro

Pokémon jogo, os jogadores poderiam superar os ataques e banalizá-los com muita facilidade.

Embora invadir não fosse uma solução perfeita para Pokémon vazio de longa data no endgame, foi um passo na direção certa. Dynamax é uma mecânica que não era particularmente popular e uma grande parte da base de fãs não se importará vê-lo desaparecer em jogos futuros, mas a Game Freak deve tentar trabalhar com a base que criado. O conceito de invasão, juntando-se a outros jogadores para lutar contra uma versão superpoderosa de um Pokémon, é exatamente o tipo de conteúdo que esta série poderia usar como uma solução de longo prazo para seu pós-jogo problema. Com menos ênfase no lado competitivo das coisas do que algo como Pokémon Emerald's Battle Frontier, raiding é algo que atrai todos os tipos de jogadores a participar.

Como funcionam as aventuras de Espada e Escudo Dynamax

Dynamax Adventures, um novo recurso que está sendo introduzido com The Crown Tundra expansão DLC no final deste mês, estamos apresentando masmorras para Espada e escudo Pokémon. No jogo base, os jogadores podem ir até um covil Pokémon e desafiar qualquer raid com qualquer Pokémon que desejarem. O Dynamax Adventures apresentará uma série de raids consecutivos, onde cada jogador escolherá um Pokémon para alugar com um construir, e conforme os Pokémon de raid são derrotados e capturados, um membro do grupo será capaz de colocar aquele novo Pokémon no time composição. Os jogadores são expulsos da toca se o grupo perder uma batalha, mas se eles conseguirem chegar até o fim, os jogadores poderão desafiar um Pokémon lendário esperando por eles no final, como uma batalha de chefe. Haverá também a opção de participar de uma Endless Dynamax Adventure, onde o grupo continuará até perder uma batalha.

Dynamax Adventures tem um potencial incrível como uma solução de longo prazo para Pokémon falta de conteúdo de final de jogo e até mesmo restaurar Pokémon lendários ao status que seu título dita. Idealmente, os jogadores teriam a liberdade de usar seus próprios Pokémon, mas Pokémon alugados evitará que os jogadores nivelem demais o conteúdo e mantenham o nível de dificuldade desejado. Não é uma solução perfeita, mas é um passo na direção certa. Se Dynamax Adventures for um sucesso, quando The Crown Tundra lançamentos, a Game Freak deve absolutamente considerar como eles podem ser reaproveitados para futuros títulos da franquia. Espada e escudo Pokémon tem sido uma entrada polarizadora na série, mas se há uma coisa que é feita da maneira certa, é estabelecer a base para uma solução para a falta de conteúdo final da série.

Fonte: Pokémon

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