EA distribui mais funcionários, 350 pessoas afetadas

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ATUALIZAÇÃO: Um porta-voz da EA desde então compartilhou uma declaração com Kotaku que afirma que a EA está trabalhando com os funcionários para tentar encontrar outras funções para eles dentro da empresa e fornecerá indenizações e outros recursos para aqueles que saírem.

HISTÓRIA ORIGINAL: Artes eletrônicas anunciou a mais recente decisão corporativa brutal que afetou a indústria de jogos, quando a empresa demitiu 350 pessoas de seus departamentos de marketing, publicação e análise. A mudança foi anunciada no início desta manhã aos funcionários por e-mail.

A EA ganhou as manchetes por dispensas já este ano, quando anunciou que dispensaria um quarto dos funcionários que trabalharam na aquisição australiana Firemonkeys Studios, um movimento que equivale a demitir 5% de toda a indústria de jogos australiana. A mudança veio logo depois Activision-Blizzard demitiu 800 funcionários na mesma chamada de lucros que a empresa relatou lucros recordes. Ambos os movimentos foram recebidos com fortes críticas da indústria em geral, mas refletem uma tendência preocupante em 2019 que tem viu empresas de sucesso buscando cortes de custos depois de dar à equipe de liderança assinaturas ou incentivos significativos bônus.

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EA iria retransmitir uma mensagem para Kotaku seguindo o movimento interno. No e-mail original obtido por KotakuO chefe da EA, Andrew Wilson, afirmou que o objetivo seria consolidar os departamentos afetados e mudar as estratégias internacionais, o que incluiria o fechamento de escritórios na Rússia e no Japão. Aqui está a declaração feita pela EA para Kotaku:

"Hoje demos alguns passos importantes como empresa para enfrentar nossos desafios e nos preparar para as oportunidades que se avizinham. Ao olharmos para um mundo em mudança ao nosso redor, é claro que devemos mudar com ele. Estamos tomando medidas deliberadas para cumprir melhor nossos compromissos, refinar nossa organização e atender às necessidades de nossos jogadores. Como parte disso, fizemos mudanças em nossa organização de marketing e publicação, nossas equipes de operações e estamos reduzindo nossa presença atual no Japão e na Rússia, enquanto nos concentramos em maneiras diferentes de servir nossos jogadores nesses mercados. Além das mudanças organizacionais, estamos profundamente focados em aumentar a qualidade de nossos jogos e serviços. Grandes jogos continuarão a estar no centro de tudo o que fazemos, e estamos pensando de forma diferente sobre como surpreender e inspirar nossos jogadores.

Este é um dia difícil. As mudanças que estamos fazendo hoje impactarão cerca de 350 funções em nossa empresa de 9.000 pessoas. Essas são decisões importantes, mas muito difíceis, e não as tomamos levianamente. Somos amigos e colegas da EA, apreciamos e valorizamos as contribuições de todos, e estamos fazendo tudo o que podemos para garantir que estamos cuidando de nosso pessoal para ajudá-los durante este período para encontrar o próximo oportunidade. Esta é a nossa maior prioridade.

O e-mail de Wilson incluiu uma declaração sobre como ele se sente sobre o estado atual da Electronic Arts:

"Temos a visão de ser a maior empresa de jogos do mundo. Se formos honestos com nós mesmos, não estamos lá agora. Temos trabalho a fazer com nossos jogos, nosso relacionamento com os jogadores e nossos negócios."

É mais um de uma série de eventos terríveis para a indústria de videogames, que foi afetada por várias demissões em massa e controvérsias em torno delas desde o final do ano passado. Fechamentos de estúdios e cortes de editores têm sido comuns, apesar do fato de que a indústria como um todo é um dos setores de tecnologia mais quentes do mundo, com gigantes como Google e Walmart, ambos buscando se envolver em um futuro próximo. É também uma mudança particularmente insensível da EA, já que a Game Developers Conference acabou de passar, conforme observado por Jason Schreier:

Parece particularmente cruel despedir 350 pessoas na semana após a GDC, o que teria sido um bom momento para distribuir currículos.

- Jason Schreier (@jasonschreier) 26 de março de 2019

É possível que a mudança não seja planejada há muito tempo, mas dado o tamanho das dispensas, isso parece improvável. É mais um lembrete de que a indústria de jogos está avançando rapidamente em avanços tecnológicos com a ressalva de que a segurança no trabalho não foi seguida. Com maior apoio à ideia de sindicalizar os empregos no setor de jogos, é possível que esta última mudança, feita com o tipo de frio, abordagem calculada que parece desvalorizar as pessoas afetadas, pode ser o momento necessário para transformar esse apoio em um movimento.

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Fonte: Kotaku

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