Quantum Break Review: Uma história épica ofusca as deficiências da jogabilidade

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Quando a Microsoft revelou pela primeira vez o console Xbox One em maio de 2013, eles também revelaram Quebra Quântica, um de seus principais jogos exclusivos em desenvolvimento pela Remedy Entertainment. Com uma plataforma mais nova e poderosa e uma reputação de jogos únicos baseados em histórias, incluindo Max PayneAlan Wake, A Remedy tinha muito a cumprir com seu novo IP e potencial iniciador de franquia.

Quebra Quântica também está tentando fazer algo mais ao misturar ambiciosamente a escolha do jogador à narrativa, ao lado de conteúdo episódico de ação ao vivo com grandes nomes de Hollywood. Mas esse experimento funciona e o jogo repetidamente adiado faz jus ao hype? sim. Quebra Quântica é uma das experiências mais legais e baseadas em uma história que jogamos em muito tempo.

Para jogadores que buscam uma história profunda e guiada pelo personagem que vai dobrar sua mente, assim como seu conceito de Tempo, O mais recente da Remedy é para você. Quebra Quântica é um jogo lindo com arte e design de som incríveis e usado para puxar os jogadores para uma história envolvente, bem escrita e bem representada que descasca camadas e camadas a cada poucos minutos, enquanto fornece uma visão interna dos perigos teóricos, consequências e regras de viagem no tempo.

Enquanto os jogadores assumem a pele do protagonista Jack Joyce (Shawn Ashmore de X-Men fama de filme) ao retornar à sua cidade natal para ajudar um amigo conduzindo pesquisas na Universidade de Riverport, o jogo pode parecer confuso no início. Narração com muita exposição e um encontro parcialmente fora do contexto com o futuro antagonista do jogo, Paul Serene (Guerra dos Tronos' Aiden Gillen) lança um conceito confuso de tempo e uma ideia ainda mais estranha de como "o tempo está quebrado"(leia-se: o mundo está acabando!) para os jogadores depois que um experimento dá errado, dando a Jack e Paul poderes baseados no tempo após a exposição a algo chamado Partículas de Chronon. Não tema, pois cada pergunta, curiosidade, coisa inexplicável ou introdução de personagem estranha serão explicados conforme os jogadores viajam pela história principal e examinam o conteúdo de suporte de Quebra Quântica.

Um conto de viagem no tempo

Shawn Ashmore interpreta Jack Joyce em Quantum Break

Igual a Alan Wake'sestrutura episódica, Quebra Quântica é segmentado em pedaços. Há cinco atos, cada um separado em partes contadas pelo protagonista Jack Joyce (Ashmore), que relembra os eventos que levaram a uma fratura no tempo. Essa fratura é o começo do fim que nos é dito e por causa dela há 'gagueira' (áreas físicas preso no Estado Zero, onde o tempo está congelado) aparecendo rapidamente na área em torno de onde o experimento foi errado.

No final de cada ato, os jogadores chegam a um 'Ponto de junção' onde assumem o controle do antagonista Paul Serene e são apresentados com uma decisão narrativa binária que impacta diretamente a forma como a história do jogo é jogada Fora. Onde os poderes baseados no tempo do Jack permitem a interrupção do tempo - daí as habilidades do jogador no jogo durante o combate (mais sobre isso mais tarde) - Os poderes de Paul dão a ele um vislumbre do futuro para que os jogadores tenham uma ideia de como será sua escolha leva a. Depois que uma decisão é tomada, o elemento do programa de televisão de ação ao vivo de Quebra Quântica entra em ação entre cada ato. E essas não são pequenas cenas de FMV - são episódios de meia hora com qualidade de TV que foram produzidos pelo estúdio Lifeboat Entertainment de Los Angeles.

O conteúdo de ação ao vivo foi um dos principais pilares de marketing para Quebra Quântica e com razão. Não é apenas um truque. O programa se concentra principalmente nos principais personagens de apoio que não apresentam muito durante o jogo conversas, mas são uma parte crítica da narrativa que vê múltiplos enredos se entrelaçando e confiando um no outro. Esses bits de ação ao vivo se estendem a momentos no jogo, bem como quando os personagens podem ser vistos nas telas por meio de mensagens deixadas para outros personagens ou de notícias ao vivo e semelhantes.

Time Blasts são um dos poderes do Chronon de Jack Joyce

Uma parte importante do jogo e sua narrativa sinuosa se baseia em momentos contados por meio de diferentes perspectivas e é aí que as sequências de jogo, os segmentos de TV de ação ao vivo e a tradição do jogo são descobertos através da coleta de 'Objetos Narrativos' colecionáveis ​​(que contêm principalmente uma história crucial e informações de fundo), todos se misturam para pintar uma imagem clara dos eventos em que a história do jogo se baseia por aí.

O tempo não consegue salvar o jogo

Enquanto participava de Quantum Break's um conto de viagem no tempo, compreendê-lo e vê-lo se desenrolar de maneiras diferentes é a razão de jogar o produto mais recente da Remedy, mas sua jogabilidade não. Quebra Quântica é uma envolvente história de ficção científica em primeiro lugar, depois um jogo de tiro medíocre em terceira pessoa. No segundo ato, assim que o jogador é forçado a um tiroteio com o pessoal de segurança da Monarch Solutions - a corporação sombria em que a história se concentra - o jogo perde um pouco de seu brilho. A mecânica de tiro baseada em cobertura não é polida e é repetitiva. As armas desaparecem quando no coldre, a mira não é precisa ou suave e há animações ausentes quando Jack equipa uma arma. E com balas ilimitadas para armas e quantidades aparentemente infinitas de munição para pegar para todo o resto em cada nível, é tudo muito parecido com um arcade de uma forma que o design do tiroteio entra em conflito com o resto do jogo e parece estar sobre.

A Remedy tenta fazer algo único na construção dos cenários de tiro (e todos eles parecem pequenas arenas muradas) em torno dos poderes de Jack baseados no tempo. No entanto, esses poderes - que variam de esquivar, reduzir o tempo, criar escudos ou explodir inimigos com bolhas de tempo - não se misturam bem e são limitados pelos controles do jogo da mesma forma que escalar objetos e navegar nas poucas áreas do jogo focadas em quebra-cabeças pode ser estranho às vezes, pois Nós vamos.

Os maiores soldados monarcas são juggernauts fortemente blindados

Não é terrível, é apenas inexpressivo e irritante, especialmente dada a qualidade dos outros elementos de design do jogo e sabendo que a Remedy criou anteriormente Max Payne e seu incrível tiroteio na hora da bala, quase 15 anos atrás. Os cenários de combate se tornam mais desafiadores no fundo do jogo quando os inimigos estão equipados com seus próprios trajes baseados no tempo, e há alguns inimigos mais pesados ​​que requerem táticas, mas são todos muito semelhantes e um pouco difíceis de completar, especialmente porque não há muito motivo estar matando todos esses grunhidos do Monarca, mesmo que alguns sejam pintados como inexplicavelmente malignos (o jogo deixa claro que é por isso que alguns deles foram contratado).

Há uma mecânica básica de nivelamento que envolve o jogador usando a Visão do Tempo (pense Assassins Creeds Eagle Vision) para encontrar 'Chronon Sources' para aumentar os poderes de Jack, mas os seis deles são distribuídos ao jogador no início de certos níveis. Os poderes dão aos jogadores a oportunidade de executar manobras emocionantes para derrubar inimigos quando dominados, mas eles são mais impressionantemente usado para resolver quebra-cabeças em alguns dos níveis e superar certos complicados ou aflitos pelo tempo obstáculos.

Personagens e suas criações

Felizmente, as arenas de combate não são o foco principal da Quebra Quântica. A maior parte da jogabilidade envolve simplesmente caminhar e encontrar o caminho através de cada área enquanto fala com outros personagens e coleta o máximo de informações possível. Raramente um videogame tornou itens colecionáveis ​​tão significativos e emocionantes de localizar e ler. E isso compensa o fato de que, novamente, a maior parte da jogabilidade consiste apenas em ir até as coisas descobertas facilmente pelo Time Vision para lê-las. Os personagens e suas histórias são apenas naquela intrigante. Torna-se um vício aprender o que vem por aí, como qualquer bom programa de TV usa ganchos e o suspense ocasional para atrair os jogadores. É cativante.

E isso fala muito para a equipe de redatores por trás Quebra Quântica e o uso de atores talentosos (incluindo o apaixonado amante de videogames Lance Reddick e as conhecidas estrelas de TV Dominic Monaghan e Marshall Allman). Os personagens de apoio representam um caso de mais do que aparenta, e muitas vezes quando você pensa que pegue um deles, há muito mais para eles. Eles estão em camadas e alguns têm histórias de fundo e conexões explicadas mais tarde no jogo ou por meio de objetos narrativos.

As equipes do Striker do Monarch têm trajes Chronon, permitindo que funcionem em estado zero

Por essas razões e dada a natureza da história de viagem no tempo, Quebra Quântica é uma lição magistral na elaboração de uma história complexa e permitindo que os jogadores a vivenciem de uma maneira brilhante, explorando camadas de história do personagem, relacionamentos e o Por quêComo as de tudo. Ele oferece uma abordagem muito interessante sobre a viagem no tempo, suas implicações e consequências, a ciência por trás dela e, o mais importante, as regras e limitações. E essas ideias são construídas no nível de design de alguns dos ambientes mais criativos e alucinantes já vistos em videogames.

Trabalhar nas áreas afetadas por distorções temporais conforme a gagueira se torna mais grave e frequente mais tarde no jogo ajuda a entregar um senso de urgência para a situação dos personagens principais, especialmente porque a história principal ocorre principalmente ao longo de um dia. A luta do chefe final do jogo não é divertida e pode esmagar o entusiasmo pela conclusão, e embora possa demorar algumas tentativas para completar a final, é um obstáculo doloroso para os jogadores devo superado para ver a história se desenrolar e todas as peças finalmente se encaixarem.

Também há algo depois dos créditos e os jogadores podem repetir qualquer segmento do jogo para terminar de adquirir todos os itens colecionáveis ​​e tentar as outras opções em cada ponto de junção. Você vai querer até o final. Quebra Quântica é ambicioso e consegue cumprir os objetivos elevados da Remedy de uma história interativa e envolvente única. Este é algo especial, apesar da jogabilidade e agora ficamos nos perguntando o que o Remedy fará a seguir.

Quebra Quântica será lançado em 5 de abril de 2016 para PC e Xbox One.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)

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