Como escolher sua classe em Dragon's Dogma (guia vocacional)

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Dogma do dragão é um jogo de RPG único. Quando foi exibido pela primeira vez, os fãs de Caçador de monstros viu claramente alguma semelhança com a franquia de caça ao monstro. Mas quanto mais a Capcom fazia demonstrações, ficava claro que os heróis em Dogma do dragão eram tão rápidos e poderosos quanto Dante da Devil May Cry Series. Dogma do dragão tem quase oito anos, tendo sido lançado pela primeira vez em 2012. Mas o jogo foi amado pelos fãs, resultando na expansão Dark Arisen e portas para sistemas modernos. A Capcom ainda vê um grande potencial na série e está ainda trazendo um programa de animação para a Netflix.

Dentro Dogma do dragão, você começa apenas com o personagem principal, o Arisen. Em breve, você encontrará e projetará seu leal servo peão para lutar ao seu lado. Ao contrário da maioria dos JRPGs, altura e peso desempenham um grande papel na velocidade e resistência de seus personagens. Você precisará atribuir uma classe de vocação apropriada para cada um de seus heróis, como um lutador forte ou um lançador potente. A partir daí, você pode construir uma equipe de quatro pessoas entrando no Rift online e contratando peões de jogadores de todo o mundo.

Vocações básicas e avançadas em Dragon's Dogma

Vocações básicas são as três classes iniciais que você pode escolher para você ou para o seu peão. Um você pode selecionar gratuitamente, enquanto os outros dois podem ser desbloqueados por um pequeno número de seus Pontos de Disciplina (DP). Vocações avançadas exigirão que o personagem já tenha obtido o nível 10 de personagem e também custará algum DP. Já que você só pode escolher a vocação de seu Arisen e do peão principal, o resto do seu grupo dependerá dos peões que outros jogadores enviaram para o seu servidor. Ao jogar offline, os peões predefinidos da Capcom também são uma opção.

Lutador

Os lutadores são tanques resistentes, capazes de usar armaduras pesadas, espadas de uma mão e escudos. Eles têm HP e DEF impressionantes, mas não têm MDEF. Os lutadores são mais adequados para o membro mais pesado do seu grupo, que terá resistência a knockdown de bônus. Quanto a onde investir DP acumulado: sua habilidade principal Derrubar é ótimo para prender inimigos. Skyward Lash ajudará a atingir inimigos voadores, e Stonewill vai aumentar a defesa, Springboard vai mandar aliados voando, e Tambor de Escudo é necessário para chamar a atenção do inimigo. Para aumentos, Vigilância aumentará ainda mais a HP e Egressão permite fugas rápidas de agarrar.

Strider

Peregrinos são rogues mestres, vestindo armaduras leves e empunhando adagas e um arco curto. Suas estatísticas são médias, não permitindo nenhuma fraqueza ou força evidente. Os striders devem ser de médio a pequeno, permitindo velocidade extra, mas não o suficiente para que sejam facilmente empurrados. Cofre duplo é incrível atravessar alturas. Ensnare vai deixar você jogar em torno de pequenos inimigos, Dazzle Hold pode atordoar, Redefinir pode permitir que você volte à sua posição neutra, e arrancada dá vários acompanhamentos de movimento como deslizar; Rajada quíntupla deve ser um bom ataque à distância. O aumento Grão permitirá que a resistência se recupere rapidamente.

Mago

Os magos servem como rodízios de apoio, bem como usam túnicas e cajados especiais; esses conduítes mágicos permitem que eles usem o dobro de habilidades com apenas uma arma. Personagens grandes ou médios devem ser Magos para que não sejam facilmente jogados de um lado para o outro. Como esperado, eles têm MAG e MDEF altos, mas todas as outras estatísticas são baixas. Levitar permitirá que você deslize lentamente, permitindo que você alcance as saliências, Anódino é uma das poucas habilidades de cura, então sempre a tenha em mãos, Haildom pode remover efeitos de status, Boon de vários elementos podem melhorar as armas dos aliados, Comestion é um grande ataque de fogo, e Frigor não apenas causa dano de gelo, mas também deixa uma plataforma. Para aumentos, Aprotropaismo irá torná-lo resistente à magia e Beatitude aumentará a cura.

Guerreiro

O guerreiro é o bruto da linha de frente, usando uma armadura muito pesada e uma única espada ou martelo de duas mãos. Observe que, como eles têm apenas uma arma, os guerreiros podem usar apenas metade das habilidades de ataque das outras classes. Como os Guerreiros já são muito resistentes a serem derrubados, considere dar isso a personagens médios ou pequenos que ganham bônus de velocidade. Warriors têm o melhor HP e também grande STR. Golpe para cima vai facilmente lançar um inimigo, Escape Slash é um ataque defensivo altamente seguro, Spark Slash irá atingir todos os inimigos próximos, Grito de guerra permitirá que você tanque inimigos e salve aliados, e Ato de Expiação permitirá fortes contra-ataques. Entre bons aumentos, Ferocidade vai aumentar seus ataques normais, Influência lhe dará um bônus de força e Impacto vai manter os inimigos abatidos.

guarda

Ranger é um atirador de elite, usando armadura leve, um arco longo e adagas como apoio. Uma vez que os Rangers devem estar longe da ação, sua constituição física não importa tanto quanto outras vocações. Comparados aos Striders, os Rangers obtêm um pouco mais de ST e STR, mas reduzem o HP e DEF. Rangers devem pegar Quick Loose para aumentar sua taxa de fogo e Rolar para a frente em caso de qualquer esquiva. Sixfold Arrow é ótimo para uma enxurrada de ataques, Flying Din pode atordoar, Flecha Invasiva irá diminuir a defesa inimiga, e Flecha Giratória vai atingir uma grande área. Como Strider, Reset também pode ser bom ter. Para aumentos, Morbidade irá adicionar dano de empilhamento extra.

Feiticeiro

Os feiticeiros são poderosos lançadores de ataque, usando mantos e uma archistaff; como acontece com os magos, suas armas possuem o dobro de habilidades. Seu MAG e MDEF são ainda melhores do que Mages, mas sofrem de pior HP. Magos de construção semelhante devem ser os primeiros candidatos a Feiticeiro. A vocação tem acesso a algumas habilidades mais antigas, como Comestion e Frigor, que podem ser usadas como base. Para que a nova habilidade seja desbloqueada, Lassitude vai desacelerar os inimigos, Voidspell irá remover debuffs de força direta e defesa, Petrificação transformará os inimigos em pedra, Bólido é uma enorme tempestade de meteoros, Gicel vai fazer um pico de gelo retorcido, Fulminação irá protegê-lo em relâmpagos crepitantes, Sismo vai causar terremotos, e Redemoinho vai convocar um tornado. Para aumentos, Conservação irá reduzir os custos de feitiço, e Articulação aumentará a velocidade de lançamento. Para combate externo, Persuasão lhe dará mais dinheiro ao vender itens.

Vocações híbridas em Dragon's Dogma

Os híbridos têm uma restrição especial: apenas o personagem principal Arisen pode usá-los. Isso significa que você terá apenas um em seu grupo, e ele deve ser controlado por você em vez de um AI. Tal como acontece com as Vocações Avançadas, as Vocações Híbridas requerem o nível 10 e algum DP gasto.

Cavaleiro Místico

Mystic Knights são guerreiros mágicos, usam armadura média e selecionam uma espada, maça ou cajado e um escudo mágico na mão inábil. Observe que, ao contrário de Mages e Sorcerers, Mystic Knights não ganham habilidades de bastão duplo, uma vez que já empunham escudos. Suas estatísticas são na maioria médias, com uma ligeira inclinação para a HP. Tal como acontece com suas classes base, eles podem usar Levitate ou Takedown dependendo de sua arma. Para novas habilidades, Canhão mágico pode ser usado como um ataque à distância, Stone Grove para lançar inimigos, Santo socorro para restaurar o HP ao bloquear e Thundercounter irá devolver o dano elemental ao inimigo. Seus acréscimos são ótimos para ajudar os peões caídos, como Reforço e Retribuição o que aumentará as estatísticas quando você as reviver.

Magick Archer

Magick Archer é um lançador de feitiços, usando uma mistura de armaduras leves e mantos, adagas, cajados e arcos mágicos especiais. Como Mystic Knight, eles só têm uma quantidade normal de habilidade quando usam um cajado. Arqueiros mágicos têm estatísticas semelhantes a um Mago, mas um pouco mais ST e DEF e menos MAG. Tal como acontece com suas classes principais, Magick Archers podem usar Levitate ou Double Vault. Também é bom obter True Seeker A habilidade básica True Seeker aumentará a velocidade de tiro. Para habilidades de ataque, Buscador de ricochete vai pular, atingindo vários inimigos, Parafuso Explosivo irá anexar a um alvo antes de detonar, Ward Arrow irá proteger os aliados na área do efeito de status, e Scension é um ataque de adaga de médio alcance que pode restaurar HP. A maioria de seus aumentos são situacionais, mas Regeneração irá restaurar a vida perdida.

Assassino

Os assassinos servem como o assassino final, usando armaduras leves junto com uma espada, adagas, um escudo ou arco curto. Isso permite que eles tenham uma combinação personalizada de habilidades Fighter e Strider, como um tanque empunhando uma adaga. Assassinos têm o melhor STR, mas sofrem de DEF e MDEF baixos. Você provavelmente vai querer pegar o Double Vault ou o Takedown de vocações anteriores. Golpe íntimo é um bom ataque de espada para mantê-lo próximo, Olhar para baixo irá aumentar o seu ataque ao usar um escudo, Easy Kill permitirá um contra-ataque com adaga livre, Chicote de Vento aumenta muito a velocidade e Flecha Blunting irá desacelerar os inimigos. Seus aumentos Êxtase e Sede de sangue aumentará muito as estatísticas ofensivas durante a noite.

Existem muitas opções para sua equipe. Lembre-se de que você só tem controle direto sobre si mesmo e seu peão principal. Seus dois camaradas de peão contratados pertencem a outros jogadores, e o quão bem eles desempenham ou estão equipados depende deles. Sempre troque os membros do partido para obter mais coesão.

Dogma do dragão e Dark Arisen estão disponíveis para Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e Switch.

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