Bloodborne PS1 Demake mescla combate de almas com estilo retro

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Bloodborne está atualmente recebendo uma reforma feita por fãs no estilo de um "demake" do PlayStation 1. Embora o gênero demake seja geralmente ofuscado por remakes e remasterizações, adquiriu um nicho, mas seguidores leais entre os jogadores. Esses projetos quase sempre são realizados por particulares ou desenvolvedores independentes e têm se tornado cada vez mais impressionantes à medida que os jogos originais se tornam mais avançados tecnologicamente. Por exemplo, embora não pareça um grande salto para a Rare portar Donkey Kong Country para a Game Boy Color em 2000, foi particularmente impressionante quando Ed Fries desfeito aréola para o Atari 2600.

Faz sentido lógico que as demakes estejam acontecendo com mais frequência à medida que a tecnologia avança; afinal, cada novo console deixa um console “mais antigo” em seu lugar. No entanto, eles também representam o nostalgia que muitos jogadores sentem ao refletir sobre suas primeiras memórias de jogo. Por esta razão, consoles como o PS1, Nintendo Entertainment System e Atari 2600 são os suspeitos do costume na hora de procurar demakes. Enquanto demakes como

O último de nósno PS1 estão entre os mais populares, outras plataformas de mudança demakes e gêneros inteiramente, como quando a Bethesda introduziu Fallout: New Vegasprimeiro demaking o jogo no estilo do original missão do Dragãopara NES.

Lilith Walther, desenvolvedora e artista de tecnologia do Unreal Engine 4, recentemente forneceu o último olhar sobre Bloodborne PSX sobre Twitter, onde ela exibiu telas de carregamento, entradas de vários níveis, pontos de salvamento, combate, dublagem e muito mais. O demake também é imediatamente reconhecível como Bloodborne devido à aparência do personagem do jogador e a estética de combate. Em seus tweets, Walther demonstra como derrubar vários Scourge Beasts, que parecem ser tão implacáveis ​​e mortais quanto os fãs se lembram deles. Deve-se notar, no entanto, que embora Bloodborne PSX imita perfeitamente o estilo PS1, um console PS1 original não seria capaz de rodar o jogo.

Não é possível salvar sem um ponto de salvamento 📝 pic.twitter.com/5AAQrqCV4B

- Lilymeister ✨🏳️‍⚧️ BLACK LIVES STILL MATTER (@ b0tster) 16 de janeiro de 2021

A base para a personalização do personagem está definida! Obviamente, será muito reduzido em comparação com o Bloodborne OG, mas ainda é um recurso que desejo incluir. No momento, a única opção é a voz do personagem (que você pode ouvir no vídeo em anexo), mas mais serão adicionados mais tarde! pic.twitter.com/vEqfV3JDpx

- Lilymeister ✨🏳️‍⚧️ BLACK LIVES STILL MATTER (@ b0tster) 17 de janeiro de 2021

O suporte para múltiplas entradas está na moda! Confira um jogo que envolve andar em um grande círculo em dois níveis para demonstrar. pic.twitter.com/ZiCQfZjuB0

- Lilymeister ✨🏳️‍⚧️ BLACK LIVES STILL MATTER (@ b0tster) 17 de janeiro de 2021

Embora os recursos do jogo sejam, sem dúvida, impressionantes - particularmente a recriação fiel da barra de resistência - a estética geral do jogo é assustadoramente precisa para tais texturas retro. Isso tem ênfase especificamente porque a estética do original Bloodborne é um de seus recursos mais exclusivos e definidores. Embora os tweets recentes de Walther restrinjam o ambiente a cavernas labirínticas que lembram o original Ruínano Super Nintendo ou talvez até Spawn: The Eternalno PS1, os modelos de personagens e inimigos em conjunto com o design de som evocam a mesma sensação que Bloodborne no PS4.

Resta saber quando Bloodborne PSX estará disponível publicamente, embora Walther tenha declarado que será lançado algum dia. No entanto, é claro mesmo por estas pequenas prévias que é um título promissor para ficar de olho nos fãs de demakes e de clássicos do PS1. Esperançosamente, ele também irá capturar a atenção dos jogadores que podem não estar cientes da existência do gênero demake. Embora os demakes possam ser difíceis de rastrear, eles podem ser experiências maravilhosas para os fãs dos títulos originais e fornecem uma visão nova de algumas das memórias mais preciosas da comunidade de jogos.

Fonte: Lilith Walther

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