Pesquisa GDC mostra desenvolvedores de jogos mistos com valor de serviço de assinatura

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Os desenvolvedores de jogos não têm certeza se serviços de jogos baseados em assinatura, como o Google Stadia, UbisoftUPLAY + ou maçã O arcade fará com que os jogos individuais sejam desvalorizados, de acordo com GDC's Pesquisa sobre o estado da indústria. O questionário anual foi realizado no início desta semana, revelando que os desenvolvedores estão divididos sobre como esses serviços impactarão o mercado de jogos daqui para frente.

Agora em seu oitavo ano, a pesquisa State of the Industry fez aos fabricantes de jogos várias perguntas sobre a indústria de jogos antes da 34ª Conferência anual de desenvolvedores de jogos em março. Tópicos para este ano incluídos empolgação com os próximos consoles PS5 e Série X, o estado do multijogador multiplataforma, o interesse no desenvolvimento de títulos de RV e a controvérsia a respeito VaporCorte padrão de 30% nos lucros de vendas.

Conforme relatado por Gamasutra, 28% dos desenvolvedores que participaram da Pesquisa do Estado da Indústria responderam à questão de saber se os serviços de assinatura desvalorizarão os jogos individuais com “

Pode ser, ”Enquanto 27% disseram“sim”E 26% responderam“Não.”18% estavam indecisos, deixando as opiniões sobre os serviços de assinatura de jogos praticamente iguais.

Um preço fixo para uma lista enorme de jogos grátis para jogar pode ser uma boa maneira de devolver à forma de arte do videogame alguma liberdade, então nós pode criar boas experiências que não precisam durar mais do que o necessário, apenas para ganhar mais dinheiro, envolver, reter, monetizar e assim sobre,”Um desenvolvedor escreveu a favor dos serviços, como uma resposta ao mercado de jogos para celular grátis que eles acham que pode levar a uma saturação excessiva de“clickbaity pequenas experiências.“Outro foi menos otimista, comparando esses novos serviços a sites de streaming de música como o Spotify e expressando preocupação com os desenvolvedores que recebem o pagamento devido por seu trabalho. “Artistas musicais não ganham o suficiente com Spotify, et al, para financiar a produção de música futura... até mesmo os artistas de primeira linha. Por que os jogos seriam diferentes?

Enquanto serviços de assinatura, como Stadia e Xbox Game Pass da Microsoft pode ser conveniente e econômico para os consumidores, esses desenvolvedores têm bons motivos para serem cautelosos. Os jogadores que jogam nos serviços não estão pagando o preço total pelos títulos como fariam por uma venda individual, o que faz com que os desenvolvedores por trás desses títulos tenham menos lucro. Algumas lojas, como a Epic Games, supostamente ofereceram dinheiro aos desenvolvedores de jogos para compensar esses custos no passado. No entanto, essa prática pode ser problemática em uma indústria onde os relatórios de vendas podem significar vida ou morte para pequenos criadores de jogos, um fato que tem sido demonstrado com muita frequência na forma de fechamentos e dispensas de estúdios ao longo dos anos. Claro, tudo isso é apenas especulação neste momento, mas o GDC As descobertas da pesquisa State of the Industry devem ser consideradas pelos editores e desenvolvedores daqui para frente.

Fonte: Gamasutra

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