Bethesda está pesando demais no celular grátis para jogar

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Como editora, a apresentação da Bethesda na E3 pode ser vista como um sucesso moderado. A tão desejada revelação de mais Doom Eternal jogabilidade caiu uma delícia, enquanto alguns dos outros desenvolvedores da editora estavam disponíveis para mostrar novos títulos, como o curvatura do tempo Deathloop e a sobrenatural GhostWire: Tóquio. No entanto, como criadora de jogos por direito próprio, a Bethesda foi considerada deficiente.

Há uma razão pela qual a coletiva de imprensa de Bethesda é vista por alguns como uma decepção, e isso porque as franquias de jogos mais populares da Bethesda não apareceram da maneira que os fãs teriam esperado. Quando os jogadores pensam na Bethesda, pensam em RPGs abertos e expansivos. Em vez disso, como desenvolvedor, o foco parecia para consertar os principais erros e - talvez mais estranhamente - aumentar o foco no dispositivo móvel gratuito jogos.

Um excelente exemplo disso foi o foco em The Elder Scrolls: Blades na E3 2019. O anúncio de um porta para o switch

 tomou uma boa quantidade de tempo durante a apresentação, com a Betesda compartilhando animadamente notícias, como a continuação ponto de entrada livre - como se o público esperasse que o editor de repente jogasse uma etiqueta de preço para um novo plataforma. Mesmo os momentos mais estranhos da apresentação receberam um pouco de aplauso do público, mas pareceu particularmente abafado durante esta seção.

Ainda mais estranha foi a decisão de trazer de volta um dos avós dos videogames na forma móvel. Betesda revelou um Comandante Keen jogo para celular na exposição, levando uma das propriedades mais reverenciadas da id Software da aposentadoria e transformando-a em uma vaca leiteira free-to-play. Uma olhada na proporção de antipatia no YouTube para o trailer mostra o que a comunidade pensa a respeito.

A Bethesda ganha muito dinheiro com seus jogos para celular, com Abrigo de Fallout sendo um excelente exemplo, mas não é para isso que seus fãs estão lá. Não ajuda que Bethesda tenha se desviado muitas vezes para o território de pagar para ganhar, com The Elder Scrolls: Blades tendo tempos de espera ridículos para os jogadores se sentarem e progredirem. A boa fé que Betesda conquistou com os mais equilibrados Abrigo de Fallout foi quase erradicado.

Dado o ano desastroso que a Bethesda teve, ela precisava sair balançando na E3 para mostrar que suas prioridades ainda estavam no lugar certo. Fallout 76 precisa urgentemente de conserto, mas um comentário lateral sobre trabalhar duro em Elder Scrolls VI e Starfield não vai adiantar ao tentar tranquilizar os fãs de que as coisas estão de volta aos trilhos. Ao todo, parecia um pouco perto do notório Diablo revelação móvel Para o conforto.

Para mais novidades da E3, como aquela Vingadores da Marvel revelar, vá para o nosso Hub E3 para ver toda a cobertura da Screen Rant.

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