10 segredos que você ainda não encontrou na destruição

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Atirador de contração viciante e angustiante de 2016 Ruína foi, além do título redutor, praticamente o reboot perfeito. Os jogadores foram submetidos a algumas reinicializações terríveis de séries nos últimos anos, e é bom ver um desenvolvedor tratar uma franquia histórica e amada como Ruína com tanto respeito.

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De acordo com a tradição da id Software, o lançamento estava cheio de ovos de Páscoa e, na verdade, a comunidade demorou mais de dois anos para resolver tudo. Embora alguns possam passar por cima das cabeças dos recém-chegados, os veteranos do FPS e os conhecedores provavelmente vão sorrir para cada um deles Ruína Segredos de 2016.

10 Super Turbo Turkey Puncher 3

Para todos os temas pesados ​​de violência e religião, Ruína nunca se levou tão a sério. Embora pudesse ter sido motivo para alguns temas mais sombrios, a id Software preferiu colocar a ênfase na jogabilidade, e isso é tudo para melhor. Esse tema continua na edição de 2016 da

Ruína já que o enredo é essencialmente pouco mais do que uma razão frágil para amarrar locais e hordas de demônios juntos.

Outro exemplo do tom menos sério do jogo é a máquina de arcade Super Turbo Turkey Puncher 3 escondida no estágio Advanced Research Complex. Escondido atrás de algumas caixas, é a mesma hilaridade repetitiva vista pela primeira vez em '04's Doom 3.

9 Comandante Keen

Antes que a id Software se tornasse grande com jogos como Doom, Wolfenstein, e Terremoto, eles eram conhecidos por sua série menor, mas igualmente amada, de jogos de plataforma de ação exclusivos para PC. Muito longe do que conhecemos da id Software hoje em dia, o Ansioso não é exatamente provável que a série retorne sem alguns relançamentos ou remasterizações.

Na verdade, 2016 Ruína parece implicar que Keen pode estar morto em um sentido menos que figurativo, já que um esqueleto usando o capacete icônico de Keen pode ser encontrado em uma caverna em Kadingir Sanctum. Um Redditor apontou que isso pode atuar como uma homenagem a quanta plataforma há nesta nova versão de Doom, mas isso provavelmente é pensar um pouco longe demais nas coisas.

8 Destruição de Demônios

O Comandante Keen os jogos estão longe de ser os únicos exemplos do mundo mais amplo dos videogames referenciado em Ruína 2016. No Lazarus Labs, jogadores exploradores descobriram que interagir com um dos monitores no escritório de Olivia Pierce ativava um minijogo oculto. Um jogo de combinar três muito no estilo de algo como Bejeweled ou Candy Crush, é uma pequena distração divertida - e um objetivo oculto - em um jogo que de outra forma seria principalmente focado no abate de criaturas infernais.

Está longe de ser o ovo de Páscoa mais robusto, mas com certeza vai prender a atenção do jogador por mais tempo do que o Super Turbo Turkey Puncher 3. Talvez, se Olivia tivesse passado um pouco menos de tempo jogando Demon Destruction e mais tempo fazendo seu trabalho, as coisas não teriam acontecido como antes.

7 Capacete de Ferro

Você vai à Necrópole com frequência? Oh, o que estou dizendo - claro que não! Acontece que há uma pequena referência a outro título clássico da Bethesda bem no fundo Doom's estágios posteriores. Um esqueleto com o inconfundível capacete de ferro sinônimo de The Elder Scrolls V: Skyrim pode ser encontrado em uma caverna nas profundezas do famoso submundo do jogo.

É importante notar que este não é necessariamente o Dragonborn - vários NPCs podem ser vistos usando capacetes muito semelhantes - mas é impossível dizer com certeza. Além do mais, há literalmente uma flecha saindo do joelho do pobre sujeito, que é uma referência menos do que sutil ao meme freqüentemente repetido.

6 Sean Bean

Qualquer pessoa com uma familiaridade mesmo casual com o ator de Hollywood Sean Bean sabe que ele tem uma propensão misteriosa a ser descartado de todos os projetos dos quais participa. A partir de Goldeneye para Senhor dos Anéis, seus personagens nunca parecem estar tão ansiosos por este mundo.

O mesmo parece ser verdade no Ruína universo, também, já que seu nome pode ser visto em uma lista de nomes inicialmente incluída em um relatório de vítimas logo no início do jogo. Curiosamente, a equipe de desenvolvimento não estava se referindo ao ator aqui, ele apenas compartilha um nome com os Produtores Líderes da Campanha do jogo, o homem a quem eles estavam realmente se referindo. Fale sobre uma estranha coincidência. Nenhuma palavra sobre se o ator aparecerá em o próximo Ruína filme.

5 Cara da desgraça

Enquanto os dois primeiros Ruína os títulos estavam ansiosos para mostrar cada expressão facial do protagonista, esse recurso estranhamente desapareceu nos dois lançamentos subsequentes da franquia principal. No entanto, o rosto do Doom Marine pode ser vislumbrado em condições muito específicas em Ruína 2016.

Se o jogador morrer por explosão em qualquer um dos retro escondidos Ruína níveis espalhados por todo o jogo, a cabeça do modelo do jogador vai saltar, revelando uma expressão bastante estranha e pixelizada. É um ovo de Páscoa estranho, mas é bom ver que, não importa o quão avançada a tecnologia gráfica se torne, Doom Guy sempre será assim.

4 Soul Cube

Hoje em dia, o esforço de 2004 da id Software Doom 3 parece um pouco a ovelha negra da franquia. Uma potência gráfica capaz de derreter GPUs no passado, não há muito amor por isso agora. No entanto, a equipe de desenvolvimento por trás da versão de 2016 de Ruína certamente não se esqueceu disso, e há um pequeno aceno para o título escondido nos Laboratórios Lazarus.

Em uma prateleira aparentemente inócua, os jogadores que abriram caminho através da versão original ou BFG do título do início de 2000 mencionado acima irão reconhecer o Soul Cube sentado lá. O Soul Cube foi facilmente a parte mais memorável dessa campanha, e é uma pena que não possa ser pego e usado desta vez.

3 Ícone do Pecado

Agora, todos e suas mães sabem que a cabeça do cofundador da id Software, John Romero, pode ser encontrada empalada em uma estaca atrás do Ícone do Pecado, o chefe final da Doom II. Além disso, a fala invertida proferida pelo antagonista no início do encontro pode ser invertida para revelar uma mensagem oculta do próprio Romero.

A mesma coisa pode realmente ser feita com o agora adormecido Ícone do Pecado na versão de 2016 do Ruína. Atire na enorme criatura no centro da testa com um foguete, e o mesmo discurso assustador e backmasked pode ser ouvido por trás de todos os horrores ambientais da Necrópole.

2 ShareWare

Substituído pelas demos e testes gratuitos de hoje, por mais raros que sejam, o shareware era um método pelo qual os desenvolvedores podiam comercializar e divulgar seus jogos em meados da década de 1990. Os jogadores podiam colocar as mãos na primeira seção de um jogo e, se gostassem do que viram, poderiam comprar o item completo.

É uma técnica que ajudou alguns dos jogos originais da id Software a atingir tal popularidade, e eles a homenagearam incluindo uma conquista intitulada "Shareware" em Ruína 2016. Os jogadores podem ganhá-lo montando um SnapMap e, dado o quão subutilizado o multiplayer do jogo é hoje em dia, esse pode não ser um recurso com o qual todos estão familiarizados.

1 Autorização, Olivia Pierce

Descoberto há apenas algumas semanas, este ovo de Páscoa foi confirmado como a peça final do quebra-cabeça que foi Ruína Caça aos ovos de Páscoa de 2016. Um ouvinte engenhoso examinando a sétima faixa de o OST do jogo, intitulado “Authorization, Olivia Pierce”, e descobriu que uma parte oculta do diálogo pode ser ouvida brincando com o tom da música.

Por volta de cinquenta segundos na faixa, ouvintes atentos podem ser capazes de ouvir Pierce dizendo as palavras "Você não poderia ter salvado de qualquer maneira, você sabe." Isso é extremamente pequeno ovo bem escondido, mas, dado o quão pouco interesse o Cara da Perdição demonstrou por Olivia ou pelo enredo do jogo como um todo, é improvável que ele algum dia se importasse com ela mensagem secreta.

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