Kevin Hart compartilha a foto do cenário Borderlands, provoca ação insana do filme

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Kevin Hart compartilha um novo Borderlands definir a foto e provocar a ação “insana” do filme. O videogame original chegou aos PCs e consoles em 2009 e se tornou um grande vendedor, gerando uma franquia. Agora, as vibrações de fantasia científica de estilo ocidental da Gearbox Software Borderlands estão chegando às telas de cinema com Eli Roth na cadeira do diretor.

Roth está de fato trabalhando arduamente filmando Borderlands, com um elenco que apresenta a vencedora do Oscar Cate Blanchett como a foragida psíquica Lilith e Hart como seu parceiro Roland. A comédia de ação também inclui Jamie Lee Curtis como Dra. Patricia Tannis, Ariana Greenblatt como Tiny Tina, Florean Munteanu como Krieg, Edgar Ramirez como Atlas, Cheyenne Jackson como Jakobs, Janina Gavankar como Comandante Knoxx e Gina Gershon como Mad Moxxi. Haley Bennett também foi adicionado recentemente para o elenco como um novo personagem não-videogame que tem alguma conexão com Lilith de Blanchett. E talvez o mais importante, Jack Black está a bordo para dar voz a Claptrap, o robô arrogante que se tornou o

Borderlands mascote da série.

Os fãs certamente estão ansiosos para ver se Black e companhia são capazes de capturar o espírito do original Borderlands jogos para sua adaptação para o cinema. De acordo com a co-estrela de Black, Hart, o filme definitivamente apresenta alguma ação insana, o que certamente está de acordo com o material original. Hart brincou com a ação do filme enquanto postava novos bastidores Borderlands imagem, que pode ser vista no espaço abaixo:

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Ação insana é certamente o que os fãs esperam de Borderlands dada a natureza shoot-em-up do jogo original, sem mencionar a própria reputação de Roth de trazer carnificina massiva para a tela. No entanto, os fãs não devem esperar que o filme de Roth permaneça totalmente fiel aos jogos no que diz respeito à história. Randy Pitchford, presidente da Gearbox Software disse recentemente que o filme não se passa realmente no mesmo universo dos jogos, uma abordagem que libera o filme para contar suas próprias histórias. No entanto, Pitchford garantiu aos fãs que o filme permanecerá “autêntico para personagens, tom e estilo.”

Adaptando videogames como Borderlands para a tela grande é sempre complicado. Os fãs certamente têm expectativas muito específicas sobre como seus jogos favoritos devem ser traduzidos para o meio cinematográfico, e muitas vezes ficam desapontados quando essas expectativas não são atendidas. Ao mesmo tempo, o público em geral pode ficar facilmente confuso quando as adaptações para o cinema não tornam o mundo dos jogos acessível para aqueles que não possuem um conhecimento profundo do material de origem. Portanto, encontrar um equilíbrio entre permanecer fiel aos jogos e fazer seus mundos fazerem sentido para os não fãs é sempre o dilema. Borderlands pode, entretanto, ser um título mais natural para adaptar do que alguns, já que seu mundo já é inerentemente cinematográfico, baseado em gêneros que há muito são populares entre os espectadores. Será fascinante ver se Roth e a empresa realmente decifraram o código, ou se Borderlands acaba se juntando ao muito longo e lista notória de adaptações de videogame que falharam.

Fonte: Kevin Hart / Instagram

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