As classes de Dungeons & Dragons da tripulação de Star Trek Voyagers

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Diga o que quiser sobre o enredo ou as histórias de Star Trek: Voyager, mas o show levou o conceito da série original a outro nível. Uma missão curta tornou-se uma expedição estendida em território desconhecido, e o navio tinha ido tão longe que estava ainda mais longe de onde ninguém tinha ido antes. Perdido no Quadrante Delta, as apostas eram muito maiores para a tripulação da Voyager do que qualquer outra Jornada nas Estrelas Series.

Se um jogador de Dungeons and Dragons também estivesse assistindo Jornada nas Estrelas, eles podem concluir que o módulo para a Voyager foi uma ideia inteligente por parte do criador e do Mestre do Calabouço para dar a um grupo de aventureiros um desafio mais difícil. Aqui estão algumas das classes de D&D que você pode encontrar no Star Trek: Voyager.

9 Tuvok, Rogue

Nem todo Rogue é um batedor de carteira que vive na sarjeta. O renegado que está atrás do trono e conhece cada palavra da intriga do palácio é da mesma classe, talvez até mesmo do mesmo alinhamento. Espianoge é uma habilidade do Rogue e a especialidade de Tuvok, e ele é extremamente bom nisso. Ele se infiltrou com sucesso na tripulação de Chakotay logo no primeiro episódio.

Os fãs do programa costumam argumentar que Janeway não "deixou de lado" a posição de XO de Tuvok para Chakotay, mas estrategicamente o fez para manter Tuvok em uma forma mais obscura e, portanto, mais útil, posição. Dado seu talento para ver e ouvir praticamente tudo o que acontece no navio, ele é um ativo valioso para o capitão.

8 Kes, Cleric

Quem não ama Kes? Nas primeiras temporadas, seu alto carisma e tendência Chaotic Good fizeram dela o personagem favorito de todos. Para fãs de Jornada nas Estrelas franquia, sua preocupação com os sentimentos e bem-estar da equipe acima de tudo a tornam como o Dr. McCoy de Jornada nas Estrelas: The Original Series, mas sem o comportamento sarcástico.

Até o áspero Tom Paris a amou em um ponto. Como outros clérigos, ela acabou sendo mais poderosa do que qualquer um suspeitava, e o drama que se seguiu envolveu todos que a conheciam.

7 Neelix, Bard

Fielmente devotado a seu parceiro Kes, tanto quanto à tripulação da Voyager, o autoproclamado moral oficial da tripulação e a principal fonte de alívio cômico do show não poderia ser outra coisa senão um bardo. Além de cantar e cozinhar, ele frequentemente se junta a times de fora em suas missões e provou sua bravura em várias ocasiões.

Foi Neelix quem resgatou o amado Kes, dando à tripulação da Voyager um de seus jogadores mais valiosos. Seus erros costumam ser bem-intencionados, mas acabam trazendo mais benefícios do que desvantagens, como transformar a sala de jantar particular do capitão em uma cozinha tradicional e refeitório.

6 Kathryn Janeway, feiticeira

Janeway tem um talento natural para liderança e passou vários anos treinando para ser capitão, e o estudo é providência dos magos. Ela tem um talento para a literatura, especialmente o período romântico sombrio que nos deu artistas como Byron, Shelly e as irmãs Brontë. Seu alinhamento parece oscilar de Legal para Caótico e entre Bom e Neutro, outra característica típica das classes de conjuradores.

Ela mantém sua equipe junta enquanto eles caminham para casa, usando quase todos os meios à sua disposição, mesmo aqueles que violam os protocolos da Federação. Freqüentemente, os magos são colocados em posições de liderança ou diplomacia em tempos de crise, como Gandalf, o Cinzento, de O senhor dos Anéisou Jaina Proudmoore de World of Warcraft, então faz sentido que esta seja a aula de Janeway.

5 Tom Paris, lutador

Paris começa com um alinhamento oscilante, indo do que pode ser o Mal Neutro ao Bem Neutro, e então ao Caótico ou mesmo o Bem Legal. Ele até foi para a prisão por fazer a coisa certa, o que deve ter sido uma pílula difícil de engolir, mas diz algo sobre a profundidade de sua lealdade.

Ele poderia ter sido um renegado, mas decidiu abandonar essa vida quando aceitou a oferta de Janeway para ser o timoneiro da Voyager. No final do show, ele é um homem de família que pode até ser Lawful Good. Essa é uma maneira de jogar um personagem lutador de várias classes, que tem muitas possibilidades para um jogador de RPG.

4 Sete de Nove, Feiticeiro

A maioria das habilidades de Sete dos Nove vêm do tempo que passou com os Borg, um dos inimigos mais temíveis do Jornada nas Estrelas universo. Um Warlock tem algumas das mesmas características, extraindo seu poder de uma entidade sobrenatural que geralmente é malévola, imprevisível e dominada.

O próprio Borg tem um alinhamento Neutro ou Legal do Mal, e podemos assumir que Sete dos Nove tinha o mesmo antes de ser libertado. Ela passa grande parte do show tentando descobrir isso, ou em outras palavras, lembrar como era ser humano. É uma maneira interessante de interpretar um personagem que muda drasticamente o alinhamento e tem poderes que eles não entendem.

3 Chakotay, Ranger

Parece que, pela história de sua família, seu pai queria fazer dele um bárbaro, mas Chakotay foi atraído por atividades mais complexas em sua juventude. Ele sempre teve um talento com arco e flecha e combate corpo a corpo, e teve algum sucesso como boxeador, o que significa que ele é proficiente em combates corpo a corpo e distância.

Ele era um jovem cadete da Frota Estelar talentoso e o Almirante Sulu o recomendou para a Academia pessoalmente. Seu alinhamento oscila como sua personalidade, mas é sempre bem-intencionado, e sua natureza direta freqüentemente falha em detectar a desonestidade nos outros. A natureza selvagem pela qual Chakotay deve guiar seus companheiros pode não ser uma floresta ou um deserto, mas ainda é um lugar desconhecido que precisa de sua força e intuição, tornando-o muito Guarda.

2 B'Elanna Torres, feiticeira

Torres teve muito talento natural desde o início, ela simplesmente não aceitou os limites da escola muito bem. Para seguir uma carreira de engenharia de sucesso, ela teve que aprender a controlar seu temperamento e seus talentos. Os traços de sua personalidade forte são inerentes e podem ser rastreados até sua ascendência mista de Klingon e Humano.

Ela era um dos ex-resistores Maquis que se juntou à tripulação da Voyager. Os feiticeiros costumam ter uma história de fundo semelhante, que inclui uma tendência rebelde, talento natural e uma história familiar misteriosa e turbulenta. Freqüentemente, um conjurador mais jovem descobre sua verdadeira vocação quando encontra um mentor com talentos semelhantes e um forte senso de disciplina. Janeway, o Mágico, teve alguma influência positiva no rebelde Torres no início da série, guiando o ex-rebelde a uma posição como Engenheiro-Chefe.

1 O doutor, monge

Ele vive uma vida solitária, confinado a uma determinada área, é uma fonte de conhecimento para sua festa, e não se emociona muito bem ou com frequência. Ele pode não praticar artes marciais, mas tem um conhecimento íntimo e detalhado da anatomia humana. Apenas localização e personalidade são fortes indicadores de sua classe.

Se isso não bastasse para convencê-lo de que o Doutor é um Monge, considere que Destreza e Sabedoria são as estatísticas mais importantes para esta classe e funcionam bem para um cirurgião ou curandeiro também. Como outros monges, ele é inicialmente esquecido e visto apenas como um personagem coadjuvante, apenas para se tornar um dos mais interessantes e cruciais de todos.

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