Remake de Resident Evil 3: Uma coisa que RE3 é melhor que RE2

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Recente da Capcom Resident Evil 3 remake é geralmente desprezado pelos fãs, que o acharam decepcionante após o sucesso Resident Evil 2 refazer. Mas Resident Evil 3 'O foco na ação corrige um problema com RE2, que enfrenta problemas ao tentar ultrapassar a linha entre a ação e o horror de sobrevivência, especialmente quando se trata do acesso dos jogadores a salvamentos ilimitados.

Embora o original Resident Evil 3: Nemesis era mais voltado para a ação do que seus antecessores, alguns fãs achavam Resident Evil 3 'O remake se aproximou do tom do espetáculo primeiro de depois Resident Evil jogos, em vez da tensão metódica de e RE2. Algum Resident Evil 3 refazer mudanças também removeu a capacidade de reprodução, cortando o original "seleção ao vivo" escolhas de história e entrega de uma campanha que é exatamente a mesma em cada execução.

Resident Evil 3 'O remake foi feito para isso com seu loja de itens desbloqueáveis ​​de melhoria de reprodução, mas tem dificuldades em outras áreas também.

RE3's Seções de Carlos elimine seu ritmo, especialmente em jogadas repetidas. Embora essas falhas tornem o jogo um tanto decepcionante no geral, sua linearidade e sem ênfase no horror de sobrevivência na verdade o ajudam a superar o Resident Evil 2 refazer em certas áreas.

Resident Evil 2 Remake salva o problema sem limites (e como RE3 o corrige)

Além dos gráficos, que Resident Evil 3 de alguma forma conseguiu melhorar RE2 'já é um visual impressionante, Resident Evil 3 tinha uma melhor economia de munição e sistema de economia do que Resident Evil 2. Munições e outros recursos em Resident Evil 2 são escassos, então os jogadores precisam gerenciar cuidadosamente seu inventário. Muitos descobrem rapidamente que é melhor fugir de zumbis do que tentar derrubá-los, pois alguns podem levar até 15 balas para matá-los totalmente. A introdução de RE2 's "Mr. X" Tirano perseguidor complica isso, no entanto, uma vez que ser perseguido em uma horda de zumbis evitados anteriormente pode significar uma condenação certa.

A conservação de munição é uma parte fundamental do gênero de terror de sobrevivência, e há uma certa satisfação em sobreviver com apenas algumas balas restantes. Mas os inimigos são ocasionalmente tão fortes e a munição é tão escassa que RE2 os jogadores podem sentir que não estão jogando direito, e isso não seria um problema se não fosse por Resident Evil 2 's sistema de salvamento. Ao contrário do original Resident Evil 2, onde fitas de tinta eram necessárias para economizar nas máquinas de escrever, RE2 's As configurações de dificuldade padrão e assistida oferecem salvamentos ilimitados. Uma vez que os jogadores podem salvar quando quiserem, é fácil simplesmente recarregar um save de alguns minutos atrás e usar o conhecimento do que está por vir para evitar o desperdício de munição ou itens de cura, fazendo com que o jogo pareça mais uma série de encontros memorizados do que um ato coeso de sobrevivência. Certas seções do jogo melhoram isso, limitando o número de salvas, mas outras estão tão lotadas que é quase impossível correr o risco de uma perda significativa de progresso.

Resident Evil 3 também tem salvamentos ilimitados, mas sabe que vai para ação com tema de terror em vez do verdadeiro terror de sobrevivência. Ou mais munição é distribuída ou os zumbis são muito mais fracos, e um sistema de dodge permite que os jogadores evitem zumbis mais facilmente, para que nunca fiquem tão sem recursos a ponto de sentirem a necessidade de desfazer-se de uma seção e tentar novamente. RE2 's modo Hardcore usa fitas de tinta, mas a maioria dos jogadores não tentará essa dificuldade até que tenham dominado as outras, deixando suas primeiras jogadas abertas para serem prejudicadas por um ciclo insatisfatório de poupança e recarregando. Se Resident Evil 2 distribuiu mais munição (ou seus zumbis pareciam menos impossíveis de matar), os jogadores nunca sentiriam a necessidade de abusar de seu sistema de salvamento e otimizar partes de uma corrida. Se houvesse um número limitado de defesas, eles não seriam capazes, e o jogo, em vez disso, encorajaria a sobrevivência por todos os meios possíveis.

Resident Evil 3 lançado para PC, PlayStation 4 e Xbox One em 3 de abril de 2020.

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