Jedi Fallen Order Is EA’s Force Unleased

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Jedi de Star Wars: Ordem Caída está se preparando para ser o próximo Star Wars: The Force Unleashed - mas a questão é: ele pode consertar todos os erros do último jogo? O trailer da história para Jedi: Ordem Caída parece bastante promissor, mas a desenvolvedora Respawn Entertainment e a editora EA ainda não mostraram aos jogadores nenhuma filmagem revelando como Jedi: Ordem Caída vai realmente jogar, incitando alguma preocupação, já que até agora a EA só exerceu sua licença de franquia exclusiva para bombear os dois multiplayer centrados na DICE Frente de batalhajogos. No entanto, há esperança - é possível que Respawn tenha olhado para trás para aprender com os sucessos e fracassos da LucasArts. Guerra das Estrelas: A Força Desencadeada série, os dois únicos adequados para um único jogador Guerra das Estrelas entradas dos últimos 10 anos.

Estrelando o aprendiz secreto de Darth Vader, Galen Marek - mais conhecido pelo apelido de Starkiller - Guerra das Estrelas: A Força Desencadeada jogos eram fantasias de poder em um nível que apenas um 

Guerra das Estrelas cenário poderia fazer justiça. Antes de ingressar no universo não canônico de Star Wars Legends, junto com o resto do Universo Expandido após o franquia foi comprada pela Disney, Starkiller foi a pessoa sensível à Força mais forte que viveu na época do Grande Jedi Purge. A Força DesencadeadaA jogabilidade refletiu isso de maneira espetacular, com cada título fazendo os jogadores se sentirem além de poderosos ao acorrentar o sabre de luz e a Força combos de habilidade em forragem inimiga, bem como realizar feitos de cair o queixo, como puxar um Star Destroyer para baixo para um planeta superfície.

É compreensível, então, que Starkiller e o antigo cânone Força desencadeada história continua bem amada entre Guerra das Estrelas fãs e criadores, com personagens de cada jogo quase apareceram em um ladinoRebeldes de Star Wars. Nenhum Força desencadeada o título era perfeito, no entanto, com a franquia caindo em uma espiral descendente com o lançamento apressado de The Force Unleashed II antes do cancelamento da série. Considerando a EA - uma empresa acusada de ser gananciosa e indigna de confiança, que recorreu a atacando-se para promover Jedi: Ordem Caída - está no comando com o novo jogo, há muitas coisas que podem dar errado, então, analisando onde A Força Desencadeada brilhou e onde foi tão errado poderia decidir Jedi: Ordem Caídadestino final de.

  • Esta página: retenha o significado da história e evite jogabilidade fraca
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A história do personagem principal precisa manter seu significado

Enquanto A Força Desencadeada permitiu que os jogadores vivessem suas fantasias Sith como Starkiller, Jedi: Ordem Caída está adotando uma abordagem paralela, mas oposta. Seguindo Cal Kestis, um Jedi Padawan que sobreviveu ao ataque inicial do Jedi Purge, Jedi: Ordem Caída parece que isso colocará os jogadores diretamente no lado positivo das coisas. No entanto, existem muitas semelhanças a serem encontradas entre cada protagonista. As histórias de cada personagem são ambientadas durante o Expurgo, com Starkiller sendo filho de um Jedi morto antes de ser poupado e treinado por Darth Vader. Muito parecido com o primeiro Força desencadeada coloca os jogadores no lugar de Starkiller para provar seu valor no Expurgo em curso perto do final de seu treinamento Sith, Jedi: Ordem Caída usará de forma semelhante a configuração conveniente para que os jogadores possam controlar Cal enquanto ele continua a crescer em força, por não ter sido capaz de completar seu treinamento.

Cal vai começar Jedi: Ordem Caída do lado justo da Força, mas alguns ainda podem se lembrar que o arco do personagem de Starkiller foi um de redenção pessoal. Aqueles que jogaram A Força Desencadeada vai se lembrar que Starkiller começou como um vilão moderadamente poderoso, matando bandos de Torguta e Wookiees sem remorso. No meio do primeiro jogo, no entanto, ele começa a questionar os Sith e desenvolver uma consciência, colocando-o em adversidades com o Império Galáctico e, eventualmente, inspirando a organização da Aliança Rebelde antes dos eventos de Uma nova esperança. Resta saber se a história de Cal vai corresponder à grandeza dramática de Starkiller, mas é sem dúvida que um experiência de história apenas para um jogador, como Jedi: Ordem Caída terá como foco o desenvolvimento de Cal de Padawan a Jedi. O primeiro Força desencadeada é um farol de narrativa de videogame no Guerra das Estrelas universo feito da maneira certa, então pode-se esperar que Respawn tenha feito seu dever de casa nesta área.

Então há The Force Unleashed II, um exemplo perfeito do que o Respawn deve não Faz. Após um desenvolvimento apressado em menos de um ano, a LucasArts pegou tudo de bom no original e jogou no compactador de lixo. Preguiçosamente, ele recua a morte de Starkiller desde o verdadeiro final do primeiro jogo, quase nada ocorre durante a maior parte da história, e o retorno de personagens e dispositivos de enredo do primeiro jogo nem sempre explicado. Pior de tudo, as motivações do protagonista do clone "amnésico" de Starkiller são inexistentes, e seu personagem não está desenvolvido em nenhum sentido no momento em que os jogadores são solicitados a escolher mais uma vez um de dois terminações. Um termina em um suspense, enquanto o outro pula completamente o tubarão depois de expandido por meio de DLC. Respawn é um desenvolvedor altamente capaz, mas se eles ousam fazer Cal Kestis tão vazio quanto o clone de Starkiller, Jedi: Ordem Caída deve ser pelo menos tão cortês para ser tão indevidamente breve quanto The Force Unleashed II.

Jedi: a ordem caída deve evitar a repetição e jogabilidade mais fraca

Em termos de jogabilidade, é uma aposta segura que Jedi: Ordem CaídaCal não vai atirar raios da Força com as mãos, como os jogadores fariam tão alegremente como Starkiller. Dito isso, o trailer de revelação confirmou que Cal tem algum domínio sobre a Força, já que ele é mostrado curvando-se aço e executando saltos e corridas impressionantes que provavelmente seriam impossíveis sem a Força manipulação. Uma vez que ele também empunha um sabre de luz, é mais do que justo presumir que haverá muito espaço para sobreposição entre os combates em A Força DesencadeadaJedi: Ordem Caída. A jogabilidade ainda não foi mostrada para este último, no entanto, e fontes conflitantes compararam até agora a tudo, desde Metroidpara Almas escuras.

O que está claro são as coisas que ambos Força desencadeada os títulos deram certo em termos de jogabilidade, bem como nas muitas maneiras pelas quais erraram. A principal razão pela qual tantos jogadores têm boas lembranças dos jogos se resume a seus visuais e mecanicamente combate espetacular, que era pesado e chamativo o suficiente para realmente fazer os jogadores se sentirem como um empunhando a Força, deus balançando o sabre de luz. A Força Desencadeada é uma fantasia de poder em todos os sentidos, e a variedade de animações fluidas e elegantes que são acionadas quando Starkiller é direcionado para despachar seus inimigos percorrem um longo caminho para conseguir isso. Este sentimento de poder ilimitado foi reforçado pelo uso inovador de bonecos de pano e física de partículas, permitindo aos jogadores agarrar e empurrar sem esforço grandes objetos e inimigos para o lado.

Embora tenha sido divertido em ambas as entradas, o combate em A Força Desencadeada era imperfeito por uma série de razões, e a principal era que cada jogo sofria de tipos de inimigos repetitivos. O original tinha uma variedade visual considerável entre os inimigos e um sentido significativo de progressão de habilidade em como Starkiller poderia lidar com eles, mas muitos inimigos eram realmente mais elaborados reskins de um outro. The Force Unleashed II, por outro lado, sofria apenas de uma falta geral de variedade de inimigos ao tentar resolver o problema mencionado, apresentando inimigos que só poderiam ser mortos por meio de certos métodos. Fiel às tendências contemporâneas de jogos, ambos os jogos eram culpados de confiar demais em QTEs reciclados (mas de aparência legal), mas no final de The Force Unleashed II parece que eles são obrigados a derrotar quase todos os inimigos.

A Força Desencadeada a duologia certamente sofria de torções de jogo além do combate, principalmente na forma de quebra-cabeças lamentavelmente fracos e seções de plataformas. Cada jogo era culpado do crime anterior, com "quebra-cabeças" fáceis, mas irritantes, matando o ritmo de cada uma das histórias. No entanto, como acontece com todas as coisas mais flagrantes para questionar na série, The Force Unleashed II foi o único descarado e desesperado o suficiente para calçar plataformas entre as camadas da experiência central. Usado para aumentar a duração do jogo - apesar do fato de que a maioria dos The Force Unleashed II é um preenchimento flagrante - esses segmentos de plataforma pareciam completamente fora do lugar e sem sentido quando o jogo foi lançado em 2010 e agora.

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