Supervisor GVK VFX revela detalhes ocultos no design do Mechagodzilla

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Aviso: Spoilers para Godzilla vs. Kong

Godzilla vs. Kong O supervisor de efeitos visuais, Bryan Hirota, revela um detalhe intrincado no Mechagodzilla que não é muito perceptível no filme. A festa MonsterVerse foi lançada nos cinemas e para streaming na semana passada. Com uma impressionante corrida de bilheteria até agora, muitos esperam que a série continue. Embora uma continuação não seja confirmada, Legendary tem ideias para filmes futuros.

É sempre interessante aprender o processo de design das criaturas do MonsterVerse. Para o visual de Godzilla no filme de 2014, o diretor Gareth Edwards revelou que a águia foi incorporada ao design. Dentro Godzilla: Rei dos Monstros, o diretor Michael Dougherty diz que o design de Mothra foi feito para torná-la mais formidável do que as versões anteriores. Com seus membros anteriores fortes e ferrão, ela certamente tem uma aparência feroz. Os fãs da cultura pop certamente ficaram felizes em conhecer o visual dos Skullcrawlers em Kong: Ilha da Caveira

foi influenciado por personagens como Sachiel de Neon Genesis Evangelion e Cubone de Pokémon. Dentro Godzilla vs. Kong, Mechagodzilla gerou, sem surpresa, muitas discussões. Cada design de Mechagodzilla trouxe algo único para a mesa, e não é diferente com a versão MonsterVerse. Recentemente, o diretor Adam Wingard revelou que o design de Mechagodzilla foi inspirado ao ver o robô designs em Transformers: Dark of the Moon como uma lição sobre o que não fazer.

Em nossa entrevista com Bryan Hirota, o Godzilla vs. Kong O supervisor de VFX discutiu o processo de design da Mechagodzilla. A ideia, segundo Hirota, era fazer a ameaça ”extremamente formidável, "de modo que, se lutasse sozinho, provavelmente derrotaria Godzilla ou Kong. O supervisor também diz que há um detalhe do design não muito visível no filme. Ele explicou:

Muitas dessas coisas não são tão visíveis no filme, mas se você fosse fazer um close em qualquer uma dessas juntas, são armaduras mecânicas que movem as peças para fora do caminho para que ele possa fechar as articulações do cotovelo ou fechar o joelhos. Redesenhamos os pés para mantê-los dentro do desenho aprovado, mas também para agregar funcionalidade a esses pontos que precisam de movimento. Já havia algumas armas visíveis nele, como os foguetes que estavam sobre os ombros. Mas à medida que desenvolvíamos a sequência de ação com Mecha lutando contra Godzilla e Kong, estávamos apenas procurando por armas adicionais para trazer para a luta, porque historicamente Mechagodzilla está armado para o dentes.

Este é um ótimo exemplo de como projetar cuidadosamente um personagem para que tudo funcione, mesmo que o público não perceba os pequenos detalhes. Hirota diz que para a batalha climática, o objetivo era manter o Mechagodzilla "em ação e no ataque.“Essa meta certamente foi cumprida no produto final. Mechagodzilla manteve seu oponente completamente sob controle, dando Godzilla a maior derrota da série. Se não fosse por Kong entrando em cena, Godzilla poderia ter dado seu último suspiro.

Cada projeto Mechagodzilla tem seus fãs. Muitos gostam do design clássico de 1974, acima de tudo, por seu visual único e sinistro. Outros podem gostar do design mais simplista de 1993, enquanto outros apreciam a aparência elegante do design de 2002. Três semanas atrás, o design 2021 MonsterVerse pode ser adicionado ao grupo para essas discussões. Quando se trata de ação, Godzilla vs. Kongde Mechagodzilla entregou o maior espetáculo de todos eles. O clímax do filme não pode ser descrito como nada além de épico.

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