Ghost Of Tsushima: as melhores e as piores coisas do jogo

click fraud protection

Considerando o quão influentes os filmes de Samurai são na cultura popular de hoje, de franquias de filmes como Guerra das Estrelase quase todos os grandes filmes de faroeste imagináveis, é surpreendente como há tão poucos jogos ambientados no mesmo período de tempo. Claro, tem havido o Nioh série e Sekiro: as sombras morrem duas vezes com suas próprias abordagens sobre o Japão medieval. No entanto, ambos os jogos têm um grande foco na mitologia, magia e misticismo que realmente não oferece aos jogadores uma visão real de um universo Samurai historicamente definido.

Fantasma de Tsushimaoferece aos jogadores uma abordagem mais fundamentada do lendário Samurai no que é provavelmente o último exclusivo de grande orçamento do PlayStation 4. Vamos dar uma olhada em cinco das piores e cinco das melhores coisas sobre Fantasma de Tsushima e veja se este impressionante simulador de Samurai de mundo aberto corresponde às expectativas.

10 Melhor: The Beautiful World

Fantasma de Tsushima é uma bela experiência e não é apenas por causa da fantástica captura de movimento, animação facial e efeitos, mas também pelo impressionante design de arte. O que falta em fotorrealismo em comparação com

O Último de Nós Parte 2, é mais do que compensado em talento visual e cinematográfico.

Os diversos ambientes, desde os campos de grama dos Pampas, cachoeiras até as florestas de bambu, Fantasma de Tsushima é surpreendente de se olhar. Os efeitos de iluminação do jogo são realmente algo especial ao anoitecer ou amanhecer, com seus efeitos de cores comparáveis ​​a Horizon Zero Dawn.

9 Pior: não inova

Desde o salto no tempo Assassin's Creedsérie deixou a configuração de 12º Os fãs do Century Jerusalem têm esperado por uma entrada definida no Japão Feudal. O Fantasma de Tsushima certamente realiza esses sonhos em mais de uma maneira.

No entanto, assim como Assassin's CreedSeries, Ghost Tsushima é culpado de pegar emprestadas várias idéias e mecânicas de outros jogos sem nunca realmente fazer nada inovador por si só.

8 Melhor: é tão elegante quanto bonito

Além dos gráficos impressionantes e seu estilo de arte impressionante, Fantasma de Tsushima é tão estilístico em sua apresentação quanto cheio de substância. A trilha sonora dinâmica é excelente, os empates dramáticos que se desenrolam como uma versão Samurai de Red Dead Redemption’s são uma fantasia de poder tornada realidade.

Além disso, existe o modo Kurosawa, que é projetado para replicar os clássicos do cinema por Akira Kurosawa como o Fortaleza Oculta e Seven Samurai. O modo muda a cor para preto e branco, adiciona granulação do filme e o áudio foi ajustado para soar como um filme feito na década de 1950.

7 Pior: Mecânica Stealth razoavelmente rasa

Fantasma de Tsushima tem duas abordagens principais em sua jogabilidade, uma delas é atacar os inimigos de frente e lutar contra eles com honra. A outra é lutar desonrosamente e usar táticas furtivas e semelhantes às do Ninja para derrubar o inimigo. Infelizmente, a última é a abordagem menos interessante para o personagem principal.

Embora não haja nada inerentemente ruim sobre seu mecânica furtiva, os jogadores não conseguem esconder os corpos, as quedas são bastante simplistas e, uma vez alertados, os inimigos irão desistir e voltar ao seu estado original e continuar como se nada tivesse acontecido depois de se esconder por um curto Tempo.

6 Melhor: o combate é fantástico

É verdade que há muita luta em Fantasma de Tsushima e alguma repetição junto com ele. Porém, quando o sistema de combate é tão bom que nunca chega ao ponto de ficar cansativo. O combate é tão bom que poderia facilmente ter funcionado como um grande beat-em-up sem o mundo aberto e a narrativa.

O sistema de combate é fluido e mecanicamente semelhante ao Batman: Arkhamsérie com uma ênfase mais profunda e satisfatória em aparar e desviar. No entanto, a profundidade vem de Jin aprender diferentes posturas para que ele possa se adaptar a qualquer situação de luta.

5 Pior: falta valor de repetição

Esforço de jogo completo anterior da Sucker Punch Segundo filho infame permitiu aos jogadores fazer escolhas heróicas ou vilãs que afetarão a personalidade do protagonista, bem como dar aos seus jogadores dois finais diferentes.

Infelizmente, Ghost Tsushima parece desperdiçar o potencial de sua própria mecânica, que gira em torno de se o protagonista Jin adere ou não a algum tipo de código Samurai. Não há vários finais ou resultados para apoiar seus próprios temas e narrativas que teriam agregado muito valor de repetição. Infelizmente, não há nem mesmo um novo modo game plus para aqueles que concluíram o jogo.

4 Melhor: a narrativa envolvente

Fantasma de Tsushima tem muito em comum com o Assassin's Creed franquia, mas ao contrário dessa série, não se atola com a exposição excessiva de cenas prolongadas para contar sua história.

O diálogo e a escrita são excelentes para que as sequências da história nunca pareçam ultrapassar as suas boas-vindas. Os personagens são realistas e há apenas o suficiente para manter a narrativa movendo-se em um ritmo interessante.

3 Pior: Inimigo Previsível I.A.

Como mencionado anteriormente, a mecânica furtiva, embora não seja terrível, não tem a profundidade que se esperaria de jogos semelhantes no gênero. Mecanicamente é semelhante a O Último de Nós Parte 2 mas, ao contrário desse jogo, o inimigo I.A. pode ser bastante obtuso em comparação.

Os inimigos em Fantasma de Tsushima também falta a implacabilidade de outros jogos que incorporaram stealth. Se forem pegos, eles não vão caçar Jin ou operar como uma unidade para encontrá-lo e matá-lo, eles vão simplesmente gritar e jogue projéteis nele até que tenha passado tempo ou distância suficiente para voltar ao alerta original status.

2 Melhor: Tales Of Tsushima

Como mencionado acima, a história em Fantasma de Tsushima é um muito bom que não sofre com o ritmo ou muita exposição quando se trata de puxar os jogadores para o seu mundo e história. No entanto, para aqueles que realmente querem tirar o melhor proveito do desenvolvimento do personagem do jogo, devem investir seu tempo no excelente conteúdo da história paralela de Tales.

Os contos são contos que ajudam a dar corpo ao mundo do jogo e seus personagens, muitos dos quais oferecem muitas reviravoltas surpreendentes.

1 Pior: há muita repetição

Fantasma de Tsushima faz um ótimo trabalho ao combinar muitas ótimas ideias de outros jogos de mundo aberto, como Assassin's Creed, Grito distante, e até mesmo redenção do morto vermelho. Infelizmente, ele também tem muitas das mesmas falhas quando se trata de repetição e sua estrutura de missão.

Os jogadores certamente repetirão muitas das mesmas ações indefinidamente quando se trata de completar o conteúdo secundário, como libertar acampamentos, lutar contra chefes e simplesmente ir para o próximo ponto de passagem para limpar o próximo área.

PróximoQual dos seus protagonistas de anime favoritos você é baseado no seu signo do zodíaco?