Wild Kratts: cada vilão, classificado pelo poder

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A série animada W de educação e entretenimento com consciência ambientalild Kratts está prestes a retornar às ondas de rádio em julho próximo. Criado pelos irmãos Chris e Martin Kratt, o show gira em torno dos irmãos super-heróis homônimos que usam seus trajes tecnologicamente avançados "Creature Power" para derrotar uma gangue de gananciosos desenvolvedores de terras que destroem habitats naturais e colocam animais inocentes em perigo.

Entre as seis temporadas e 153 episódios até agora, houve seis vilões principais para desafiar os irmãos Kratt pela supremacia. Enquanto alguns trabalham em conjunto com os outros, todos eles têm vários poderes e habilidades sobre-humanas únicas para ajudá-los a derrotar o Kratts Selvagens.

8 Rex

De longe o vilão mais fraco em Kratts Selvagens até hoje é Rex, o trabalhador da construção civil excessivamente animado e educado que por acaso é o estagiário obediente de Paisley Paver. Com entusiasmo borbulhante e um sorriso constante estampado em seu rosto, Rex adora pavimentação e está disposto a fazer qualquer coisa que Paisley diga.

Como tal, os poderes de Rex são bastante limitados. Ele é moderadamente hábil no uso da tecnologia e maquinário pesado de propriedade de seus empregadores, Pave Nature Incorporated; mas, além disso, sua maior força é permanecer fiel à agenda maligna de Paisley de transformar locais naturais em estacionamentos.

7 Dabio

Enquanto o poder primário de Dabio é derivado de sua força bruta, sua inteligência estúpida o leva para baixo um ou dois estacas. Como o músculo oficial e guarda-costas de Donita Donata, Dabio é uma abelha operária de baixo nível que responde a seus superiores sem exercer muitos superpoderes.

Apesar de seu físico extremamente musculoso, Dabio é um capanga desajeitado e descoordenado que freqüentemente derruba coisas, faz bagunça e falha em completar suas tarefas simples. No entanto, Dabio possui poder bruto suficiente para lutar contra os inimigos, proteger Donita de danos físicos e carregar objetos pesados ​​para limpar a terra.

6 Robôs de manequim

Com um único foco para destruir seu alvo, os Mannequin Robots em Kratts Selvagens trabalhar diretamente para Donita Donata. Os altos autômatos robóticos com aparência de madeira têm articulações esféricas que permitem mover seus apêndices com grande destreza.

Os robôs Mannequin também possuem o poder de usar o Pose Beam Generator da Donita para integrar animais inocentes às tendências da moda de Donita. Além disso, os robôs também podem voar ou flutuar usando jatos enfiados sob seus pés e têm a capacidade de serem montados novamente, ao contrário dos Zachbots. No entanto, os robôs manequim tendem a ser desajeitados e muitas vezes se chocam contra as paredes depois de errar o alvo.

5 Pavimentadora Paisley

Como o covarde CEO da Pave Nature Incorporated, Paisley Paver vive com o credo de que o mundo seria um lugar melhor com mais fábricas e estruturas de estacionamento. Para atingir esse objetivo, Paver envia seu fiel cãozinho e estagiário Rex para aumentar o desmatamento e construir mais.

Além de seu fiel servo Rex e um comportamento mandão e impaciente, Paisley não tem muitos poderes naturais ou dispositivos tecnológicos para ajudá-la a atingir seu objetivo. No entanto, como CEO de uma grande empresa, sua influência e inteligência permanecem superiores.

4 Gaston Gourmand

Continuando com Gaston Gourmand, a separação de poderes entre os Kratts Selvagens vilões aumentou drasticamente de agora em diante. Gourmand é um chef gourmet francês que faz pratos exclusivos de animais em extinção. Para manter seu menu atualizado, Gourmand usa uma série de habilidades e poderes.

Embora menos dependente tecnologicamente, Gourmand inventou sua arma marca registrada, The Dough Blaster, um dispositivo que dispara bolas de massa pegajosa em seus inimigos. Gourmand também usa utensílios de cozinha e vários itens de cozinha como armas e tem um olfato extra-poderoso que usa para encontrar ingredientes raros. Gourmand também é equipado com força sobre-humana, agilidade, salto e habilidades de escalada.

3 Zachbots

Como os principais companheiros robóticos do malvado Zach Varmitech, os Zachbots possuem um tremendo poder em Kratts Selvagens. Além de sua postura ameaçadora e olhos vermelhos brilhantes, os Zachbots podem estender seus braços ao infinito, camuflam-se para parecerem seres humanos e levantem os animais mais pesados ​​do planeta sem muito esforço.

Além da força sobre-humana, os Zachbots também são extremamente rápidos e foram programados para espionar os inimigos usando um modo furtivo. Quando eles não estão coletando animais em nome de Zach, seus bots o protegem fisicamente de qualquer perigo. No entanto, devido aos seus amplos poderes, os Zachbots também têm um grande número de fraquezas.

2 Donita donata

Donita Donata, uma estilista sedenta de poder que pretende usar animais inocentes em sua nova linha de moda, está entre as duas mais poderosas Kratts Selvagens vilões até agora. Além de dominar seu companheiro Dabio e os Mannequin Robots, Donita tem uma série de poderes.

Donita usa sua arma Pose Beam, sua marca registrada, para erguer animais no ar por meio de uma animação suspensa antes de decidir seus destinos. Ela também possui uma limusine, um iate e um jato particular tecnologicamente atualizados que ela usa para invadir os sistemas de computador do Kratt. Donita também pode neutralizar os Power Suits de Kratt usando sua Color Infusion Wand feita sob medida. Donita também controla o Deactivator, um dispositivo robótico que pode disparar feixes de destruição para incapacitar os Power Suits.

1 Zach Varmitech

O mencionado Zach Varmitech é de longe o vilão mais poderoso de Wild Kratts. O rico, arrogante e egocêntrico engenheiro de robôs usa uma enxurrada de poderosos dispositivos tecnológicos para capturar animais contra sua vontade e usá-los para seu próprio ganho financeiro.

Além de sua assinatura Zachbots, o arsenal de Varmitech inclui a Capa de Visibilidade autoexplicativa e Capacetes de Controle Mental. Ele também tem Disrupt-o-bots à sua disposição, que são pequenos robôs espiões que podem invadir qualquer sistema. Varmitech também criou um Jaguar Bot controlado pela mente, Mosquito Bots voadores, um Panda Stuffo Bote Braços Mantis Mecânicos. A tecnologia mais poderosa de Zach inclui o dispositivo de captura de peixes Mako-Me-Rich 2000, as Gila Monster Power Wrenches (na foto) e o veículo todo-o-terreno atualizado chamado ZTV.

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