RE Village Ethan Winters deve ser mais maduro do que em RE7

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Ethan Winters é o mais novo Resident Evil protagonista do bloco, tendo chegado apenas em 2017 RE7. Desde a Resident Evil Villageé apenas seu segundo jogo, a Capcom naturalmente gasta parte de sua história tentando desenvolvê-lo como um personagem tridimensional. Na verdade, de acordo com Resident Evil VillagePara o diretor, houve um esforço consciente para retratá-lo como um homem de família mais maduro.

A configuração para Resident Evil Village vê a esposa de Ethan, Mia, assassinado pelo personagem regular da série Chris Redfield, que então leva embora a filha bebê do casal. Ethan finalmente chega à vila homônima para salvar sua filha, descobrindo uma situação ainda mais sinistra com aparentes bruxas, vampiros e lobisomens. Em termos mecânicos, o jogo é uma mistura de RE7o terror na primeira pessoa e a ação intensa RE4, que também compartilha um cenário europeu rústico.

Falando para IGN, o diretor do jogo Morimasa Sato disse que, "Embora Ethan fosse apenas um jovem que de alguma forma se encontrou nesta casa de maníacos em Resident Evil 7, desta vez eu queria retratá-lo como um pai

. "Tanto Sato quanto o produtor Tsuyoshi Kanda notaram que a família é um tema em todo o jogo. Isso vem no sentido mais imediato, já que Ethan está tentando proteger sua própria família, mas também em referências em outro lugar - um dos mais óbvios sendo Lady Dimitrescu e suas três filhas vampíricas, Bela, Cassandra e Daniela. Os lobisomens do jogo, por sua vez, têm uma linhagem, em vez de serem amaldiçoados do nada.

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Os críticos às vezes reclamam que Ethan foi um personagem relativamente brando em RE7, sem quaisquer traços definidores sérios. Kanda disse IGN essa parte da motivação de Sato para Vila estava trazendo a história de Ethan "para completar, "então é provável que esta entrada seja o fim de seu arco de história - aviso: spoilers à frente -especialmentedado Resident Evil Villageestá terminando. Coisas estranhas aconteceram na série, no entanto, que é conhecida por se entregar a tangentes e desdobramentos.

A narrativa de um videogame geralmente significa atingir um equilíbrio delicado entre a jogabilidade e a narrativa. Os protagonistas, é claro, precisam ter algum grau de personalidade, se eles vão parecer plausíveis e interagir com NPCs. Os jogadores também precisam ser capazes de coloque-se no lugar do personagem, porém, por isso é importante oferecer alguém com quem as pessoas possam se identificar, o que às vezes significa apagar algo mais significativo características. Esperançosamente, Resident Evil Village jogadoras estão descobrindo que coisas como a paternidade de Ethan são um gancho que os atrai.

Fonte: IGN

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