25 áreas incríveis em Super Mario Bros 3, os casuais não tinham ideia sobre

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Pode ter se passado um tempo desde a última vez que você explorou o Mushroom Kingdom neste clássico da Nintendo de 1988, mas para aqueles que cresceram com o jogo, Super Mario Bros. 3 terá para sempre um lugar especial nos corações desses jogadores. A quarta parcela principal do Super Mario Bros. série pode não ser tão desafiadora quanto suas antecessoras, ou tão revolucionária quanto o seguimento do SNES. Mas isso não significa Super Mario Bros. 3 não é tão agradável por si só.

O jogo popularizou uma série de recursos que se tornariam um grampo mais tarde Mario lançamentos - incluindo tudo, desde o mapa-múndi até as Casas do Sapo, até a nova capacidade do jogador de voar. Derrotar Bowser é mais uma vez o objetivo principal do jogo, e você sempre pode fazer uma linha abelha no final de cada nível para acelerar o processo. Mas explorar todas as áreas escondidas e segredos que Super Mario Bros. 3 tem a oferecer é realmente a alegria final do jogo.

Se você só jogou SMB3 de passagem, não há dúvida de que algumas áreas você pode ter pulado. Mesmo aqueles que já venceram o jogo uma dúzia de vezes antes podem se surpreender ao descobrir que ainda existem alguns segredos escondidos no jogo. Porque, embora descobrir algumas dessas áreas seja tão simples quanto seguir o tubo certo, outras requerem um pouco mais de criatividade se você quiser experimentá-las.

Aqui estão 25 áreas incríveis em Super Mario Bros. 3 Casuals não faziam ideia sobre.

25 As Casas do Cogumelo Branco

Toad Houses fez sua estreia em Super Mario Bros. 3, onde o jogador é recompensado com um power-up ou um item especial após abrir um baú de tesouro. No entanto, existem sete White Mushroom Houses secretas que podem ser desbloqueadas durante o jogo.

Isso é feito reunindo uma certa quantidade de moedas em vários níveis, o que fará com que uma Casa do Cogumelo Branco apareça no mapa mundial. Mas o jogador não recebe apenas power-ups antigos nessas casas especiais. Em vez disso, eles são recompensados ​​com um P-Wing nos mundos ímpares, enquanto obtêm uma âncora super rara nos mundos pares.

24 Segunda Sala de Bowser

Se você jogou seus power-ups de acordo, você pode apenas chegar ao Bowser’s Castle com um P-wing de sobra. Isso não apenas ajudará a chegar à sala do chefe com facilidade, mas também tornará Bowser impotente.

Para fazer isso, simplesmente voe até o canto esquerdo da sala do chefe, que o levará a uma sala idêntica do outro lado da parede. Depois de entrar na segunda sala de Bowser, voar de volta para a sala original irá efetivamente governar o Rei Koopa como totalmente incompetente durante a luta. Ele não será capaz de soltar bolas de fogo ou causar dano pisoteando o jogador (contanto que ele esteja na posição abaixada).

23 Nadar na areia

Não há nada que possa fazer um SMB3 o jogador começa a apertar o botão como se estivesse preso em um pedaço de areia movediça. Mesmo um momento de hesitação pode resultar na perda de uma vida para essa coisa pegajosa.

Mas se você conseguir resistir ao impulso e deixar a areia movediça te levar para baixo no início do Mundo 8-2, a "armadilha" na verdade puxará o jogador para uma sala secreta. Esta área escondida não está apenas cheia de moedas grátis, mas também permite que você pule uma boa parte do que seria um nível irritante.

22 Os navios de tesouro

Muito parecido com as Casas de Cogumelo Branco, os Navios de Tesouro são outro nível de bônus que muitos jogadores podem ter encontrado por acaso. O nível consiste em um dirigível sem inimigo que está transbordando de moedas. No entanto, o jogador deve derrotar dois irmãos Boomerang abaixo do deck antes de terminar.

Para desbloquear este nível oculto, o jogador deve atender a critérios específicos. Isso inclui terminar um nível com a contagem de moedas sendo um múltiplo de 11, fazer com que o relógio termine no mesmo número e certificar-se de que um Hammer Bros. está presente no mapa mundial.

Se não parece valer a pena para você, provavelmente teremos que concordar.

21 Nos bastidores

Sendo um dos segredos mais conhecidos do jogo, você realmente teria que ser um jogador casual para não saber disso Super Mario Bros. 3 característica. Para ficar para trás no cenário do jogo, tudo que você precisa fazer é agachar-se em um dos blocos brancos por alguns segundos.

Essa dica não apenas leva a um dos maiores atalhos do jogo, mas também faz sentido quando você considera que todos os Super Mario Bros. 3 é apresentado na forma de uma peça de teatro.

20 Sala do apito do primeiro Warp

Se você sabe como ficar atrás do cenário, é mais do que provável que também conheça a primeira sala Warp Whistle.

Esta área secreta é acessível através do Mundo 1-3. Para chegar lá, tudo o que o jogador precisa fazer é se agachar no bloco branco no nível e chegar ao fim sem ser atingido por um inimigo.

Isso levará o jogador a uma casa escondida onde Toad o recompensará com este item especial. Você também deve ter notado que o Warp Whistle em Super Mario Bros. 3 parece e soa exatamente igual ao gravador de A lenda de Zelda Series.

19 Níveis de bônus do mundo 2

Armazenar power-ups e itens especiais nos primeiros mundos é uma obrigação se você não é um SMB3 especialista. Portanto, pode ser útil descobrir que existe outro Hammer Bros. nível e Mushroom House escondidos no Mundo 2.

Para acessá-los, você precisa obter o Martelo e ir para o canto superior direito do mapa mundial. A partir daí, você pode quebrar a grande rocha e deslizar o mapa ainda mais para a direita. A partir daqui, você pode pegar outro Warp Whistle e um item aleatório antes de seguir para o Mundo 3.

18 Atalho Mundial 7-1

Um dos maiores atalhos de nível no jogo vem no início do Mundo 7, onde o jogador pode efetivamente contornar todos os obstáculos.

O nível abre com Mario enfrentando três tubos e uma porta - a última funciona como uma porta de entrada para o resto do palco. Mas pular em um ângulo específico em direção ao canto superior direito da porta fará com que Mario passe pela parede. O personagem então deslizará através da área murada até a tela do gol.

Esta é apenas uma das muitas falhas de parede no jogo, mas é definitivamente uma das mais benéficas.

17 Hidden Hammer Bros. Terno

Ir para um nível como Fire Mario nunca é uma má ideia - especialmente no Mundo 6, onde vários inimigos e moedas estão presos dentro de blocos congelados. Atirar nesses blocos irá liberar o item. Mas como os Munchers não podem ser destruídos com uma bola de fogo, parece que há um cano no Mundo 6-10 que parece inacessível.

No entanto, escalar uma videira próxima e acertar um botão P na verdade transformará esses Muncher em moedas, permitindo ao jogador se aventurar no cano, afinal. Abaixo, aguarda um bloco de ponto de interrogação gigante, que presenteia o jogador com um dos poucos Hammer Bros. ternos disponíveis no jogo.

16 Moedas e nuvens

SMB3 foi o primeiro Mario jogo para apresentar os blocos de notas e blocos de notas mágicos, os quais permitem ao jogador pular muito mais alto do que o normal. Este último até catapulta o jogador para o Coin Heaven, onde podem coletar moedas sem a ameaça de inimigos.

No World 3-7, um desses Magic Note Blocks já está escondido nas nuvens e vai atirar o jogador para um incomum Coin Heaven. Chegar aqui vai acabar com o nível, já que o jogador é recompensado com um baú de tesouro que o presenteia com uma nuvem própria.

15 Sala de apito de segundo Warp

Embora possa ser o segundo a aparecer no jogo, há uma boa chance de que mais jogadores saibam sobre esta sala Warp Whistle do que a primeira. A razão é que você não precisa saber o truque do bloco branco agachado para chegar aqui. Em vez disso, tudo que você precisa é de um power-up Super Leaf e uma tendência para a exploração.

A área é acessível na Fortaleza do Mundo 1, que transporta o jogador para uma sala escondida dentro do castelo, em vez de uma da Casa do Sapo. Encontrar este baú do tesouro também servirá como um atalho para completar a fortaleza. Vencer / Vencer.

14 Sala da caixa de música

Explorar o céu é uma das melhores maneiras de descobrir mistérios escondidos em SMB3. Mas certas áreas não se prestam exatamente a decolar. É aqui que explorar com uma asa P pode realmente ser útil.

Por exemplo, se você voar direto no início do Mundo 5-1, você pode entrar em um tubo que o levará a uma sala escondida. Usar o P-wing para seguir o caminho mais alto levará o jogador a um baú de tesouro, que sempre recompensa Mario com uma caixa de música. Isso também servirá como um atalho e encerrará imediatamente o nível.

13 Hammer Bros. Casa do Cogumelo

Considerando que esta Casa do Cogumelo aparece no mapa mundial, está longe de ser uma área secreta. No entanto, exige que o jogador vença o Mundo 6-5 - um nível opcional que também é um dos mais frustrantes do jogo.

Portanto, muitos jogadores podem ter desistido alegremente de acessar esta Casa do Cogumelo. Afinal, pode não valer a pena perder um monte de power-ups apenas para receber aleatoriamente um Star Power ou um Super Mushroom. No entanto, esta Mushroom House em particular sempre recompensa o jogador com um Hammer Bros. terno, que pode valer a pena o esforço extra.

12 Glitching Through Walls

A melhor maneira de levar o seu SMB3 a exploração para o próximo nível é descobrir como abrir caminho através das paredes. Em certos níveis, isso pode ser feito simplesmente pulando em direção a uma parede em um ângulo específico, enquanto em outras áreas será necessário hackear o código do jogo.

É importante notar que glitching através das paredes nem sempre terá o efeito desejado - pois muitas vezes pode prender o jogador até que o tempo se esgote. Mas, em outros casos, isso dará ao jogador um atalho massivo, ao mesmo tempo que dá a eles uma visão dos bastidores de como os vários estágios são organizados um ao lado do outro dentro do código.

11 Nadando atrás da água

Abaixar-se em um bloco branco e ficar atrás da paisagem é um dos segredos mais conhecidos em Super Mario Bros. 3. Mas você sabia que esse truque do bloco branco também se aplica quando você está submerso?

Em um nível no Mundo 3, o jogador pode ficar atrás dos obstáculos antes de lançar um cano na água. Isso tornará Mario efetivamente invisível, ao mesmo tempo que o tornará invencível para os inimigos. No entanto, nadar na frente de um desses inimigos fará com que um contorno azul do personagem apareça, sugerindo que este provavelmente não era um recurso pretendido pelos desenvolvedores do jogo.

10 Terceiro Warp Whistle Room

Existem três Warp Whistles escondidos em Super Mario Bros. 3. Os dois primeiros podem ser escolhidos no Mundo 1 e podem levar o jogador imediatamente para o Mundo 8 quando usados ​​em conjunto. Isso pode tornar obsoleto o terceiro apito, mas ainda é divertido rastreá-lo por Mario especialistas.

Primeiro, você precisará abrir o caminho oculto no Mundo 2 usando o martelo. De lá, você terá acesso a uma Toad House extra - que sempre recompensa o jogador com um Frog Suit - bem como um Hammer Bros. estágio - onde você pode adquirir o terceiro e último Warp Whistle.

9 Mundo 9

Se você já conseguiu um Warp Whistle, então há uma boa chance de que você esteja familiarizado com esta área secreta. Mas isso não significa que a Warp Zone ainda não contém alguns mistérios adicionais.

Por exemplo, com as palavras "Warp Zone" aparecendo na parte superior da tela, alguns podem nem mesmo percebi que o nome oficial deste local é World 9 - que aparece no canto inferior direito canto.

Obviamente, esta área foi projetada para pular níveis. Mas você também pode pular todo o caminho para o mundo final usando um segundo apito enquanto estiver na área. Isso significa que você só precisa completar três fases antes de chegar ao Mundo 8.

8 Saindo da rede

A menos que você tenha jogado uma das versões originais em japonês do jogo, não haverá nenhuma maneira de você acessar esta área secreta, que envolve o jogador sair da grade no Mundo 9.

A única maneira de tornar essa falha uma realidade seria chegar ao Mundo 3 com um Warp Whistle. Uma vez lá, o jogador teria que entrar na canoa no mapa mundial antes de usar o item especial. O tornado levará o jogador para o World 9 como esperado. No entanto, você ainda seria capaz de deslizar pelo mapa como se estivesse em uma canoa, levando o jogador a algumas áreas problemáticas.

7 Além da sala do trono

Enquanto a maioria dessas áreas secretas podem ser acessadas diretamente durante o jogo, outras exigem que o jogador execute uma falha. Por exemplo, há um hack que permitirá a Mario explorar além das salas do trono, que aparecem no final dos mundos um a sete.

A maior parte desta área é composta por um padrão bizarro que não aparece em nenhum outro lugar do jogo. Mas o jogador inevitavelmente atingirá uma parede feita de gráficos sem sentido e com falhas. No entanto, daqui você também pode ver o que está acima da sala do trono, que abriga o gráfico da carta gigante que Mario recebe da princesa Peach.

6 Os Níveis Abandonados

Como tantos outros videogames, havia muito conteúdo para SMB3 que acabou no chão da sala de edição. No entanto, alguns desses níveis não utilizados ainda podem ser encontrados escondidos no código do jogo.

Desenterrar essas áreas secretas exigirá a execução de uma série de hacks (que nem sempre são os melhores para o seu cartucho). Mas, ao fazer isso, você terá acesso aos estágios anteriores dos níveis que entraram no jogo, junto com um total de 17 estágios não utilizados.

Alguns deles incluem um nível de gelo / água onde as plataformas balançam para cima e para baixo, bem como uma camada vertical que requer a natação até várias cachoeiras.

5 As casas de cogumelo laranja e vermelho

Se você é um fã incondicional do original Super Mario Bros. 3, é provável que você já tenha verificado a versão Game Boy Advance do jogo. Super Mario Advance 4 apresenta uma série de atualizações e níveis adicionais, que também escondem seu quinhão de segredos

Assim como as White Mushroom Houses podem ser descobertas no jogo original, esta versão atualizada permite ao jogador desbloquear Orange Mushroom Houses também. Essas novas casas não apenas recompensam os jogadores P-wings ou Anchors, mas também garantem a eles acesso a vários minijogos.

No entanto, para fazer isso, não é necessário apenas coletar a quantidade certa de moedas, mas também ter os cartões e-Reader corretos.

4 Nadando sob os barcos

O nível de dificuldade de SMB3 realmente aumenta no mundo 8, onde o jogador tem que completar dois níveis de nave antes de chegar ao mundo propriamente dito. O segundo envolve evitar uma enxurrada de balas de canhão enquanto o jogador deve pular de um deck para o outro. Mas há uma maneira de evitar esse fogo canônico completamente passando por baixo dos navios.

Embora isso não dê ao jogador acesso a uma área adicional per se, é uma maneira não convencional de passar o nível que muitos podem não ter pensado - especialmente porque a ideia de ser puxado para baixo de um navio parece longe de seguro.

3 Atalho para Fortaleza

O World 3 Fortress está repleto de portas, exigindo muitas tentativas e erros para encontrar a combinação certa. Se você já memorizou as portas corretas, esta fortaleza é um passeio no parque. Mas se você não fizer isso, há um atalho que permitirá que você pule uma grande parte do castelo.

Se você entrar na terceira porta e apertar o botão para cima no momento certo, Mario pegará um atalho para a sala do chefe. No entanto, o tempo aqui é tudo, pois se não conseguir dar o “salto”, o jogador cairá na água e voltará ao início.

2 Minijogo Abandonado

Desde então, os minijogos se tornaram um elemento básico da Mario Party série, mas eles foram popularizados pela primeira vez em Super Mario Bros. 3. Existem vários minijogos em todo o Mushroom Kingdom, que dão ao jogador uma pequena pausa na ação, enquanto os recompensam com power-ups e itens especiais.

Mas escondido no código do jogo, parece haver um design para outro minijogo que nunca chegou ao corte final. A tela única apresenta algumas plataformas e uma variedade de moedas.

Alguns especularam que se tratava de um minijogo bônus para dois jogadores, embora os planos exatos para a área escondida permaneçam desconhecidos.

1 Os Níveis de Teste

Como já mencionamos, há vários níveis não utilizados ocultos no código do jogo. Muitos deles são versões iniciais ou alternativas de níveis que entraram no jogo, enquanto outros foram totalmente layouts bizarros - como exigir que o jogador voe sobre uma parede de tijolos para chegar ao gol tela.

Há também uma variedade de conteúdo não utilizado que parece estar sendo usado para testar certos formatos e recursos. Um "nível" apresenta uma série de salas de bônus interconectadas, todas contendo um Bloco de Ponto de Interrogação gigante que recompensa o jogador com um suprimento infinito de Ternos Tanooki.

Então, qual desses segredos Super Mario Bros. 3 áreas que você explorou antes? Nos informe!

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