O Google Stadia prevê suas contribuições para superar os problemas de latência

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O maior medo sobre o streaming de jogos vem da latência associada ao pressionamento de botões, mas Google afirma que resolverá essas questões por meio de Stadia prevendo quais entradas os jogadores farão com antecedência. O Google Stadia parece ter uma abordagem muito diferente para jogos, como um serviço somente de streaming disponível em uma variedade de dispositivos. Os jogadores estão ansiosos para ver como tudo vai mudar para o Google, especialmente com Jogos de compensação Stadia como Red Dead Redemption 2, mas vai ser difícil competir com o Xbox e A Sony oferece consoles e soluções de streaming.

Ainda assim, o Google tem estimulado sua iniciativa de jogos sempre que tem oportunidade. A empresa já falou sobre como O Stadia apresentará os melhores serviços multijogador. Isso ainda está para ser visto, mas o maior problema enfrentado pelas ambições de jogos das empresas de tecnologia é a latência. Mantendo isso em mente, o Google afirma que vai superar os jogos com qualidade de console com uma solução para o problema dentro de "um ou dois anos". A solução? Fazer com que o Stadia preveja as entradas dos jogadores antes de fazê-las.

Falando com a Edge Magazine (via PCGamesN), O vice-presidente de engenharia do Google Stadia, Madj Bakar, confirmou que sua equipe estava trabalhando em algo chamado "latência negativa". Este sistema seria capaz de ler os fluxos e refluxos da Internet de um jogador (ou seja, a defasagem entre o usuário e o servidor) e o contador com entradas que A.I. previsões do indivíduo jogando. Em contrapartida, o sistema pode aumentar os quadros por segundo para retratar uma experiência sem aparência.

“No final das contas, achamos que em um ou dois anos teremos jogos que rodam mais rápido e são mais responsivos na nuvem do que localmente, independentemente da potência da máquina local.”

Existem alguns problemas inerentes ao conceito, a saber, se as pessoas estariam ou não jogando o jogo naquele ponto. Afinal, o sistema está simplesmente prevendo entradas, então provavelmente há uma ligeira diferença entre a entrada humana e as ações projetadas que o Google Stadia fornece em momentos de latência severa. Isso certamente o tornará uma solução controversa em títulos competitivos como Mortal Kombat 11. Por outro lado, seria a tecnologia ideal para um jogo single-player em Google Stadia like Cyberpunk 2077.

Ainda assim, é um conceito bacana no papel e que pode ajudar a resolver as questões de latência antes da disponibilidade mais rápida de conexão à Internet em todo o mundo. Se implementado corretamente, também seria quase impossível notar, o que poderia significar que as entradas são na verdade ainda mais rápidas do que nos consoles atuais. Claro, ainda seria um computador fazendo essas entradas, então não seria realmente o indivíduo tocando. Porém, se você estiver jogando casualmente, essas não são realmente preocupações.

Fonte: Edge Magazine (via PCGamesN)

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