Como tornar as tabernas de D&D menos clichês

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Existem muitos locais populares em Masmorras e Dragões que são usados ​​como pontos de referência entre narrativas, combates ou missões. Um dos mais populares e fáceis de integrar é a taverna. As tavernas são espaços barulhentos frequentados tanto por moradores quanto por viajantes, dando aos DMs um lugar conveniente para um grupo se reunir ou para apresentar um NPC importante para a história de uma campanha. No entanto, devido à facilidade de uso, as tavernas têm uma reputação infeliz como um dispositivo de enredo clichê. Cortar totalmente a taverna pode parecer uma maneira de evitar tropos e estereótipos em um Masmorras e Dragões campanha, existem várias maneiras de dar um toque novo a esse local icônico.

Tabernas em D&D têm uma descrição bastante semelhante na maioria das campanhas. Normalmente ficam menos lotados durante o dia e tornam-se densamente povoados à noite. Uma taverna de cidade pequena tem menos probabilidade de ser um espaço grande com vários clientes, e uma taverna na cidade poderia estar lotada a ponto de estourar nas circunstâncias certas.

Masmorras e Dragões Bardos geralmente podem ser encontrados em tavernas tocando música ou dando informações úteis por meio de histórias, enquanto os clientes ouvem e compram bebidas ou comida. Muitas vezes, é um lugar para negócios discretos ou para encontrar um patrono incomum entre os aventureiros e vagabundos.

No entanto, alterando a descrição padrão de D&D tabernas podem ser um grande passo para evitar estereótipos. Em vez de um prédio não presunçoso com pequenas janelas, talvez a taverna seja nova e abertamente convidativa, com uma área ao ar livre para os bardos brincarem à medida que a noite chega. Dependendo do ambiente, o prédio pode ser removido por completo, com o D&D Espaço "taverna" transformando-se em anfiteatro ao ar livre incluindo um bar ao ar livre. Alterar o próprio prédio apresenta novas oportunidades para a narrativa e pode atrair a atenção de diferentes frequentadores de tavernas, mudando as multidões que a festa pode encontrar.

As tabernas de Dungeons & Dragons não precisam vender álcool

O Mestre também pode remover vários D&D clichês de taverna, alterando o menu do local. As tavernas são freqüentemente retratadas como um local para se envolver em travessuras alcoólicas. Os jogadores podem desafiar uns aos outros para competições de bebida, criar distúrbios embriagados com NPCs ou se envolver em flertes bêbados. No entanto, essas interações podem rapidamente se tornar enfadonhas, especialmente se os mesmos tropos estiverem presentes em várias campanhas. Para criar novos desafios sociais, pode ser que a taberna venda apenas comida ou se especialize em bebidas como chá e café. Isso exigirá que os jogadores pensem de forma diferente sobre como certas situações são abordadas e evitem o uso de álcool como muleta em interações de personagens entre D&D membros da festa e NPCs.

As tavernas também podem variar na atmosfera, dependendo dos clientes que frequentam o local. Embora não seja incomum para um D&D taberna a ser preenchida com personagens mais indisciplinados ou perigosos, mudar o estereótipo para uma taberna especificamente para os ricos pode representar um desafio interessante para o grupo. Pode ser que eles devam se vestir e agir de uma maneira específica para se encaixar com outros clientes, ou eles podem tentar se misturar com a equipe para permanecer discretos. Também pode ser um espaço onde D&D habilidades como roubar e bisbilhotar poderia ser particularmente gratificante, como os patronos do Masmorras e Dragões A taberna provavelmente teria acesso a itens valiosos e informações especiais.

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