A falta de cooperação em tela dividida do Dead Space 3 foi um erro

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Espaço morto 3 está longe de ser a entrada mais amada na franquia de videogame de terror, e a falta de modo cooperativo em tela dividida foi um de seus erros mais bizarros. O original Espaço morto chegou com muito alarde em 2008 e pode ser melhor descrito como uma mistura de Resident Evil 4 e Horizonte de eventos. O jogo segue o silencioso protagonista Isaac Clarke enquanto ele tenta sobreviver a uma nave espacial invadida por criaturas conhecidas como Necromorphs. O jogo apresentava ação sangrenta, uma atmosfera rica e foi vendido pela editora EA como o início de uma nova franquia importante.

Isto incluiu Espaço morto quadrinhos e uma prequela animada chamada Queda. Também gerou um spinoff de Wii muito bem recebido chamado Espaço Morto: Extração, que infelizmente não gerou bons negócios. EA queria uma experiência mais impactante com Dead Space 2, que apresentou um foco maior na ação e setpieces em grande escala. Dito isso, ele ainda recebeu ótimas críticas e vendeu duas vezes mais que o original. Também foi acompanhado por uma série de materiais relacionados, como outro filme de animação, mas a EA foi ainda desapontado com seu desempenho financeiro e queria ampliar o apelo da franquia ainda avançar.

Em torno desta era, jogos de terror de sobrevivência como Resident Evil estavam colocando um foco cada vez maior na ação e no jogo cooperativo, apesar do fato de que os títulos de terror costumam ser melhor jogados sozinhos. Assim, a EA forçou o desenvolvedor da Visceral Games a adicionar um forte elemento de cooperação para Espaço morto 3, além de elementos inadequados, como tiro de cobertura contra inimigos humanos e microtransações. Essas adições enfraqueceram os aspectos de terror de Espaço morto 3, o que foi muito decepcionante para os fãs. O jogo também vendeu abaixo das expectativas da EA, o que essencialmente matou a série.

Embora o modo cooperativo funcione fundamentalmente contra o núcleo do horror de sobrevivência, títulos como Resident Evil 5 mostrou que era pelo menos possível transformar a ideia em uma experiência de ação sólida. O Espaço morto 3 O modo cooperativo combina Isaac com o rude sargento EarthGov John Carver, com o modo de história sendo dividido de tal forma que funciona tanto para um jogador quanto para o co-op. O último modo desbloqueia certos detalhes da história envolvendo o passado de Carver, com os dois personagens também testemunhando ou alucinando eventos únicos para um determinado personagem. Não é a melhor adição à série, mas pelo menos dá a opção aos fãs que desejam experimentar o jogo com outros jogadores.

Estranhamente, no entanto, Espaço morto 3 carece de cooperação local em tela dividida entre amigos e está apenas online. Se os jogadores quiserem experimentar o modo cooperativo, certamente faz sentido permitir que dois amigos tenham a opção de jogar juntos na mesma sala, mas essa opção não está disponível. Pode-se argumentar a natureza do Espaço morto 3's co-op não combina com a tela dividida, mas ainda é irritante a opção não estar lá. Não é a maior falha do Espaço morto franquia, mas ainda era um erro.

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