Análise do PC Death Stranding: lindo, frustrante e essencial

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Amazon Prime's Patriota falou frequentemente sobre uma filosofia industrial inventada: A Dinâmica Estrutural do Fluxo. Para citar o CEO da empresa de tubos fictícia McMillan: “Essencialmente, existimos devido à enorme dificuldade inerente ao simples transporte de qualquer entidade de A para B.” Death Stranding explora a profundidade potencial dessa tensão, expondo e explorando sua essência e transformando o transporte em uma experiência de jogo primária.

Norman Reedus é Sam Porter Bridges, um nome a ser repetido continuamente em várias configurações ao longo do jogo. Seu sobrenome também é o mesmo de seu empregador, um serviço de entrega e correio que se esforça para reconstruir um país pós-apocalíptico desgastado. Após um evento cataclísmico conhecido como Death Stranding, a descoberta de um reino após a morte conhecido como The Beach e seu confronto perpendicular com a realidade viva reúne perigos semelhantes aos de fantasmas (coisas encalhadas, ou BTs) e a formação de terra anômala do planeta, enviando os sobreviventes para seus bunkers enquanto preppers.

A versão para PC de Death Stranding jogado no momento da análise é claramente impressionante, embora especificações individuais possam ser um fator crítico. Em uma plataforma potente, é possível captar todas as vistas com o que parece ser uma distância de visão infinita. Em outro aceno para Almas escuras, este é um jogo onde aquelas montanhas no camarote não são uma fachada e podem eventualmente ser escaladas, e a versão para PC parece visivelmente menos sufocada com uma névoa distante do que o PS4. As texturas nunca parecem oscilar ou degradar, e o mundo inteiro parece mais nítido e vibrante do que antes. Não é uma diferença completa da noite para o dia - em sua aparência de console original, o jogo já era um maravilha visual para começar - mas um bom PC fornecerá uma experiência mais rápida e nítida do que a do PS4. A trilha sonora é idêntica, brilhantemente composta e que altera o clima, mas agora existem alguns Meia-vida/Portal Ovos de Páscoa e ferramentas para desfrutar, aparecendo na forma de missões de bônus ocasionais que sempre vale a pena procurar.

Em termos de narrativa, Death Stranding apresenta uma enorme quantidade de história de fundo e efêmeras, tudo muito além do escopo de qualquer breve revisão. Existem bebês da ponte, ou BBs, uma espécie de sistema de alerta fantasmagórico na forma de um bebê permanente em um útero montado em um traje mecânico que alguns carregadores como Sam empunham contra os horrores do novo mundo. Existem MULEs, facções renegadas de carregadores que vigiam pedaços de geografia e roubam mensageiros infelizes de sua carga. O próprio Sam é um “repatriado”, alguém que pode entrar em sua Praia (em outras palavras: morrer), mas sempre encontra o caminho de volta à vida, uma característica útil para sua carreira. Além de seu confiável BB, Sam pode anexar cargas de peso variável a diferentes partes de seu corpo, o que influencia em sua marcha, movimento velocidade e estabilidade, mas pode ser danificada por tudo, desde o Timefall (um tipo de chuva ácida que induz o envelhecimento) até apenas cair em um declive íngreme lado da montanha. Em pouco tempo, Sam ganha acesso a veículos, incluindo ATVs semelhantes a motocicletas e até caminhões de transporte, mas isso não coloca imediatamente o jogo no modo fácil, pois os veículos precisam ser carregados e podem ser danificados rapidamente, quanto mais impedir a navegação bem-sucedida em rochas ravinas.

Death Stranding também é um jogo profundo de menus. Assumir uma missão normalmente envolve a seguinte rotina: encontrar um ponto de acesso em um bunker, abrir um menu para escolher uma missão e confirme aonde vai levar, fabrique qualquer equipamento ou meio de transporte necessário usando recursos no local, decida onde colocar a carga. Confirme, confirme, confirme. Seja expulso do menu para iniciar a missão, então perceba que Sam está sobrecarregado e precisa armazenar alguns equipamentos antes da partida. Reabra os menus, guarde o equipamento de Sam em um armário particular. Verifique o mapa, amplie para o clima, perceba que Sam estará passando por um forte Timefall. Melhor optar por um caminhão com teto fechado para guardar as embalagens, então. Volte aos menus, fabrique um caminhão, coloque tudo dentro do caminhão, entre no caminhão, saia da rampa.

Pelo menos é útil que o hotswap de entrada seja ativado por padrão, semelhante a como The Witcher 3 funciona no PC. Basicamente, ao mover o mouse ou digitar uma tecla no teclado, os prompts de botão mudam imediatamente do controlador e vice-versa. Parece uma pequena inclusão, mas é surpreendente quantos jogos - portas e outros - são lançados com restrições de hotswapping integradas e, para um lançamento focado em menus, como Death Stranding, incluir isso no lançamento pode ser uma vantagem para certos jogadores na forma como gerenciam essas complexidades.

Obviamente, todo o processo fica mais fácil à medida que os jogadores aprendem a configuração do terreno e manifestam seu estilo de jogo preferido. Há uma série de armas letais e não letais (os mortos invocam anomalias, então até mesmo um único assassinato literalmente ameaça a todos no mundo), mas também é possível chegar aos objetivos enquanto evita a maioria ameaças. Nas primeiras horas do jogo, é impossível colocar tudo isso junto de forma coerente, como muitos missões procuram colocar Sam na proximidade direta de BTs e MULEs para apresentar os jogadores a estes encontros. Na verdade, aqueles primeiros momentos do jogo são, de certa forma, os mais confusos e menos interessantes. Para ser justo, no entanto, Death Stranding tem bastante para mostrar e contar, mas ainda pode parecer um pouco on-rails por um pouco de tempo demais.

Depois de Death Stranding abre, no entanto, os sistemas on-line exclusivos se esgueiram à vista. Embora não haja um jogo cooperativo direto, surge uma comunidade online persistente semelhante à da série Soulsborne, à medida que os jogadores manipulam e criam estruturas para ajudarem a si próprios e uns aos outros. Coisas como pontes, estradas, armários de armazenamento, geradores e até tirolesas que abrangem territórios eventualmente aparecem, transformando a paisagem letal em uma rede vibrante de transporte eficiente. À medida que os jogadores usam e constroem esses recursos, os jogadores podem dar “curtidas” uns aos outros, melhorando a postura e concedendo aumentos de resistência, tudo o que é tratado no mundo de maneira concreta e rica em conhecimento. É a peculiaridade mais fascinante do jogo, e é estranhamente inspirador descobrir que um gerador antigo construído no primeiro 20 horas de jogo agora foram atualizadas por outras pessoas que jogam o jogo, coletando milhares de curtidas em todo o dias. Os jogadores podem até ajudar uns aos outros a terminar as entregas e devolver e compartilhar equipamentos perdidos, temperando o mundo hostil de Sam com uma sensação de aliado caloroso.

Dito isso, construir grandes estruturas pode ser entediante. Os materiais para atualizações e construção são pesados, então geralmente não é uma questão de tropeçar em um ponto e construir irrefletidamente um trecho de estrada. Nesse ponto do jogo, Sam está olhando para o mapa e fazendo uma cuidadosa consideração de engenharia, prevendo o que mais o beneficiaria e seus amigos online invisíveis a longo prazo. Isso significa pular de volta para uma miríade de menus, retirando materiais de diferentes estações, conduzindo-os por quilômetros de terras perigosas. Este processo pode ser desafiador, até árduo, mas não é menos satisfatório de ser concluído e dedicando horas para ele felizmente pode consumir o tempo do jogo, em um paralelo surpreendente para completar um grande projeto com muitos recursos em Animal Crossing: New Horizons.

Os jogadores familiarizados com a versão do PlayStation 4 não verão muita diferença no desempenho ou tempo de carregamento - novamente, garantindo que eles tenham um PC adequado para rodar o jogo. Os carregamentos iniciais da tela de inicialização levam um ou dois minutos, mas nenhum outro tempo de carregamento significativo é aparente, mesmo aqueles entre capítulos distintos. Para uma experiência tão espaçosa, Sam pode correr de pântanos para a neve sem transições ou soluços visíveis, garantindo a noção de que Death StrandingA porta de PC do chega perfeitamente intacta e consistente com o que os jogadores de console podem esperar.

Através de suas muitas voltas, Death Stranding é um jogo frustrante e confuso. Há pontos distintos na narrativa em que ele perderá uma porcentagem de seus jogadores, mas outros pontos que garantirão fortemente aqueles que permaneceram por muito tempo, trocadilho intencional. É uma concentração dos pontos fortes e fracos de Kojima como um autor um tanto divinizado, um visionário cujo trabalho tem frequentemente conduzido o médium através de seus postos de controle enquanto servia suas indulgências a um culpa. A narrativa pode ser tão tediosa quanto algumas das entregas de pacotes mais difíceis - por um lado, mais da história é contada em monólogos e e-mails do que em conversas reais, em parte devido aos personagens em quarentena, concedendo à história um ritmo artificialmente afetado - mas mesmo aqueles mais reticentes à narrativa de Kojima encontrarão qualidades memoráveis ​​e encontros. Death Stranding é um jogo para ser experimentado por todos, mesmo aqueles que não o concluem, e uma boa construção para PC torna esta a melhor versão para determinar se Sam é o carregador certo para o trabalho.

Death Stranding será lançado no Steam e na Epic Games Store para PC em 14 de julho. Uma cópia digital foi fornecida para Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

4,5 de 5 (jogo obrigatório)

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