Revisão da fuga do naufrágio: afundando com o navio

Fuga de naufrágio é o primeiro quebra-cabeças do desenvolvedor Raccoons Studio e, infelizmente, errou o alvo. Este jogo de quebra-cabeça de rolagem lateral 2.5-D se parece e se move de maneira semelhante a títulos como Dentro, mas é visivelmente mais desajeitado e menos envolvente; mais importante, o ciclo de jogo de Fuga de naufrágio simplesmente parece injusto.

A premissa do jogo é que o personagem principal, um crupiê do cassino do navio de cruzeiro, acorda de ser nocauteado por um cano caído e descobre que o navio está afundando. É difícil chamá-lo de personagem principal, no entanto, porque o personagem masculino imediatamente encontra uma contraparte feminina que eles vão jogar por tanto tempo. Ao longo da jornada para escapar do navio, os jogadores irão se deparar com cenas de pânico, terão que fazer decisões sobre salvar ou não vários NPCs presos e, finalmente, descobrir o que aconteceu com o enviar.

A mecânica principal em Fuga de naufrágio área sistema de escolhas morais, resolução de quebra-cabeças em tandem e ultrapassando a água que sobe. Infelizmente, cada uma dessas três mecânicas principais tem falhas significativas que levam a uma experiência nada agradável. A resolução de quebra-cabeças em tandem está no coração do jogo e há claramente mais foco nisso do que em qualquer outra coisa - mas ainda é insuficiente devido à forma como os níveis são apresentados. Em um jogo com

quebra-cabeças complicados feitos de várias partes móveis que deve ser realizado sob o estresse de um cronômetro, todo o nível deve ser visível para o jogador para que ele possa navegar. A maior parte da "solução de quebra-cabeças" não envolvia o uso de lógica para encontrar a solução; em vez disso, foi o produto de morrer inúmeras vezes por obstáculos que rapidamente entram no quadro até que o jogador simplesmente memorize a rota.

As decisões morais são uma das melhores ideias em Fuga de naufrágio, pois se encaixa perfeitamente no mundo do jogo, mas nem sempre parece valer a pena, ou às vezes possível, salvar todos. Por exemplo, a primeira pessoa disponível para salvar apenas diz ao crupiê para "não me chateies" à medida que fogem da tela, o que deixa imediatamente um gosto ruim na boca para este mecânico. Mais tarde, há um companheiro de tripulação preso logo acima do início do nível e um dos componentes necessários para tirá-los é imediatamente coberto pela água e no momento em que o jogador pode até mesmo circular de volta para ajudar, já está muito tarde. Deixando de lado os momentos dos personagens, às vezes parece que o jogador não tem realmente a capacidade de salvar outros passageiros e, no final das contas, resulta em ignorá-los completamente.

O trailer de Fuga de naufrágio afirma especificamente para "Corra o mais rápido que você conseguir,"mas na verdade não deixa os jogadores. Os controles são desajeitados e inconsistentes, já que chutar nas aberturas é um movimento rápido, mas o chute para sair envia o jogador de costas apenas para se levantar extremamente devagar. Contrariando mais diretamente a afirmação do trailer é que os personagens têm resistência, o que é um grande problema quando os jogadores têm uma visão limitada do nível, precisam cobrir muito terreno, retroceder muito, e tem que ultrapassar a água que sobe, tudo ao mesmo tempo.

Fuga de naufrágio parece que está lutando ativamente contra a mecânica que promove. Alguns dos quebra-cabeças são realmente muito bons, mas até mesmo o melhores quebra-cabeças são ofuscados pelo fato de que são necessárias de 5 a 10 tentativas para descobrir como realmente se parece. Existem alguns outros problemas não relacionados ao jogo, como não salvar o mapeamento de teclas ao sair e entrar novamente no jogo, portanto, ele deve ser alterado toda vez que o jogo for aberto. Os jogos de quebra-cabeça devem ser desafiadores, mas divertidos, mas Fuga de naufrágio apenas parece frustrante e injusto.

Fuga de naufrágio já está disponível no PC. Screen Rant foi fornecido com um código Steam Key para os fins desta análise.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)

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