The Dark Crystal: Alinhamentos morais de D&D dos personagens principais

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The Dark Crystal: Idade da Resistência é um dos melhores prequelas já criado. Esta série de dez episódios revela a história de fundo do clássico original de Jim Henson The Dark Crystal (1982), e não decepciona, estando junto com Guerra dos Tronos e Senhor dos Anéis em termos de construção de mundo e desenvolvimento de caráter.

Dos Gelflings e Podlings aos Skeksis e o que quer que seja a Mãe Aughra, há inúmeros personagens na série que passamos a amar (ou desprezar). Pegamos alguns dos papéis mais importantes neste show e os combinamos com seu alinhamento mais adequado de acordo com o sistema usado por Dungeons & Dragons.

9 All-Maudra - Legal Bom (Cruzado)

A All-Maudra, Mayrin, é inicialmente descrita como uma subordinada voluntária aos Skeksis, aceitando seu governo em troca de certos presentes fornecidos por seu serviço. No entanto, ela não vacila das leis que obrigam seus cidadãos, insistindo que eles forneçam aos Skeksis o exigiam generosidade de suas terras e, se não pudessem fornecer, eram solicitados a apresentar outra coisa igual valor.

No entanto, por meio de sua filha Brea, Mayrin chega a perceber a natureza predatória dos Skeksis: e abertamente desafia seu governo como tirânico, provando ser uma pessoa verdadeiramente compassiva. Infelizmente, ela paga o preço final por sua cruzada: a morte.

8 Deet - Bom Neutro (Benfeitor)

Deethra, ou Deet, está no cerne da saga da resistência. Ela é uma pessoa generosa, dando aos outros mesmo quando ela quase não tem nada para si. A devoção de Deet se estende até mesmo a estranhos, muitas vezes arriscando sua vida por pessoas que ela nunca conheceu antes. Ela incorpora o Benfeitor, como vemos quando ela absorve toda a energia das Trevas que o Imperador libera de seu cajado, protegendo seus amigos e aliados da morte certa.

Imediatamente depois, Deet exibe um ataque de raiva incomum, refletindo o escurecimento de volta para os Skeksis e matando um deles. No entanto, este ato de sacrifício tem um custo físico e psicológico profundo, resultando em visões aterrorizantes em sua cabeça, onde ela se vê como a rainha tirana de toda Thra.

7 Rian - Caótico Bom (Rebelde)

Rian é uma alma bondosa, sempre procurando ajudar os outros em perigo, como vemos quando ele entra no cavernas sob o castelo Skeksis para procurar Mira (embora houvesse um perigoso Arathim correndo por aí). Por mais altruísta que seja, Rian também está um tanto inquieto com seu posto de guarda, ficando chateado quando seu pai se recusa a lhe dar um cargo de responsabilidade.

Rian nem sempre segue as regras, muitas vezes roubando comida destinada aos Skeksis, resultando na punição dos cozinheiros por seu comportamento. Sua persona caótica é parte do espírito livre aprisionado em seu corpo; observamos isso quando ele decide fugir de Stonewood depois que Maudra Fara ordena sua prisão. Essas características são o motivo pelo qual o classificamos como rebelde.

6 Maudra Fara - Legal Neutra (Juiz)

Maudra Fara é a obstinada líder do Clã Stonewood, levando seu povo à vitória inúmeras vezes. Fara mostra seu potencial como líder quando desafia Seladon, herdeiro do trono de Gelfling, por sua posição, alegando que Seladon não era digno de se tornar o governante.

Fara conduziu seu tribunal de maneira imparcial, pedindo a Rian que provasse sua história antes que ela decidisse entregá-lo aos Skeksis. No entanto, mesmo ela não estava imune às falsas promessas feitas por seus senhores, como visto quando ela traz Ordon, o pai de Rian, para convencê-lo a aceitar de bom grado seu destino. Como juíza, Fara vive sua vida segundo um código estrito e espera que o mesmo código seja seguido por seus cidadãos.

5 Mãe Aughra - Verdadeira Neutra (Indecisa)

Mãe Aughra é o próprio espírito de Thra e, portanto, não pode tomar partido. Isso é retratado quando ela cura um pequeno inseto, um espião Arathim, embora tivesse acabado de tentar controlar sua mente, dizendo: "Aughra se preocupa com todos os filhos de Thra. "Ela também tem uma natureza distante, preferindo passar a vida olhando pelo observatório telescópico construído para ela pelo UrSkeks.

Seu desejo de contemplar os mistérios do universo a afastou de seu verdadeiro propósito, a proteção de Thra, e foi uma causa direta dos horríveis eventos que aconteceram durante a série. Sendo um tipo indeciso, Aughra raramente tomava tempo para entender as necessidades dos habitantes inferiores de seu mundo, geralmente rejeitando suas queixas como tediosas ou irritantes.

4 O Herege - Caótico Neutro (Espírito Livre)

O Herege já foi o líder supremo de todos os Skeksis, conhecido como SkekGra, o conquistador. Suas tendências violentas resultaram em morte e destruição ao redor de Thra, até que o Cristal revelou a ele sua verdadeira natureza: que ele era apenas metade de um ser, o que o levou a encontrar seu desaparecido alma gêmea, UrGoh, o Wanderer.

O Herege é a definição de um Espírito Livre, passando todo o seu tempo em uma tenda bagunçada no topo do pico mais alto do Deserto de Cristal. Junto com UrGoh, O Herege consome grandes quantidades de materiais alucinógenos, o que causou sua personalidade incrivelmente excêntrica, como vemos quando ele reage agressivamente ao Gelfling chamando-o de Skeksis, mas imediatamente rindo dizendo que ele é um "divertido Skeksis. "

3 Seladon - Lawful Evil (Dominator)

Seladon se torna a nova All-Maudra depois que sua mãe é assassinada pelos Skeksis, mas rejeita as noções do Gelfling, desejando ser mais parecida com os Skeksis. Ela está terrivelmente insegura devido ao tratamento formal de Mayrin (embora isso fosse porque Mayrin a estava preparando para ser uma governante racional). Seladon é um Dominador clássico; ela espera que todos os Gelfling se curvem diante dela, e até mesmo arrogantemente informa aos outros Maudras que ela era a governante absoluta.

No entanto, sua ingenuidade em relação às verdadeiras intenções dos Skeksis, a quem ela idolatra, a leva a um destino miserável. Quando ela vai submeter sua autoridade ao Imperador e implorar por misericórdia para seu povo, os Skeksis abusam dela violentamente enquanto riem de seu desejo de ser rainha.

2 The Chamberlain - Neutral Evil (Malefactor)

O Chamberlain, SkekSil, é indiscutivelmente o personagem mais importante da série, dada sua astuta manipulação de Skeksis e Gelfling. Sua traição não conhece limites. De um lado, ele finge ser um aliado do Gelfling, enquanto do outro, ele bajula o Imperador, implorando por restos na mesa.

Como um Malefactor, The Chamberlain procura apenas servir aos seus próprios desejos, cometendo atos maliciosos, tais como consumindo a essência de Mira enquanto provocava um Rian perturbado, simplesmente porque ele queria experimentar a de Rian miséria. Ele é mau pelo mal, e não se importa com perda ou ganho, como vemos quando ele insensivelmente assassinatos O General depois de passar uma quantidade considerável de tempo convencendo-o de que ele era o seu único amigo.

1 The Hunter - Chaotic Evil (Destroyer)

O Caçador é o mais violento de todos os Skeksis, como ele sempre afirma, e ele vive apenas para a glória da caça e nada mais. A esse respeito, Aughra o considerava o mais nobre dos Skeksis, já que só ele era fiel à natureza de sua espécie.

A agressão do Caçador só é acompanhada por sua ganância, realizando atos de brutalidade e destruição que até mesmo seus companheiros Skeksis tinham medo dele. O Caçador é o exemplo perfeito do Mal Caótico, sendo tão seguro de si que se recusa a considerar o consequências de suas ações, como quando ele casualmente joga um Dousan inocente da beira de um penhasco como um negociação tática.

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