Dark Crystal: Age of Resistance World, Creature & Terminology Guide

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Aviso! SPOILERS à frente para The Dark Crystal: Age of Resistance temporada 1.

Da Netflix The Dark Crystal: Age of Resistance transporta o público de volta para Thra, um mundo de criaturas estranhas e fantásticas e o cenário de 1982 The Dark Crystal dirigido por Jim Henson e Frank Oz. Embora não seja um grande sucesso no lançamento, The Dark Crystal desde então cresceu em popularidade em grande parte graças ao design inovador de personagens do filme e fantoches da The Jim Henson Company.

The Dark Crystal: Age of Resistance temporada 1 se passa anos antes dos eventos do filme original. Segue-se três Gelfling enquanto eles descobrem uma terrível verdade sobre os Skeksis, levando-os a iniciar uma resistência contra esses autoproclamados Senhores do Cristal Negro. A série prequela novamente apresenta os fantoches da Jim Henson Company, bem como um elenco de voz que inclui Taron Egerton, Lena Headey, Mark Hamill, Jason Isaacs, Helena Bonham-Carter e Simon Pegg, para citar apenas um alguns.

Para quem não está familiarizado com

The Dark Crystal, toda essa conversa sobre Gelfling e Skesis provavelmente é confusa. Para entender melhor o mundo de The Dark Crystal: Age of Resistance, aqui está um guia para as muitas criaturas e terminologias de Thra.

O mundo de Thra

Thra é um planeta vivo com regiões de florestas, montanhas, cavernas, desertos e mares. É o lar de uma variedade de criaturas, todas as quais estão conectadas a Thra pelo poder do Cristal. Thra orbita três sóis, conhecidos como os Três Irmãos, e em pontos específicos de sua órbita, os três sóis parecem convergir no céu durante um evento astronômico chamado Grande Conjunção. Esses eventos são o que começam e terminam as diferentes idades da história de Thra. A primeira Grande Conjunção encerrou a Era da Inocência e começou a Era da Harmonia, enquanto a segunda A Grande Conjunção encerrou a Era da Harmonia e deu início à Era da Divisão - a era atual de Thra em The Dark Crystal: Age of Resistance.

O Cristal da Verdade (O Cristal Escuro)

O Cristal da Verdade é o coração de Thra. É um grande cristal branco cintilante e é a fonte de toda a vida em Thra. O Cristal também conecta todas as criaturas de Thra ao planeta e umas às outras. Durante a segunda Grande Conjunção, o Cristal da Verdade foi rompido e um fragmento desapareceu. Isso é o que faz com que o Cristal perca seu brilho e adquira uma cor violeta profunda, tornando-se conhecido como O Cristal Escuro.

Aughra

Nascido do desejo de Thra de ver o mundo e interagir com as criaturas que vivem nele, Aughra é um ser único que fala por Thra e protege o Cristal. Seu nascimento marcou o início da Era da Inocência. Aughra é uma criatura atarracada e enrugada que lembra uma velha com chifres e um terceiro olho na testa. Durante a primeira Grande Conjunção, a luz brilhante do evento astronômico cegou Aughra em todos, exceto em um de seus três olhos. Ela pode ser teimosa, mas também é muito sábia e poderosa. Aughra cuida de todas as criaturas de Thra, mas ela é mais protetora dos Gelfling, pois eles são mais próximos de Thra.

urSkeks

Os urSkeks não são originários de Thra, mas foram exilados para o planeta por serem impuros. Eles têm aparência humanóide, mas são extremamente altos e brilham com uma luz branca etérea. Os urSkeks chegaram a Thra durante a primeira Grande Conjunção, entrando por um portal. Foi a luz deste portal que cegou Aughra, após o que os urSkeks usaram seu poder - um tecnologia incrivelmente avançada que parece mágica para muitos - para curar Aughra e restaurar parcialmente sua visão.

Os urSkeks procuraram o Cristal da Verdade, querendo usar seu poder para se purificar. Eles construíram o Castelo do Cristal, bem como o orrery de Aughra para que ela pudesse estudar o cosmos e alertá-los quando fosse a hora da segunda Grande Conjunção. Os 18 urSkeks que vieram a Thra acreditavam que a luz se projetava da segunda Grande Conjunção e através do Cristal da Verdade iria purificá-los, mas em vez disso, dividiu os seres em criaturas separadas - o tipo urRu e o cruel Skeksis.

Skeksis

No momento de sua criação, os Skeksis eram extremamente destrutivos e violentos, e dois dos 18 Skeksis morreu no rescaldo da divisão - e, portanto, o mesmo aconteceu com dois urRu, uma vez que as criaturas permanecem conectado. Outro dos Skeksis quebrou o Cristal da Verdade, criando o fragmento e escurecendo o Cristal.

Os Skeksis são criaturas parecidas com abutres com quatro braços (embora um par tenha se atrofiado desde então) e duas pernas. À medida que os anos passam e seus corpos se deterioram, os Skeksis preferem vestir-se com mantos opulentos e extravagantes e armaduras que ocultam seus corpos decrépitos. Os Skeksis desejam poder acima de tudo e então enganaram Aughra, assumindo o controle do Castelo do Cristal e se declarando Senhores do Cristal Negro. Para prolongar suas vidas, os Skeksis sugam energia do Cristal, aumentando seu escurecimento, mas com o tempo isso se mostra cada vez menos eficaz. Em seguida, os Skeksis começam a fazer experiências no Cristal.

Os 16 Skeksis são: skekSo o Imperador; skekZok, o Mestre de Rituais; SkekUng o Mestre Garthim; skekSil, o Chamberlain; skekTek, o cientista; skekShod, o Tesoureiro; skekAyuk, o Gourmand; SkekOk, o Guardião do Pergaminho; skekNa, o Slave-Master; skekEkt, o Ornamentalista; skekMal, o caçador; skekVar, o General; skekLach o Coletor; skekGra, o Conquistador; skekLi, o satirista; e skekSa, o Marinheiro.

urRu (místicos)

A outra metade são os urRu, criaturas reptilianas benevolentes e lentas com caudas longas, que, como os Skeksis, também têm quatro braços e duas pernas. Os urRu são espirituais e contemplativos por natureza e, após a divisão, deixaram o Castelo do Cristal para um vale próximo onde poderiam meditar em paz. Os urRu são chamados de místicos por alguns, em particular os Gelfling, muitos dos quais nunca viram um urRu.

Uma vez que eles estão para sempre ligados aos seus homólogos Skeksis, os urRu continuam a viver tanto tempo quanto eles. Os 16 urRu sobreviventes são: urSu o Mestre; urZah, o Guardião do Ritual; urIm the Healer; urSol, o cantor; urTih o Alquimista; urYod o Numerologista; urAmaj, o cozinheiro; urAc o Escriba; urNol, o fitoterapeuta; urUtt the Weaver; UrVa, o Arqueiro; urMa, o Pacificador; UrSen, o Monge; urGoh, o andarilho; urLii, o contador de histórias; e urSan, o nadador.

Gelfling

Os Gelfling são a raça mais populosa de Thra, habitando quase todas as regiões do planeta, desde florestas a cavernas e desertos. Eles são uma espécie diminuta com características de duende. A fêmea Gelfling também tem asas, enquanto os machos não. Gelfling pode se comunicar telepaticamente e compartilhar memórias por meio do toque com uma habilidade que eles chamam de Dreamfasting.

A chegada dos urSkeks avançou muito a sociedade Gelfling, e uma vez que os Skeksis subiram ao poder, os Gelfling passaram a servir aos Senhores do Cristal como guardas do castelo. Existem sete clãs Gelfling: Vapra, Stonewood, Spriton, Sifa, Grotten, Drenchen e Douson. Cada clã é supervisionado por uma matriarca ou Maudra, que então responde ao All-Maudra nomeado por Skeksis do clã governante Vapra.

Podlings

Podlings (ou Pessoas de Pod) são a próxima raça mais populosa em Thra. Menores ainda que Gelfling, os Podlings se parecem um pouco com batatas e seu nome vem do fato de viverem em Plantas de Pod. Eles são jardineiros altamente qualificados, cultivando muitos tipos diferentes de plantas e até mesmo domando alguns animais, como o Fizzgig. A cultura deles é simples de festa e alegria, mas eles falam sua própria língua única.

Arathim

Esses antrópodes grandes e inteligentes lembram aranhas e podem se comunicar uns com os outros por meio de uma mente coletiva. Os Gelfling chamam os Arathim de "cuspidores" - uma referência à teia que eles atiram. Os Arathim são inimigos dos Gelfling, nunca tendo perdoado os Gelfling por expulsá-los de suas casas ancestrais nas Cavernas de Grottan.

Garthim

Criados pelo skekTek, o cientista, os Garthim são modelados a partir de criaturas marinhas do mundo natal dos urSkeks. Eles são animados pelo poder do The Dark Crystal e seu único propósito é obedecer aos Skeksis e destruir.

Guia de terminologia Dark Crystal

Idade da Divisão - A terceira idade de Thra. Começa com a segunda Grande Conjunção e a divisão dos urSkeks.

Age of Harmony - A segunda era de Thra. Começa com a primeira Grande Conjunção e a chegada dos urSkeks, e termina com a segunda Grande Conjunção e a divisão dos urSkeks.

Idade da Inocência - A primeira era de Thra. Começa com o nascimento de Aughra e termina com a primeira Grande Conjunção e a chegada dos urSkeks.

All-Maudra - O líder de todos os Gelfling, nomeado pelos Skeksis para governar todos os sete clãs e supervisionar o dízimo.

Armorling - Uma criatura semelhante a uma lagarta que os Skeksis usam para impulsionar suas carruagens.

The Ascendancy - O termo que os Arathim usam para se referir ao seu coletivo colmeia.

Auyeral - O sigilo de grande poder. Brea foi a primeira testemunha desse símbolo na biblioteca e, mais tarde, ele foi visto novamente no Círculo dos Sóis.

A Respiração de Thra - O ar quente que vem das fogueiras no centro de Thra.

Castelo do cristal - Um castelo construído pelos urSkeks para abrigar o Cristal da Verdade.

Câmara da Vida - Um laboratório dentro do Castelo do Cristal onde os urSkeks foram divididos em urRu e Skeksis. Mais tarde usado para experimentos por skekTek, o cientista.

The Darkening - Uma praga que se espalha a partir do Cristal Negro e lentamente infecta toda a vida em Thra. É criado pela corrupção contínua do Cristal pelos Skeksis.

Clã Dousan - O clã Gelfling que habita o Mar de Cristal, um vasto deserto. Eles são um clã secreto que outros Gelflings acreditam que adoram a morte.

Dreamfasting - Um meio pelo qual Gelfling pode compartilhar memórias por meio do toque físico.

Dream Space - Um reino espiritual que pode ser acessado por Dreamfasting.

Ponto de sonho - O ato de anexar ou costurar uma memória a um objeto. Qualquer Gelfling que tocar o objeto também experimentará a memória. Essa habilidade é praticada amplamente pelo clã Spriton.

Clã Drenchen - Um clã de Gelfling anfíbio que vive nos Pântanos de Sog, um lugar tão isolado e remoto que os Skeksis nunca visitam.

Dual Glaive - Uma lâmina lendária forjada por skekGra e urGoh que, quando empunhada por um Gelfling, tem o poder de unir todos os sete clãs e derrotar os Skeksis.

Essência - A forma líquida da força vivificante de uma criatura. Pode ser consumido para prolongar a vida de outra pessoa.

Fizzgig - Uma criatura pequena e peluda com uma boca enorme contendo duas fileiras de dentes afiados. Domados pelos Podlings, eles são usados ​​para proteger as plantas de pragas.

Gobbles - Pequenas criaturas tubulares com bocas semelhantes a ventosas que crescem em manchas no solo. Quando um animal ou outra criatura os pisa, eles engolem tudo.

Grande Conjunção - Um evento astronômico em que os três sóis de Thra se alinham no céu.

Grottan - Um clã secreto de Gelfling que habita as cavernas subterrâneas de Grot. Por viverem em escuridão perpétua, seus olhos não se ajustam facilmente à luz do sol e raramente visitam a superfície.

Gruenaks - Outra raça de Thra que se pensava ter sido erradicada pelos Skeksis. Dois Grunaks encontrados por marinheiros Sifa são presenteados como escravos para skekTek the Scientist por skekSil the Chamberlain.

Landstriders - Criaturas muito altas e de membros longos que se assemelham a coelhos e podem ser cavalgadas por grandes distâncias, mais comumente por Gelfling.

Maudra - O líder matriarcal de um clã Gelfling.

Nurlocs - Criaturas gigantes, vermes segmentados que vivem no subsolo nas Cavernas de Grot.

Planetário - Um dispositivo usado para mapear e observar o cosmos.

A árvore do santuário - Também conhecida como Vliste-Staba, esta velha e sábia árvore fica em uma colina perto das Montanhas de Grot. É uma das muitas Grandes Árvores que existem em Thra, cada uma acompanhando um povoado Gelfling diferente.

Clã Sifa - Um clã navegante de Gelfling que adora o vento. Eles também são mercadores que negociam em Thra.

Clã Spriton - Um clã de guerreiros ferozes que vivem na Floresta Negra. Eles são rivais dos Stonewoods e frequentemente trabalham como guardas do castelo para os Skeksis.

Clã Stonewood - Um orgulhoso clã de Gelfling que vive em Dark Wood em uma vila chamada Stone-in-the-Wood. Eles também são um clã de guerreiros ferozes que frequentemente serão chamados como guardas do castelo.

Três irmãos - Os três sóis que orbita Thra; o Grande Sol, o Sol Rosa e o Sol Moribundo.

Três irmãs - As três luas de Thra; a Lua Azul, a Lua Pérola e a Lua Oculta.

Trine - O tempo que Thra leva para orbitar o Grande Sol; um ano.

Clã Vapra - O mais antigo dos clãs Gelfling vive nas aldeias de Hr'rar e seu Maudra, o All-Maudra governa todos os outros clãs Gelfling, servindo também como elo de ligação entre os Gelfling e Skeksis.

The Dark Crystal: Age of ResistancA 1ª temporada será lançada em 30 de agosto na Netflix.

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