Entrevista com Borderlands 3: Insanidade, cultos e bigodes

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Borderlands 3 vai ser um dos maiores lançamentos do ano. Estreia eletrizante na PAX East 2019, desenvolvedor Gearbox Studios vem construindo expectativa para a última iteração de uma das propriedades mais estranhas e engraçadas dos jogos. Apesar da controvérsia sobre Borderlands 3 Epic Store exclusividade, parece que o jogo está prestes a se tornar o lançamento mais popular para o Gearbox. Borderlands 3 o co-escritor Danny Homan sabe que os fãs são apaixonados pelo jogo e, ao entrevistá-lo, torna-se imediatamente óbvio que ele compartilha dessa paixão. Alternando rapidamente entre um insight hábil e respostas rápidas a piadas, Homan se sente como o ajuste perfeito para um série que faz quase o mesmo quando combina referências políticas oportunas com a vapidez da cultura pop e a pureza caos.

No Borderlands 3 revelação da jogabilidade em Los Angeles, Califórnia, tivemos a chance de sentar com Homan e interrogá-lo sobre todas as coisas Borderlands 3 história. Por que os gêmeos Calypso parecem tão ameaçadores? O que podemos esperar dos novos mundos que exploraremos primeiro em uma série? Por que o Pandora fez

Rhys crescer um bigode tão hediondo? As respostas para aqueles que estão queimando Borderlands 3 perguntas e mais aguardam:

Em primeiro lugar, quão animado você está para finalmente divulgar isso e fazer com que as pessoas vejam no que você está trabalhando?

Danny Homan: Sim, quero dizer, é uma loucura. Desde PAX East, quando tivemos nosso primeiro trailer lançado, eu nunca experimentei, tipo, esse tipo de empolgação. Tipo, a fan art por si só me deixa incrivelmente feliz e só de ver que depois de tantos anos de conhecimento, hum, entre Borderlands 2, que as pessoas ainda estão tão animadas com a franquia e animadas para ver o que somos fazendo.

Com que antecedência você começou a escrever para Borderlands 3 depois de Borderlands 2? Quando a narrativa começou a ser elaborada?

Danny Homan: Estou na Gearbox há quatro anos e trabalho no Borderlands 3 há 3 deles. Então, um pedaço decente de mudança, sabe?

Então, uma das coisas que tem se destacado pelo que temos visto são os novos vilões, os Calypso Twins. Eu só estou [jogando [há vinte minutos até agora, mas eles já estão deixando sua marca.

Danny Homan: Muito justo.

Você pode esclarecer um pouco mais sobre eles?

Danny Homan: Sim, então uh. Os Calypso Twins conseguiram criar um culto chamado Children of the Vault e, ao fazer isso, eles meio que fizeram algo que as pessoas pensavam ser impossível em Pandora. Eles unificaram os clãs de bandidos, sabe, você viu em Borderlands 2 os clãs de bandidos eram apenas diferentes grupo de maníacos que, em sua maioria, estavam apenas matando uns aos outros, se não estivessem sendo mortos por você ou por Hyperion. Mas os Gêmeos Calypso fizeram o impossível e eles unificaram os bandidos em busca do Vault e eles meio que os organizaram e os fizeram seguir cada um de seus chamados. É um fenômeno estranho que nunca vimos no universo Borderlands e, uh, como você talvez tenha visto no vídeo, há muita diversão nova para se ter com um culto de bandidos. Eles nem sempre obedecem, certo?

Houve alguma preocupação ao projetar os Calypso Twins de que seria difícil seguir um vilão que era tão icônico quanto Belo Jack?

Danny Homan: Quer dizer, Handsome Jack é incrível, sabe, o que você pode dizer? E eu acho que a resposta é que você não tenta imitar algo que teve sucesso no passado, você tenta criar algo diferente e novo e, apenas como escritor, os Calypso Twins são muito divertidos. Quero dizer, você tem essa dinâmica de irmão, que eu não sei se você tem algum irmão ou irmã, mas como para aqueles de nós que temos, você entende esse tipo de relacionamento próximo louco que é como, quase competitivo, quase cooperativo e, ao longo do jogo, eles apenas, seu relacionamento e como isso muda e distorce, eu acho que é realmente excitante e realmente divertido.

Percebi na prévia que nos foi mostrado que eles tocam muito na cultura de transmissão ao vivo, como Twitch e coisas assim - você pode nos explicar por que você fez essa escolha para o design deles?

Danny Homan: Sim, quero dizer. Mais uma vez, você sabe que tudo remonta ao fato de que eles não parecem bandidos, há algo estranho acontecendo ali. Não quero estragar muito, mas não, quando você for para Pandora, há... os maiores recursos subutilizados são os próprios bandidos, certo? Eles são um exército que eram prisioneiros que foram deixados pelas corporações, eles meio que se tornaram a pior versão de si mesmos, e os Gêmeos Calypso são inteligentes, eles são espertos, certo? Eles viram esta oportunidade de talvez galvanizar os bandidos em um culto e criar um exército próprio, e os Livescreams, e Let’s Flays, e esses tipos de coisas; eles são uma forma de aumentar seus seguidores e meio que criar esta máquina de culto que atrai cada vez mais seguidores. Isso aumenta sua força.

Você pode entrar em mais detalhes sobre o culto Children of the Vault?

Danny Homan: Claro.

Como conseguem convencer esses bandidos de que vale a pena fazer isso?

Danny Homan: Claro. Quer dizer, parte disso está no nome, os Filhos do Cofre, certo? Existe essa crença de que os Vaults são inerentemente deles. Eles são donos dos cofres, talvez seja seu direito de nascença, por exemplo. Muito disso realmente tem a ver com o fato de que os bandidos foram maltratados, foram deixados pela Dahl Corporation e meio que deixados sozinhos dispositivos no Pandora apenas para sobreviver o melhor que podem e assim os gêmeos Calypso aparecem e eles reconhecem aquela coisa: as pessoas precisam de um propósito, mesmo que seja um propósito terrível, maníaco, embebido em assassinato, as pessoas precisam de algo em que acreditar e precisam que as pessoas acreditem nelas e é isso que os Calypsos têm forneceu. Eles meio que pensaram "oh bandidos, todo mundo chama vocês de animais, todos chamam vocês de lixo... mas vemos que há algo, há algo em você, há algo a que podemos elevar o seu assassinato. Assassinato em nosso nome. ”

Há muita menção a Pandora com isso, mas esta é a primeira vez que vamos além disso. Quais são alguns dos desafios narrativos quando você está levando as pessoas para longe de uma casa que você construiu para uma série de três jogos agora?

Danny Homan: Pandora é única. É este lugar onde a insanidade parece ser uma espécie de traço de personalidade de fato que alguém precisa para sobreviver. Seja você um herói ou um vilão. Quando você pega esse aspecto de Pandora, como você o leva para os outros planetas nas terras fronteiriças, certo? Acho que, para mim, isso se resume ao fato de que as regiões fronteiriças têm sido uma espécie de palco para diferentes corporações, é como o oeste selvagem. É um tipo de área da corrida do ouro. Cada lugar que você vai tem seu próprio tipo diferente de insanidade. Loucura e insanidade e esse fato de que essa é uma espécie de galáxia escura, certo? É um lugar onde os governos caíram e as corporações meio que tomaram seus lugares. Eles são basicamente traficantes de armas com alguns novatos e algum outro tipo de tecnologia, então, onde quer que você vá nas Terras Fronteiriças universo, há esse tipo de fator unificador de: a humanidade não foi tão bem, e há apenas algumas pessoas que são o que você faria chame de bom.

Decente.

Danny Homan: Decente é... sim, bom é talvez até superestimar.

Você consegue compartilhar todos os detalhes sobre os novos planetas que projetou? Algo que o deixa especialmente animado?

Danny Homan: Promethea é incrível. É a casa da Atlas Corporation, foi o local de algumas das primeiras descobertas Eridian, então Atlas A corporação descobriu as ruínas de Eridian e isso foi o que desencadeou uma espécie de viagem para o oeste selvagem na região da fronteira Pandora. Há apenas algumas coisas divertidas, nunca experimentamos esse tipo de cidade na franquia Borderlands, tivemos uma oportunidade em Borderlands 2, mas a cidade é incrível, há muito humor divertido com bots de serviço que você pode ter visto no vídeos. Jogar na cidade dá a você aquele outro lado: você tem Pandora, você tem o oeste selvagem e então você tem "o que há de louco em uma cidade?" Quase tudo.

Em Promethea, podemos ver nosso primeiro vislumbre de Rhys.

Danny Homan: Sim!

Quais são os desafios para portar um personagem do que é um título cult clássico de Borderlands para, você sabe, as entradas principais da série?

Danny Homan: Claro, bem, a primeira coisa que você precisa fazer é colocar um bigode nele.

Aparentemente, sim.

Danny Homan: Caso contrário, o que você vai fazer?

O bigode de cerco, cheguei tão longe.

Danny Homan: O bigode de cerco, sim. História engraçada: parte do motivo pelo qual ele tem bigode é por minha causa. Eu estava passando por um experimento social muito estranho e estava curioso para saber como meus colegas de trabalho reagiriam se eu deixasse crescer um bigode, e foi uma semana muito fascinante de pessoas - quando você deixa crescer um bigode, as pessoas simplesmente vêm até você e te insultam, o que é fascinante coisa. Quando estávamos pensando em Promethea e Rhys, ele foi cercado pela Maliwan Corporation e meio que foi empurrado de volta para uma pequena área. Nós pensamos: “ok, bem, o que ele vai fazer para reunir suas tropas e fazê-los acreditar nele?” E é um bigode de cerco.

Aparentemente sim.

Danny Homan: Esperamos que funcione para ele, você sabe.

Eu tenho meus dedos cruzados. Eu sei que eles já cobriram isso antes, mas porque estamos falando sobre Rhys e porque ele está ligado a ele - Belo Jack, totalmente morto?

Danny Homan: Sim, Belo Jack está morto.

Totalmente morto. Alguma chance de vermos algum outro personagem de Tales From the Borderlands surgir? Nós temos alguma chance de - pessoalmente, eu realmente espero que o Loaderbot faça uma aparição, mas há algum sobre o qual você possa falar?

Danny Homan: Não quero estragar nada neste momento, você pode aprender um pouco mais na E3. Cara, Tales é um jogo tão incrível, eu não sei, eu simplesmente adoro isso. Telltale fez um trabalho incrível e todos esses personagens são simplesmente fascinantes. Seja Rhys ou Vaughan ou Fiona, e sim, quem sabe.

OK. Quão acessível é a escrita em Borderlands 3 para pessoas que são novas na série?

Danny Homan: Sabe, você tem que escrever para a pessoa que nunca jogou o jogo antes e não sabe o que é Pandora, não sabe o que é Claptrap, certo? Nós escrevemos para - tivemos que ultrapassar essa linha entre as pessoas que jogaram todos os jogos da franquia e as pessoas que os estão experimentando pela primeira vez. O que você aprende rapidamente é que a insanidade é uma espécie de império da lei. Claptrap no início das primeiras missões diz, você explode algo e ele diz: "Relaxe, em Pandora é realmente super estranho se algo não está explodindo!" E é assim que integramos os jogadores. Porque quando você ouve essa linha e diz "ok, isso é uma coisa estranha. Explosões são apenas paridade para o curso em Pandora. ”

Algum dos personagens deste jogo são seus bebês? Há um em que você trabalhou mais do que qualquer outro?

Danny Homan: Você trabalha - nós temos alguns escritores e meio que trabalhamos em todas as missões juntos. Nós meio que temos missões com as quais começamos e personagens que pastoreamos, mas é um ambiente altamente colaborativo. Temos uma sala de roteiristas, arrumamos coisas, cumprimos nossas missões. Eu sempre amei Ellie, só acho que Ellie é uma das personagens mais incríveis e foi um prazer poder escrever para ela. Eu sou um sulista de coração, então eu fui capaz de me esgueirar alguns: "squish squish Jellyfish" e "em um tempo crocodile" tipo de coisa ...

Alguns coloquialismos que poderiam não ter funcionado se não fosse por você?

Danny Homan: Sim, Pandora não é tão diferente da Flórida, eu acho. Tem sua própria marca de insanidade, então ...

Eu sinto que a Flórida pode ser um pouco mais maluca do que Pandora às vezes, na minha experiência.

Danny Homan: Talvez um pouco, sim.

Você diria que há um personagem favorito [seu] entre os novos que você tem?

Danny Homan: Bem, nós não conhecemos todos eles ainda, então é meio difícil pensar nisso.

Isso é justo.

Danny Homan: Estou animado com os novos personagens. Borderlands é incrível porque há tantos personagens dessa franquia e todos eles são muito legais e divertidos de se trabalhar. Como escritor, ser capaz de criar novos personagens é bom.

Eu pude mergulhar um pouco mais fundo na tradição das sereias aqui, porque eu estava realmente interessado nisso quando estava pesquisando para esta entrevista.

Danny Homan: * risos * Claro.

Vamos ver a última sereia desconhecida nesta história?

Danny Homan: * suspira * Você vai ter que esperar e descobrir, cara.

Novas sirenes são criadas quando as antigas morrem?

Danny Homan: Todas essas são ótimas perguntas. Você pode descobrir um pouco disso neste jogo. Quem sabe?

As pessoas existentes podem se tornar sereias?

Danny Homan: Hum, essa é uma pergunta interessante. Quero dizer, há muitas maneiras de alguém se tornar uma sereia. Não é um tipo de coisa X-Men de fato. Existem algumas condições diferentes que surgem. Sim, as sereias são únicas e acho que gostamos de mantê-las um pouco amorfas. O que mais gostamos é quando os fãs meio que criam seus próprios mitos e histórias sobre como esse tipo de coisa acontece. Como escritores, tentamos não dizer nada definitivamente porque é possível.

Vamos ver Scooper nesta história?

Danny Homan: Acho que não.

Quanto tempo se passou entre BL2 e BL3 narrativamente?

Danny Homan: Praticamente o tempo desde o lançamento do BL2, então já se passaram cerca de sete anos.

Portanto, apenas cronologicamente preciso para o tempo de desenvolvimento.

Danny Homan: Sim, absolutamente.

Quantas festas de chá com a Tina temos em Borderlands 3?

Danny Homan: * risos * Você vai ter que esperar para ver.

Há muita espera e muita coisa acontecendo.

Danny Homan: Não queremos estragar nada!

Algum dos personagens de armas ambulantes ou todos eles vão apenas ser disparados de uma arma e descartados imediatamente?

Danny Homan: * risos * Eu amo todas essas perguntas, mas infelizmente não posso responder a todas elas.

Você prefere lutar com três Mr. Torgues do tamanho de um Claptrap ou um Clap-Trap do tamanho de um Mr. Torgue?

Danny Homan: Essa é uma pergunta terrível que vai assombrar meus sonhos. Cara, eu nem quero ouvir como é a voz do CLap-Trap se ela for amplificada para aquele nível de Torgue então ...

Então, vamos com três Mr. Torgues do tamanho de Claptrap.

Danny Homan: Sim, acho que sim.

Você está falando por todos os escritores agora?

Danny Homan: Não, você terá que perguntar a eles individualmente.

Existe um Vault Hunter em particular que está voltando e que você está animado para que as pessoas vejam - agora que estamos meio que falando sobre como não podemos falar sobre muitos dos novos, há algum voltando que você está particularmente animado?

Danny Homan: Em Borderlands 2, joguei como Maya e a vimos no navio. Ela sempre foi minha favorita, adoro sereias em geral. Ela é uma ótima personagem.

Falando em nave, é interessante que estamos obtendo essa dinâmica homebase que é uma nave espacial. Há alguma propriedade da cultura pop que você meio que pegou emprestado ao projetar isso? Eu tenho Vaga-lume-sque vibes quando eu estava assistindo a apresentação.

Danny Homan: Sim, existem tipos semelhantes de franquias nesse tipo de quase-sci-fi-west. O que adoro no Sanctuary [3] é que é uma nave espacial, mas tem band-aids, sabe? É uma espaçonave Borderlands, então tem partes quebradas da nave e meio que tem seu próprio charme. Parece muito vivido. Então, conforme você anda por aí, você vê escadas que foram quebradas, você vê um cano de escapamento que alguém colocou em papel alumínio, certo? É muito kitbash colocado junto.

Quanto trabalho foi necessário para projetar a atmosfera do navio? Parece que muitos NPCs tinham coisas a dizer. Há muito que escrever sobre isso também?

Danny Homan: Sim, temos muitos NPCs a bordo. Nosso objetivo como escritores é fazer com que pareça um lugar para respirar, certo? Então, passamos muito tempo viajando pelo navio pensando “o que eu gostaria de comentar? Esse tubo de escape não leva a lugar nenhum. Vamos comentar sobre isso. ”

Há alguma batida narrativa específica sobre a qual você possa falar e que esteja realmente animado para os fãs experimentarem em Borderlands 3?

Danny Homan: Eu realmente gosto do momento em que conhecemos os Gêmeos Calypso cara a cara. Tyreen diz "você é meu seguidor mais leal, você só não sabe ainda" e há muito tipo de coisa nessa linha. Os gêmeos Calypso têm esse tipo de arrogância estranha em que presumem que você será apenas mais um de seus seguidores. Existem algumas maneiras interessantes de se desenvolver.

Isso vai surgir na narrativa - eles tentando meio que puxar o jogador?

Danny Homan: Isso e também aquele tipo de sensação que os artistas sempre acham que todos deveriam estar assistindo. Todos deveriam estar prestando atenção a eles.

Essa é uma batida interessante.

Danny Homan: Parte da diversão dos Calypso Twins é que eles são artistas, certo? Eles estão entretendo você e os bandidos. É por isso que o culto existe. Eles estão meio que - eles estão fazendo coisas terríveis em nome de seu culto.

Em nome das visualizações?

Danny Homan: Sim.

Muito obrigado pelo seu tempo.

Danny Homan: Sim, foi divertido, com certeza.

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