Control Dev diz que a Sony estava mais pronta para a próxima geração do que a Microsoft

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Um desenvolvedor da Remedy, a equipe por trás Ao controle, acredita Sony foi "um pouco mais"preparado para a última geração de console do que Microsoft em termos de software e ferramentas. Ambos os fabricantes de hardware lançaram seus novos consoles em novembro do ano passado, inaugurando uma geração de hardware de jogos centrada em tempos de carregamento mais rápidos, Recursos visuais em 4K, taxas de quadros mais altas e uma litania de outras possibilidades.

Curiosamente, graças a duas abordagens diferentes por parte das empresas, o PlayStation 5 e Xbox Series X | S não oferecem exatamente experiências individuais em termos de qualidade visual e desempenho. Por um lado, fontes como a Digital Foundry descobriram que vários jogos têm uma aparência melhor no Xbox Series X em comparação com o PS5, mesmo que por uma pequena margem. O PlayStation 5, por outro lado, demonstrou oferecer taxas de quadros mais altas e estáveis ​​quando comparado ao Xbox de gama alta da Microsoft. Depois, há o Xbox Series S de menor potência, que alguns fabricantes de jogos consideram

atrasando o desenvolvimento no Xbox em geral.

Em uma entrevista recente com IGN, O diretor de comunicação da Remedy, Thomas Puha, expressou sua convicção de que a Sony parecia uma "um pouco mais pronto"para a última geração em termos de ferramentas e software. No entanto, os esforços da Microsoft não devem ser desconsiderados, Puha observou, já que as decisões mais recentes da corporação sobre o Xbox podem ser especialmente benéficas no longo prazo. O Ao controle o desenvolvedor disse:

"Sony travou o que funcionou, seu software de desenvolvimento e ferramentas eram bastante estáveis ​​e bons desde o início. Microsoft optou por mudar muitas coisas, que a longo prazo provavelmente são boas, mas é claro que era apenas uma obstáculo para nós, desenvolvedores, no início, porque tivemos que reescrever um monte de coisas diferentes para aproveitar as vantagens recursos."

Embora nem todos os desenvolvedores de jogos estejam convencidos de que A série S vai conter a próxima geração, Puha está entre aqueles que estão pelo menos um pouco preocupados. Para jogos que devem ser executados em todos os sistemas, os criadores recorrem ao desenvolvimento com o menor denominador comum em mente. E esse nível de compromisso, explicou Puha, pode causar alguns problemas, especialmente no que diz respeito às despesas com garantia de qualidade. Neste tópico especificamente, o desenvolvedor acrescentou: "Eu não invejo as pessoas que estão fazendo Halo Infinite."

“Não é diferente das gerações anteriores, onde o sistema com as especificações mais baixas acaba ditando algumas das coisas que você vai fazer porque terá que rodar naquele sistema. Quanto mais hardware você tem, mais precisa, em última análise, comprometer um pouco quando você é um um estúdio menor como o nosso, quando você simplesmente não consegue gastar tanto tempo garantindo que todas essas plataformas sejam super Boa."

O Geração PS5 e Xbox Series X | S não tem nem seis meses de idade na hora de escrever; portanto, não há como saber o que os próximos anos nos reservam. Afinal, os desenvolvedores precisam de mais tempo para entender completamente os sistemas e aprender a arquitetura por dentro e por fora.

Uncharted: Drake's Fortune e O último de nós podem parecer que foram construídos em duas peças de hardware diferentes, ambos são títulos PS3, criados pela mesma equipe usando as mesmas ferramentas. Similarmente, Halo Infinite pode não nos surpreender quando for lançado este ano, mas quem sabe o que a 343 Industries fará nos próximos anos, depois de passar mais tempo com a tecnologia?

Ao controle já está disponível nas plataformas PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X | S.

Fonte: IGN

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