Histórias de D&D e construções exclusivas para magos

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A representação de certas classes em Masmorras e Dragões foi moldado por estereótipos introduzidos por jogadores de longa data do TTRPG, bem como por outras formas de mídia no gênero de fantasia. Uma das classes mais estereotipadas em D&D é o assistente. Frequentemente retratados como sábios, sábios e poderosos, os magos podem facilmente assumir características como Merlin de Rei Arthur ou Gandalf de O senhor dos Anéis. Também é comum que os Wizards tenham um passado sombrio e traiçoeiro, levando-os a assumir riscos perigosos necessários para seu próprio sucesso. No entanto, existem muitas maneiras de criar um personagem Wizard para um D&D campanha que não depende de clichês e clichês usados ​​demais.

Ao fazer um Masmorras e Dragões personagem pela primeira vez, pode ser fácil se inclinar para estereótipos para certas classes, especialmente aqueles encontrados por meio de recursos de construção de personagem online. Mesmo de longa data D&D os jogadores podem cair em uma rotina, repetindo peculiaridades de personalidade de tropos clássicos em vez de implementar novas qualidades e traços. No entanto, os jogadores podem evitar esses problemas pensando fora da caixa ao construir seus personagens e contradizendo propositalmente

conceitos que são comuns para o D&D classe eles selecionaram para jogar.

Ao criar histórias de fundo exclusivas para qualquer Masmorras e Dragões classe, os jogadores vão querer primeiro considerar o que eles se sentem confortáveis ​​jogando quando em um ambiente de grupo, pessoalmente ou online. Embora alguns jogadores não tenham escrúpulos em jogar um Mago faminto de poder com um Mal D&D alinhamento enquanto lidam com a lista complexa de feitiços, slots, componentes e equipamentos encantados que eles precisam manter rastrear, outros podem querer simplificar a personalidade de seu Mago para ajudar a se concentrar em outros elementos do construir. Por causa disso, o jogador vai querer considerar a escolha de traços para seu personagem que eles possam interpretar apropriadamente sem ficar estressado ou ansioso. A melhor maneira de evitar confiar ou cair em estereótipos para qualquer personagem é se sentir confiante nas escolhas de características feitas antes do início da campanha.

Magos de Dungeons & Dragons podem ter histórias de fundo únicas

Criar histórias de fundo atraentes é uma das muitas partes interessantes de construindo um Masmorras e Dragões personagem. Por causa disso, os jogadores devem tratar sua história de fundo como uma história única, onde a classe é um atributo, mas não a personalidade do personagem. Em vez de ter um mago que derrama sobre seu livro de feitiços constantemente, ou que dedicou sua vida à magia, talvez o mago começou como um cozinheiro de uma pequena cidade em uma pousada local.

Pode ser que eles tenham começado a usar magia para realçar os sabores de seus alimentos, ou dar a certos itens propriedades restauradoras, e a partir daí eles tornou-se mais interessado em magia, eventualmente empreendendo uma jornada para aprender maneiras mais diversas de infundir seus alimentos com feitiços e lustres. Este Chef Mágico pode fornecer feitiços poderosos em batalha, ou simplesmente ser bom em aquecer uma cafeteira com um feitiço de fogo, em vez de uma fogueira, quando o grupo está em um longo descanso.

Também pode ser que o Wizard seja excepcionalmente jovem, apenas tendo começado a fazer algo por si mesmo. Em vez de décadas de experiência para se basear, o Mágico teria que correr riscos e esperar que as coisas dessem certo. Eles também podem pedir conselhos e sabedoria a seus companheiros de grupo, em vez de serem a fonte dos outros jogadores. O jovem mago também pode não estar interessado em acumular poder e, em vez disso, deseja canalizar magia para um causa simples, como administrar um empório mágico de mercadorias estranhas ou, eventualmente, abrir uma loja totalmente mágica carnaval. D&D histórias de fundo como essas permitir que um jogador abrace o crescimento do personagem durante a campanha, em vez de reter as oportunidades de garantir que seu personagem se comporte de acordo com uma longa história de fundo.

Magos de Dungeons & Dragons são ótimos para várias classes

Jogar com um mago também pode abrir muitas oportunidades para multiclasse, oferecendo uma mistura de habilidades incomuns. Por exemplo, um jogador pode começar um grande campanha como A maldição de Strahd interpretando um nobre Mago de um pequeno reino, que confia em suas habilidades mágicas, mas não viu muito do mundo. Ao longo de sua jornada, o Mágico encontra inúmeras lutas e dificuldades, mas por causa de eventos narrativos que não eram previsíveis, eles têm a oportunidade de se tornar um Bardo. Agora, com a formação de um nobre e a pontuação de Carisma de um Bardo, o Mago pode ser tão útil em dar palestras reais para o grupo quanto eles são poderosos no lançamento de feitiços. A combinação de feitiços de combate como Fireball com buffs como Bardic Inspiration criaria um Wizard versátil que pode mudar para atender a qualquer situação.

Outra combinação interessante seria uma multiclasse Wizard e Rogue. Masmorras e Dragões' Rogues são ativos poderosos na maioria das maquiagens de festa. Com a capacidade de usar armas de longo alcance, realizar ataques furtivos e abrir fechaduras, eles são úteis tanto em masmorras quanto em combate. Pode ser que um Wizard comece a aprender ataques furtivos e lockpicking devido a um grupo cheio de Fighters e Paladins, dando uma vantagem surpresa em combate. Também pode ser que o Mago tenha aprendido as habilidades muito jovem antes de aprender magia, apenas para encontrá-las novamente úteis ao iniciar a aventura da campanha. Isso pode criar uma oportunidade interessante de interpretação, à medida que o Mágico aceita as habilidades que aprendeu para sobreviver antes de se encontrar em uma posição mais confortável.

Se os jogadores decidirem usar um conceito clássico para um personagem Mago, há muitas maneiras de dar um toque novo a tropas clássicas. Embora o Wizard seja antigo e sábio, pode ser que eles se esquecem ou confundam informações, criando resultados incomuns quando outros pedem conselhos. Também pode ser que o Assistente tenha visto o verdadeiro poder de D&D Magia e decide se afastar de suas próprias ambições, apenas para ser forçado a recuperar suas habilidades quando os eventos da campanha começam. Essas reviravoltas na construção clássica e confiante do Mago permitiriam que o personagem crescesse, apesar de ser habilidoso e experiente. Porque a criatividade é muitas vezes a força motriz de um Masmorras e Dragões campanha, a criação de personagens que são flexíveis e abertos ao crescimento pode encorajar uma experiência narrativa satisfatória para os jogadores e para todo o grupo.

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