Fazer jogos entre gerações é uma merda, afirma o desenvolvedor de controle

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Parece que Ao controleO desenvolvimento de várias gerações não foi fácil para sua equipe de desenvolvimento, Remedy Entertainment, de acordo com Thomas Puha, diretor de comunicações da empresa. Seu ponto de referência mais recente é Ao controle, o título de 2019 do estúdio que recebeu um lançamento para PS5 e Xbox Series X / S em 2 de fevereiro de 2021 na forma de Controle: Ultimate Edition. O estúdio também está trabalhando em CrossfireX, um jogo de tiro em primeira pessoa com lançamento previsto para o final deste ano no Xbox One e no Xbox Series X / S. A capacidade de jogar os jogos de ontem nos consoles de hoje é um grande problema na indústria, e muitos jogos antigos chegaram ao hardware moderno por meio de compatibilidade com versões anteriores e novas edições. Ao controle e a Remedy Entertainment uniu as gerações por meio do último.

A indústria ficou maravilhada com Ao controleA capacidade de contar uma narrativa envolvente por meio da narrativa ambiental, ao mesmo tempo em que incorpora mecânicas de tiro em terceira pessoa pensativas, envolventes e empolgantes.

Ao controle passou a amarrar Death Stranding para o maior número de nomeações em 2020 D.I.C.E. Prêmios com oito. Posteriormente, ganhou quatro desses prêmios, tornando-o o jogo mais premiado do show. Ele também recebeu bem mais de 50 outras nomeações e prêmios, incluindo uma indicação para Jogo do Ano e uma vitória para Melhor Direção de Arte no The Game Awards 2019.

Contudo, um jogo de aclamação crítica como Ao controle não vem do nada, e desenvolver tal jogo para a próxima geração de consoles não é um passeio no parque também. Sobre IGNNo Next-Gen Console Watch, Puha descreveu as dificuldades para desenvolver jogos entre gerações e a impraticabilidade disso. Ao trazer um jogo de última geração para a nova geração, Puha descreve a expectativa e a importância de ter coisas como 60 FPS e traçado de raios, mas “antes mesmo de chegarmos a isso... nossa equipe de engenharia de plataforma precisa garantir que todos os recursos, que haja paridade ...”Além disso, é extremamente comum que os componentes básicos de um jogo quebrem ao passar para o desenvolvimento da próxima geração. Ao desenvolver inicialmente em um novo motor, “Nada funciona no início. O conteúdo parece errado, as texturas parecem erradas, a iluminação está danificada porque fizemos todas essas melhorias, mas elas são incompatíveis com o que tínhamos em 2019.”

Também é importante ter em mente que a Remedy (assim como qualquer outro estúdio de desenvolvimento de jogos) é uma empresa em crescimento e respirando. Embora trabalhar na mudança para a próxima geração seja difícil o suficiente, também puxa recursos de novos projetos nos quais a Remedy está trabalhando. Uma equipe pode continuar batendo em um jogo com mais recursos, “mas então você já está ferrando o próximo projeto que espera fazer com que esses desenvolvedores trabalhem naquele jogo”, diz Puha.

Como está, a Remedy já está planejando vários jogos futuros que são definido no mesmo universo que Ao controle. Estas são algumas das grandes razões que "Sempre que você está neste ponto de geração cruzada, para ser franco, é uma merda." Puha's declarações colocadas em perspectiva porque entregar um jogo de última geração para um console de próxima geração pode tantas vezes gerar atrasos consideráveis ​​e resultados inesperados. Eles podem ainda se relacionar com a luta semelhante de desenvolver para console e PC simultaneamente. Felizmente, quando recebe a atenção e gerenciamento adequados, o processo pode valer a pena esperar.

Fonte: IGN

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