Como Watch Dogs 2 Multiplayer se compara a Grand Theft Auto 5

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A Ubisoft adquiriu o hábito de transformar instalações atraentes em franquias lucrativas, com o primeiro Assistir cachorros colocando um giro no mundo aberto usual, jogo de tiro em terceira pessoa, dando aos jogadores não apenas o controle sobre um personagem, mas o mundo dos jogos em si. Com Watch Dogs 2 a luta contínua entre ctOS e Dedsec está direcionada para a costa da Califórnia. A julgar pelo trailer do jogo, a mudança para San Francisco (e o novo herói Marcus Holloway) será trazendo um clima mais leve do que o primeiro jogo permitiu.

Mas não será apenas o contexto que mostra como os desenvolvedores da Ubisoft estão respondendo à sua base de fãs, com novos modos de jogo online levando o multiplayer contínuo perseguido em Assistir cachorros para um novo nível. Os jogadores não serão mais chamados para ajudar um colega hacker em campo. Desta vez, outros jogadores entrarão em seu próprio mundo de jogo para fazer o que a polícia não pode: derrubá-lo por todos os meios necessários.

Caos (des) controlado

Você está dirigindo ou correndo pelas ruas de São Francisco como o hacktivista Marcus Holloway, fugindo da polícia e disposto a destruir tudo ao seu redor para que isso aconteça. Mas conforme a carnificina aumenta, também aumenta a presença da polícia agora determinada a derrubá-lo até que - um jogador online bate em seu carro com o seu próprio, tendo chegado ao local para coletar a recompensa por sua cabeça como apenas um jogador controlado por humanos posso. Pelo menos, essa é a ideia que a Ubisoft está perseguindo com Watch Dogs 2A mais recente adição ao multijogador online: Bounty Hunter.

Durante um evento de visualização recente antes que a Ubisoft tomasse South Park: The Fractured But WholePela honra para a Gamescom 2016, tivemos a oportunidade de experimentar os próximos títulos do estúdio (leia nossas impressões sobre Parque Sul aquiPor). Mas, à medida que íamos de uma estação de demonstração para a próxima, era difícil perder uma visão particularmente interessante: o Assistir cachorros equipe de desenvolvimento sentada na frente de seu próprio jogo, trocando risos e, ocasionalmente, um punho sacudido ou um insulto cortante.

Quando nos sentamos ao lado deles, os membros da equipe explicaram que as reações em exibição eram o objetivo exato para Watch Dogs 2- parte disso, pelo menos. Porque os jogadores do primeiro jogo lhes ensinaram uma coisa: não importa o quão sofisticada você torne uma cidade de videogame, um online sistema de combinação, ou a missão exigindo dois ou mais jogadores trabalhando em conjunto, os jogadores transformarão essa caixa de areia em um coisa: caos. Em vez de lutar, os desenvolvedores estão abraçando o caos... e até mesmo construir um novo modo de jogo online para aproveitá-lo ao máximo.

The Bounties

Esse modo de jogo é, apropriadamente, intitulado Bounty Hunter. Aparentemente vendo as tendências homicidas dos jogadores online em geral (e talvez notando Grand Theft Auto modders que se adaptaram Assistir cachorros naquele mundo do jogo) e decidindo que deveria ser encorajado, o novo modo online não apenas DEIXA jogadores se perseguem e se eliminam com extremo preconceito: é recompensador por Fazendo.

O nome do jogo é, mais uma vez, multiplayer contínuo. Enquanto joga seu próprio jogo (e tendo permitido que multijogador online e Bounties impactassem sua experiência), os jogadores podem ativar um Bounty por conta própria simplesmente ganhando tanta atenção policial, que os jogadores em busca de uma recompensa para coletar serão alertados e entrarão no seu jogo para procurá-lo pelo prêmio. Se isso não for confiável o suficiente, os jogadores também podem ativar uma recompensa por eles mesmos por meio de seus contatos no jogo. E uma vez acionado, é apenas uma questão de tempo até que todo o Inferno desabar (uma lição que aprendemos enquanto jogávamos para nós mesmos).

Para os Caçadores, a busca por um Bounty adiciona um waypoint ao mapa, destacando a localização atual do Bounty. Até três caçadores de recompensas podem começar a rastrear o mesmo alvo e, uma vez que a perseguição começa, uma série de Os seguidores estão em jogo (o sistema do jogo usado para fazer os jogadores avançarem na história e atualizar seus habilidades). Se isso parece simples, lembre-se de que esta versão de São Francisco também pode ser hackeada pelos caçadores E pelos perseguidos - sem falar que a polícia está perseguindo você a cada passo do caminho.

Para aqueles que estão sendo caçados, há uma série de escolhas: correr e ganhar seus ganhos quebrando as linhas de visão e conseguindo fugir e escapar completamente da captura (o que dá Seguidores). Ou decida se manter firme e lutar contra seus possíveis captores (concedendo também Seguidores). Ou, se fazer solo não é o seu estilo, acione o Bounty enquanto emparelha com um parceiro cooperativo. Nesse caso, quem aciona a recompensa é o prêmio, com seu parceiro designado um Defensor, encarregado de manter os inimigos à distância a pé ou em um veículo (novamente, tudo concede Seguidores).

Seguimos as dicas dos desenvolvedores que procurávamos e adotamos a mentalidade de 'correr rápido e furiosamente' quando colocados no lado comercial da recompensa. Mas em segundos, ficou claro o quanto o mundo de Assistir cachorros ofereceu uma experiência diferente da de outros simulador de caos de mundo aberto (GTA). Para começar, a habilidade de hackear não desaparece nem para os caçadores nem para os caçados, tornando qualquer perseguição ao volante arriscada. É mais fácil para os perseguidores acionar hacks à frente, desde a explosão de canos de água até simples hacks para matar o gás ou dirigir o veículo alvo. É um pouco mais difícil hackear efetivamente de forma defensiva quando está sendo perseguido, tornando um parceiro cooperativo no crime infinitamente atraente.

Em quase todas as missões, os hacks abertos, veículos e carnificina geral levaram ao tipo de risos e insanidade que alguém esperaria. De veículos desviando para o tráfego em sentido contrário, mergulhando de pontes para mudar as perseguições a pé para lanchas, e observando com admiração um ônibus urbano passar por um cruzamento enquanto um Bounty faz seu fuga... com o Defensor lançando fogo de cobertura de uma janela aberta. Com todos os veículos na rua à sua disposição, e uma curva rápida enviando o perseguido em uma colisão claro com o campo, era difícil tirar o sorriso do rosto, pois nós e nosso próprio parceiro de cooperativa demos perseguir.

Saber que, mesmo se falhassemos, os seguidores seriam adicionados deu a toda a experiência o tipo de sandbox, sensação de 'jogo livre' que deveria ter, com cada perseguição / tiroteio / circo veicular insano considerado apenas uma dose temporária de diversão (não uma missão decisiva com campanha implicações). Se a ideia é encorajar todos os jogadores a tentarem suas mãos nas duas pontas da perseguição, nossas poucas horas com o modo mostraram que cada um vale a pena. Com um parceiro cooperativo em que você pode confiar em um cenário de vida ou morte, a diversão só pode aumentar (um sonho tornado realidade para jogadores que podem achar a campanha um pouco seca para seus gostos).

Ao manter o modo para apenas quatro jogadores (1v3 ou 2v2), também é mais fácil escapar ou perseguir, ou se você estiver se sentindo especialmente brutal, agache-se e derrote um Caçador após o outro. Pode ser uma distinção psicológica, mas encontrar esse tipo de carnificina encorajada em uma sequência baseada em uma história bastante direta não pode ajudar, mas parece mais convidativo e despreocupado do que o de Grand Theft AutoA própria caixa de areia da empresa, tingida de uma hostilidade difícil de suportar. Os modos serão comparáveis ​​em escala ou variedade? Claro que não. Mas se o jogo for gato e rato, Watch Dogs 2 parece oferecer uma adição valiosa para os fãs de multijogador.

Watch Dogs 2 será lançado em 15 de novembro de 2016 para PC, PS4 e Xbox One.

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