A tempestade de fogo do Battlefield V é outro lançamento meio apressado

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Battlefield V foi apressado, um jogo AAA lançado sem conteúdo suficiente e sem muitas de suas ofertas anunciadas, que vão desde cosméticos e recursos do jogo até vários modos emblemáticos. O modo cooperativo de Armas Combinadas, por exemplo, lançado meses após o lançamento e quando se tornou disponível, mal se parecia com o que os representantes da desenvolvedora DICE prometeram durante o anúncio do jogo e visualizações. Foi ruim.

E então, é claro, há o obrigatório modo Battle Royale DICE criado para Battlefield V. Intitulado Tempestade de fogo, A segunda versão da EA sobre o formato Battle Royale também foi lançada tarde, mas representa um passo atrás do outro título Battle Royale da editora, Apex Legends, que foi lançado (gratuitamente) semanas atrás.

Firestorm tem como objetivo tirar vantagem do que Campo de batalha série sempre foi conhecida por - batalhas em grande escala, em belos mapas, com níveis de destruição sem precedentes e alguns veículos espalhados por talento, e na maioria das vezes tem sucesso.

Battlefield V perdeu o trono em "grande escala" recentemente e agora está lutando para acompanhar Black Ops 4 qual batida BFV para o soco com seu próprio modo Battle Royale (Blackout), e fez isso com mais jogadores. Pela primeira vez na história da franquia, Chamada à ação oferece batalhas maiores do que Campo de batalha. Em resposta? Battlefield V permanece preso a 64 jogadores, como há mais de 16 anos desde o original Battlefield 1942. Black Ops 4 's Modo Blackout Battle Royale, como PUBG e Quinze dias, suporta 100 jogadores.

Isso não é um obstáculo e a surpresa da Respawn Entertainment mega-hit Apex Legends mostra que uma experiência de batalha real ainda pode ser feita corretamente com um número menor de combatentes (é limitado a 60), mas para Campo de batalha, ele não se sente bem, mesmo que seja quilômetros mais bonito do que as alternativas mencionadas, com uma tecnologia muito mais impressionante. Mas mesmo com 64 jogadores, Firestorm luta em algumas áreas onde não deveria.

Para cada passo à frente que dá, o design do Firestorm geralmente também dá um passo para trás na experiência do jogador. O tempo de punição para matar e ótima mecânica de tiro de padrão Battlefield V multiplayer (uma fonte de polêmica recentemente) se traduz em Firestorm, e sem um sistema de reviver como Apex Legends tem (e como reaparece no padrão Battlefield V multijogador), os jogadores podem e são enviados para o modo espectador muito rapidamente durante um noivado. Mas para entrar em outra rodada depois de ser morto, não é nada rápido. Um matchmaker lento segue um lento rastejar pelas telas de pontuação e menus para entrar em outra partida, combinado com um sistema lento de lobby, como PUBG's o que leva a experiência a um impasse. Por comparação, Apex Legends lança jogadores em partidas quase imediatamente.

Firestorm não inova o formato Battle Royale

Firestorm ocorre em um mapa chamado Halvoy, o maior da série até agora e que apresenta todos os tipos de terreno do padrão BFV mapas, e cada partida ocorre em uma seção circular aleatória dela, cercada pelo fogo que - como em todas as batalhas modos royale - irá fechar os jogadores em intervalos cronometrados, forçando a diminuição de jogadores até um jogador ou equipe restos. O Firestorm pode ser jogado em solos ou em times de até quatro jogadores. Os jogadores saltam de pára-quedas no mapa de aviões voando em uma direção aleatória sobre o mapa, sem equipamento e devem pilhar na aterrissagem. Nesses aspectos, é um clone de PUBG.

O sistema de saque do Firestorm, entretanto, é estranho e, às vezes, simplesmente ruim. Abrir caches de saque ou acabar com um inimigo abatido lança munições, armas e equipamentos sobrepostos, tornando difícil ver e pegar o que você quer. Não há como visualizar a tela de inventário e arrastar e soltar de e para o que está próximo ao jogador quando no PC, e derrubar qualquer coisa que tenha um número associado a ele (combustível, suprimentos ou munição) requer cliques.

Em termos de equipamento, o Firestorm não permite que os jogadores personalizem armas como em Queda de energia, PUBG, ou Ápice, e em vez disso vai o Quinze dias rota com armas codificadas por cores que representam os níveis das armas. Variantes mais raras de qualquer arma vêm com especializações e ótica, enquanto a versão básica é uma variante padrão com mira de ferro. A maioria dos equipamentos inclina-se para o último, mas para um mapa em grande escala com muitos encontros de médio e longo alcance, a maioria das armas se torna inútil (a ótica de curto alcance fica embaçada e geralmente é péssima), dando a qualquer jogador com uma boa ótica em um rifle de assalto ou franco-atirador o mais fácil ganhar. E não há como personalizar ou modificar armas. Você pega ou deixa o pacote completo com base no que os jogadores encontram. E encontrar coisas boas pode ser difícil devido ao layout do mapa e à tabela de saques.

A mesa de loot aparentemente não leva em consideração a falta de pontos de queda viáveis ​​no mapa do jogo. Mesmo com 64 jogadores, as poucas áreas densas dos prédios geralmente ficam lotadas, mas pontos de pouso aparentemente arriscados não garantem pickups. Os jogadores podem pousar em uma jornada complicada de pára-quedas em um andaime nas docas apenas para encontrar combustível para veículos e munições, mas nenhuma arma. E assim o jogo termina se os inimigos no solo encontrarem armas.

Por que o Battlefield V não está oferecendo as maiores batalhas?

O modo Battle Royale também requer veículos, então a DICE adicionou alguns novos, incluindo um protótipo de helicóptero que pode carregam um esquadrão completo, um veículo anfíbio, vários carros e caminhões apropriados para a época e, claro, o trator agrícola da a Trailer Firestorm. Qualquer veículo aberto é uma armadilha mortal, já que os jogadores ficam expostos e são muito fáceis de matar, e quanto à armadura, alguns tanques podem ser encontrados em bunkers que os jogadores podem abrir, mas exigem reservas de combustível para se manter operacionais, que nunca parecem estar disponíveis quando realmente usam um veículo. A troca é desafiadora, então a melhor estratégia real é jogar com três amigos, alguns com explosivos e todos que se comunicam ou simplesmente não se incomodam.

A outra coisa importante a lembrar é que o objetivo é chegar ao fim. Ao contrário do normal Battlefield V modos, o Firestorm realmente recompensa e encoraja o jogo furtivo e, muitas vezes, é a única maneira de lidar com veículos, pilhagem pobre e falta de áreas de pilhagem alta. Há muita natureza e muita cobertura natural, então paciência é a melhor maneira de evitar punições devido ao design do modo. Salve-se para as batalhas finais necessárias.

O Campo de batalha A fórmula sempre se prestou ao formato Battle Royale, mas em vez de inovar e ser o grande e ousado líder, a DICE está tentando recuperar o atraso não apenas com a concorrência, mas com ela própria. Battlefield V continua a ser um pouco atrasado para a festa, enquanto, ao mesmo tempo, ainda está apressado e sem polimento. Se a DICE puder apenas focar e dar corpo a este pilar do Battlefield V experiência, Firestorm pode ser algo divertido a longo prazo, mas precisa de ser trabalhado e pode precisar de uma variante autônoma free-to-play.

Não há nada particularmente interessante ou inovador no Firestorm em si, fora dos efeitos de destruição e do combate no campo de batalha sentir. Apresenta menos do que a concorrência em muitas frentes e falha em mostrar tudo o que Campo de batalha costumava ser conhecido por - nomeadamente as maiores batalhas e personalização. Vale a pena conferir o Firestorm, geralmente funciona bem e tem uma aparência bonita, mas se você tiver um Battle Royale, pode valer a pena esperar alguns meses depois. O loop, as recompensas e os sistemas de progressão do jogo também não existem, então levará algum tempo para se tornar mais do que um complemento obrigatório.

Battlefield V está disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Firestorm, como o resto do DLC, é gratuito para compradores e agora está disponível em todas as plataformas.

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