Metal Gear Solid: 5 enredos que os fãs cortariam se pudessem (e 5 que desejariam ter sido expandidos)

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Metal Gear Solid'smistura de ação tática, jogabilidade baseada em furtividade e enredos exagerados da teoria da conspiração o transformaram em uma franquia de videogame popular, mas não foi uma corrida perfeita. Conforme a narrativa ambiciosa do criador da série Hideo Kojima crescia, ela também se tornava mais complicada. Isso ficou mais evidente na quarta entrada da série e em suas cenas de extensão de maratona.

Há uma série de histórias que os fãs prefeririam que Kojima deixasse na sala de edição, enquanto expandia em outras. Com tantos personagens, períodos de tempo e cenários que compõem a linha do tempo da franquia, às vezes elementos supérfluos são arrastados, enquanto outros não recebem atenção suficiente.

10 Expanda o enredo do chefe

Metal Gear Solid 3: Snake Eater foi um momento agradável para a franquia. Ele temporariamente tirou os jogadores da linha do tempo moderna, depositando-os décadas no passado, onde um futuro Big Boss teria seu primeiro grande lançamento solo. Isso expandiu a série com uma linha do tempo separada, mas congruente, anexada à história original.

O chefe era um dos muitos personagens da sequência que se tornou um grande sucesso com Metal Gear fãs quando ela foi revelada como professora de combate e mentora de Big Boss. Embora seu enredo seja intrincado, teria sido bom vê-la sobreviver em outro Metal Gear Solid título onde seus verdadeiros objetivos seriam finalmente revelados. Do jeito que está, sua história parece um pouco apressada para um personagem tão influente.

9 Corte o enredo de Raiden de MGS2

Embora a opinião dos fãs sobre este assunto tenha diminuído ao longo dos anos, ainda não há como negar a animosidade que perdura sobre a isca e troca que ocorreu em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Supunha-se que a história de Solid Snake continuaria ininterrupta em uma nova sequência, mas isso foi apenas um estratagema.

No final, Snake acabou ficando para trás, pois os jogadores foram forçados a assumir o papel de um estranho. Seu personagem evoluiu para um fodão total ao longo dos anos, desencadeando um fenômeno cosplay de Raiden muito popular que continua a pagar dividendos. Na hora de MGS2's lançamento, no entanto, a maioria dos fãs teria preferido deixá-lo no chão da sala de edição.

8 Expanda o enredo do Liquid Snake

Liquid Snake foi um vilão fascinante, por vários motivos. Primeiro, ele é o clone genético de Snake, o que o torna um vencedor instantâneo. Não há nada melhor do que assistir a um herói favorito dos fãs lutando contra sua própria imagem espelhada de pesadelo. O enredo de Liquid recebeu um tratamento sólido no original Metal Gear Solid, mas depois que ele morre nessa edição, sua história se esvai.

Sim, parte da essência dos soldados personagens em Metal Gear Solid 4, mas não é o negócio real. O líquido faria um semi-retorno em Metal Gear Solid V, mas teria sido bom ver sua história terminar empatada no original, para que ele pudesse retornar em sua forma plena para arrastar o conflito em jogos futuros.

7 Corte o enredo da cobra venenosa

Metal Gear Solid V foi uma obra-prima técnica, especialmente do ponto de vista da jogabilidade. Poucos jogos furtivos ofereciam esse nível de jogabilidade aberta, mas tinha um custo na forma da história. Embora não seja terrível, foi de longe o menos excêntrico e ultrajante de todos os jogos, optando por uma narrativa discreta.

Parte do problema é Venom Snake, um cara que todos pensavam que era Big Boss, que na verdade era um médico de combate transformado em isca. Toda a premissa do enredo parece muito rebuscada e absurda. Mais uma vez, parece que a isca Snake / Raiden e muda de MGS2.

6 Expanda The Snake / Meryl Romance

Não se sabe muito sobre o que acontece entre Snake e Meryl após o final do original Metal Gear Solid. Está fortemente implícito que os dois acabam buscando algum tipo de relacionamento, embora nada de concreto seja estabelecido. Uma coisa é certa - os dois tinham química e passaram por muita coisa em Shadow Moses.

A história termina abruptamente, com Metal Gear Solid 2 deixando-a completamente de fora. Várias referências são feitas, mas Meryl não faria outra aparição até MGS4, onde ela claramente não está mais envolvida com Snake. Em vez disso, ela se casa com Akiba, um personagem de gag em execução responsável por um dos momentos mais engraçados em Metal Gear Solid história.

5 Corte o arco dos patriotas

O original Metal Gear jogos, incluindo o primeiro Sólido título, são muito diretos quando se trata de contar histórias. Isso mudou em Metal Gear Solid 2,um dos melhores jogos que Hideo Kojima já produziu, ainda atormentado por um conjunto muito mais complicado e difícil de arcos de trama.

Embora os jogos subsequentes tenham feito conexões suficientes entre o passado e o presente para tornar a narrativa funcionar, o arco da trama do Patriots é definitivamente aquele que os fãs não se importariam de ver, seja cortado ou retrabalhado. Este último pode ser uma opção melhor, desde que não esteja completamente fora do reino da realidade. Tal como está, este arco de história rapidamente se tornou uma confusão de pistas falsas de IA e linguagem dupla.

4 Expanda o enredo do Big Boss em MGS4

Embora seja verdade que o personagem de Big Boss ganhou vida própria começando com Metal Gear Solid 3, o simples fato é que seu arco de história era fortemente dependente de Metal Gear Solid: Portable Ops e Peace Walker, ambos estrearam no PSP. Aqueles que entraram MGSV ficaram confusos com alguns dos personagens e tópicos da trama.

Na verdade, isso foi culpa de Metal Gear Solid 4. Embora a tentativa tenha sido feita para esclarecer a história do chefe de uma vez por todas, o personagem não apareceu de fato até o final do jogo. Se ele tivesse se envolvido mais ativamente com a história, isso poderia ter tornado seu personagem mais palatável, especialmente nos jogos seguintes.

3 Cut The Skull Face Storyline

O rosto do crânio aparece com destaque em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain como o principal antagonista, e um homem em oposição direta a Zero, que era uma ameaça muito maior. Infelizmente, não havia o suficiente de Skull Face para dar corpo a uma narrativa convincente, especialmente dada MGSV's abordagem light-on-story.

Como tal, o personagem não parece particularmente interessante ou único. Teria sido melhor cortar totalmente esse enredo do jogo e focar mais em um Zero doente e seus planos, que eventualmente dariam origem a um arco dos Patriots. Também teria percorrido um longo caminho para limpar uma linha do tempo desordenada.

2 Expandir Fox Hound

O primeiro Metal Gear Solid jogo é sem dúvida o melhor da série, com MGS2 chegando em um segundo muito próximo. Os fãs se lembrarão para sempre da ação, da mecânica furtiva, do ritmo e, claro, do enredo e dos personagens coloridos. Os vários membros do Fox Hound que Snake luta são criativos e fascinantes, até hoje.

A tecnologia limitada da época provavelmente impediu o desenvolvimento de suas respectivas histórias. Embora alguns personagens como Vulcan Raven não tenham muito a seu favor, outros como Sniper Wolf e Psycho Mantis realmente teriam se beneficiado de algum conteúdo expandido. Infelizmente, os jogadores mal os conheciam antes de fazer o check-out.

1 Corte o arco de Ocelot Líquido

A morte de Liquid Snake definitivamente deixou um buraco na série, mas Hideo Kojima decidiu inventar uma sequência enredo onde ele assumiu o controle da mente de Revolver Ocelot, após este enxertar o braço do primeiro em seu corpo. Isso criou o arco de história altamente divisivo "Ocelot líquido", um dos mais momentos inesperados no Metal Gear Solid franquia.

A premissa não é apenas rebuscada, mas uma decepção colossal para MGS fãs que passaram a amar Liquid como um vilão. Também teve um impacto negativo no personagem de Ocelot, um agente triplo com mentiras suficientes para contar mil histórias interessantes. Ocelot deveria ter assumido o centro das atenções, sem nenhum negócio de Liquid se interpor.

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