A série Gran Turismo quer atingir 240 fps em consoles de última geração

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O futuro técnico do Gran Turismo a série se concentrará em melhorar a resolução de tempo, buscando uma jogabilidade de 240fps em sacrifício da resolução espacial de 8K. Esta mudança de foco é cortesia do CEO da Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, que recentemente declarou que o poder de processamento de os consoles de jogos continuam tendo retornos decrescentes à medida que progridem de geração em geração.

A série é conhecida por sua fidelidade gráfica de ponta, demonstrada em seu auge na entrada mais recente, Gran Turismo Sport. Na CES 2019, uma demonstração de tecnologia de 8K de GT Sport foi apresentado em Sonysistema de display LED de cristal de 560 pés quadrados. Embora a capacidade desta resolução seja possível e impressionante, Yamauchi não parece estar muito preocupado com os avanços nesta área.

Em entrevista relatada por GTPlanet, Yamauichi explicou "Estou mais interessado nos avanços que podemos fazer em termos de resolução de tempo... Acho que é isso que vai mudar a experiência daqui em diante.

"Ele revela seus planos para o futuro, afirmando"Em termos de quadros por segundo, em vez de ficar em 60 fps, estou mais interessado em aumentá-lo para 120 fps ou mesmo 240 fps. " Yamauchi, criador e designer do Gran Turismo franquia, falou no 8K recursos gráficos do PS5 e como seria um investimento desnecessário desenvolver recursos compatíveis para o futuro da série. “Acho que, em termos de resolução de tela, 4K resolução é o suficiente," ele diz.

A penetração doméstica de TVs 4K ainda tem uma taxa de adoção na minoria, então a funcionalidade 8K atrairia um mercado muito pequeno para ver um retorno neste USP. Além disso, o densidade de pixels em uma tela de 8K seria tão alto que, para apreciar plenamente o espetáculo, o tamanho da tela precisaria aumentar. Porque o usuário médio não teria o real estado real ou finanças para uma tela de 560 pés quadrados, os valores de retorno decrescentes que Yamauchi mencionou parecem bem fundamentados.

No entanto, um problema potencial para o impulso de Yamauichi para 240fps a 4K é semelhante ao problema de 8K. A maioria das TVs 4K são capazes apenas de uma taxa de atualização de 120 Hz (as taxas de atualização são diretamente equivalentes à taxa de quadros máxima suportada nessa tela) e até mesmo o cabo HDMI 2.1 mais recente não suporta 4K a 240Hz. Para apreciar totalmente as iterações futuras de Gran Turismo, os únicos monitores 4K capazes de 240 Hz são monitores de jogos muito menores. Essas telas de 25-30 polegadas podem não ser o que muitos jogadores de consoles desejam para suas salas de estar. Por outro lado, quando um nova entrada no Gran Turismo Series lançamentos, a acessibilidade em torno das tecnologias dependentes envolvidas aumentará e os pontos de preços (com sorte) diminuirão.

Apesar das limitações na eletrônica de consumo, a busca de Yamauichi por um maior frame-rate para a série é uma jogada inteligente considerando a natureza dos jogos. Os gêneros de esporte e simulação englobados por jogos de corrida profissionais são inteiramente baseados no tempo de execução e julgamentos instantâneos. Um aumento na taxa de informações entregues ao usuário é fundamental para a precisão da entrada e a qualidade da experiência. Uma alta taxa de quadros é o motivo pelo qual esportes ao vivo parecem diferentes de filmes. Quanto menor a taxa de quadros, mais o cérebro humano preenche as lacunas com a imaginação. Quanto mais alta a taxa de quadros, mais "real" a filmagem parece, porque o cérebro recebe mais informações. Este conceito parece ser bem compreendido pela Polyphony Digital, cujos desenvolvimentos sempre estiveram na vanguarda do que os videogames são capazes. Os fãs podem esperar texturas, iluminação e física realistas como Gran Turismo continua a empurrar o envelope.

Fonte: GTPlanet

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