O BFV nunca obterá esse anunciado recurso de arrasto de soldado

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Battlefield V O recurso de dragagem de soldado que foi fortemente anunciado como uma mecânica que seria introduzida em uma data posterior não virá para o jogo da EA e da DICE, afinal. Em uma seção de FAQ para a última atualização do Chpater 3: Trial By Fire, a EA reconheceu que o recurso seria muito difícil de implementar corretamente e, em vez disso, seria descartado por completo.

Battlefield V tem lutado com atualizações de lançamento de conteúdo já há algum tempo. A EA e a DICE fizeram muitas promessas aos fãs do jogo que demoraram muito para dar frutos: embora Battlefield V Firestorm finalmente lançado ontem, o modo Battle Royale tinha realmente feito parte de um requisito de atribuição por semanas antes de seu lançamento. Antes disso, o jogo também gerou Battlefield V modo cooperativo que estava faltando no lançamento e foi recebido com feedback negativo quando foi finalmente apresentado como uma adição sem brilho ao jogo.

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Battlefield V O recurso de arrastamento de soldados deveria estar presente no lançamento em agosto do ano passado, e tem sido adiado várias vezes desde então. A mecânica deveria permitir que companheiros arrastassem soldados feridos para protegê-los e ajudá-los, e foi um grande argumento de venda para o jogo no preparo para o seu lançamento. Hoje, EA finalmente divulgou mais informações sobre o recurso, embora não vá agradar aos fãs, pois a função de arrastar soldado nunca chegará a Battlefield V depois de tudo. Aqui está a declaração da EA:

"Tendo descoberto que arrastar soldado impactaria negativamente o ciclo de jogo principal, decidimos não adicionar o recurso ao Battlefield V. Para fazer com que o arrastar do soldado pareça e funcione bem, são necessárias animações complexas e longas. Isso faria com que reviver parecesse lento e sem resposta, o que afetaria o ritmo de jogo do Battlefield V.

Continuaremos a explorar maneiras de melhorar o Battlefield V, mas, ao fazê-lo, temos que garantir que os elementos centrais, a essência, se você quiser, do jogo permaneçam inalterados. Tem sido ótimo ler as discussões sobre este assunto e seu feedback continua a desempenhar um papel em todas as nossas decisões. Continue enviando comentários e continuaremos consumindo-os."

Obviamente, é outro exemplo de recursos promissores demais da EA e DICE antes do lançamento e, em seguida, falhando em seguir adiante. Battlefield V Soldado arrastando deveria ser um elemento único que o diferenciava de um campo de competidores de estrutura semelhante, e para vê-lo dar lugar a uma variante do gênero Battle Royale que tem sido um modelo de negócios lucrativo e atraente que provavelmente deixará os fãs bastante chateado. Isso se soma à falta de cosméticos e aos problemas de lançamento lento de conteúdo que têm atormentado Battlefield V desde o lançamento.

Também há uma conclusão bastante simples disso para a EA e a DICE: não prometa coisas que as empresas não têm intenção de testar ou manter. O fato de que a equipe "descobriu" que Battlefield V O arrastamento de um soldado teria um impacto negativo na mecânica do jogo após o lançamento é, francamente, um absurdo. O mecânico deveria estar lá quando o jogo fosse lançado. Aparentemente, levou oito meses para a dupla de editores e desenvolvedores finalmente descobrir que Battlefield VOs pontos de venda mais interessantes nunca foram uma possibilidade, em primeiro lugar. Não é um bom visual para uma grande editora, especialmente uma que já está sob pressão por ter um CEO pago demais e demitir centenas de funcionários várias vezes no ano civil.

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Fonte: Artes eletrônicas

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