Por que o Battlefield ainda não possui 128 jogadores

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Battlefield V está aderindo a partidas de 64 jogadores, não por causa de limitações tecnológicas, mas porque o desenvolvedor não encontrou evidências de que 128 jogadores (partidas de 64 contra 64) seriam mais divertidos. O Campo de batalha multijogador da série - até Battlefield Vde Modo Firestorm battle royale - manteve-se em um máximo de 64 jogadores desde o início, mas alguns jogadores esperam um aumento para 128.

Battlefield V, no entanto elogiado por alguns por sua jogabilidade refinada, foi amplamente criticado pelos fãs por sua recursos ausentes, como o anunciado mecânico de arrasto de soldados. O jogo enfrentou ainda mais problemas desde o lançamento, incluindo microtransações controversas (algum nazista-Sediada), bugs de visibilidade e um falha no modo duos Firestorm. A DICE continuou a apoiar o jogo desde seu lançamento em novembro de 2018, no entanto, e no evento EA Play da E3 2019, o desenvolvedor revelou vários novos mapas e recursos vindo para o jogo.

Em uma entrevista com 

Game Informer, o diretor de criação Las Gustavsson e o diretor de desenvolvimento sênior Ryan McArthur falaram sobre a direção que estão tomando Battlefield V. Eles enfatizaram o fato de que a posição única de Battlefield V como o jogo baseado em serviço mais ao vivo da série, permite que eles ouçam os jogadores e adaptem o jogo de acordo. Gustavsson disse Game Informer que o documento de design original para Battlefield 1942, o primeiro jogo da série, menciona batalhas para 128 jogadores, embora o jogo final tenha sido lançado com um máximo de 64 jogadores. Desde então, disse Gustavvson, várias mudanças no multiplayer da série - esquadrões, criação de esquadrões e outros sistemas de desova - aumentou a densidade por metro de soldados no mapa em "provavelmente 10 vezes" a partir de 1942multijogador de. McArthur acrescentou que mais nem sempre é melhor, e a equipe está baseando suas decisões no que torna a melhor jogabilidade:

"É natural sentar lá, mesmo para nós no estúdio, dizer '128 é exatamente o que precisamos.' Acho que o mais importante é: 128 torna isso mais divertido? [...] Naturalmente, queremos ultrapassar constantemente esses limites, mas não acho, não sei se é a tecnologia segurando-nos a esse respeito, em vez de garantir que, quando fazemos algo assim, não seja apenas um número a Caixa. Alguém precisa jogar e dizer que este jogo é realmente melhor porque temos 128 jogadores, ao contrário de nós, 'olhe para nós, fizemos um número subir.'"

Os dois ainda pareciam abertos ao aumento do jogador, porém, caso consigam fazer a mudança justificada de alguma forma. Gustavsson disse que todos os desenvolvedores têm sonhos de onde gostariam de levar o Campo de batalha série, e McArthur disse que é uma questão de encontrar a maneira certa de implementar os números aumentados, o que incluiria considerações de mapas e veículos.

"Você olha para algo assim, dizendo: 'Para o underground, 30 jogadores podem estar certos, mas na Normandia você pode fazer centenas', seja o que for. O que você quer fazer é criar novas experiências para os jogadores. Para nós, são 128 jogadores ou 60 tanques? Porque isso também seria uma loucura. Precisamos descobrir a experiência de jogo que queremos oferecer."

É possível que Battlefield V poderia eventualmente chegar a esse ponto também. McArthur disse que o jogo é projetado para evoluir continuamente ao longo do tempo. Na verdade, ele brincou que seu "objetivo na vida" é nunca mais fazer outro jogo Battlefield, em vez disso, apenas construir na base de Battlefield V. Isso pode permitir que a equipe ultrapasse os obstáculos que precisam superar sempre que lançar um novo Campo de batalha.

Obviamente, não seria surpreendente se um novo Campo de batalha jogo acabou surgindo para atrair novos jogadores, mas a ideia de uma atualização constante Campo de batalha é uma plataforma atraente que faz com que o investimento de $ 60 pareça mais compensador. A fórmula foi provada pelo menos parcialmente bem-sucedida por gostos de Destino e Destiny 2expansões e atualizações, para não mencionar o enorme sucesso da mudança constante Quinze dias. Goste ou não, os serviços ao vivo são o presente e o futuro dos jogos AAA, e parece que Battlefield V não é exceção.

Fonte: Game Informer

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