RPGs de fantasia que permitem que você use magia e armas

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Existem muitos RPGs bons por aí para pessoas que querem usar magia e armas juntas. Muitos RPGs de fantasia no mercado (videogame e mesa) são padronizados para um cenário de fantasia medieval, onde espadas e cavaleiros abundam, mas as armas estão claramente ausentes. Felizmente, existem alguns RPGs como GreedFalle Pilares da Eternidade que vão contra essa tendência, apresentando cenários não medievais onde magia e monstros coexistem com a tecnologia renascentista, armas de fogo carregadas pela boca e elegantes chapéus tricórnios.

A maioria dos videogames dá a indicação de que a guerra e as armas pré-modernas são incompatíveis - que no momento em que os canhões apareceram, ferramentas de guerra como armaduras pesadas, espadas e arcos longos deixaram de existir junto com os cavaleiros e arqueiros que usavam eles. No entanto, um olhar mais atento à história do mundo real revela o quão falsa essa ideia é. Os canhões apareceram pela primeira vez no século 13, durante o auge da Idade Média, enquanto os canhões de mão e no início os matchlocks surgiram na mesma época que as armaduras de placas tão comumente associadas aos "knights in shining armaduras."

Demorou mais de 400 anos para que as armas de carregamento por cano lentamente substituíssem as velhas formas de combate, então por que o mesmo não pode ser verdadeiro para os mundos de fantasia mágicos dos videogames? Um pequeno número de RPGs de fantasia fascinantes explora essa mesma noção, ocorrendo em eras ficcionais semelhantes ao Renascimento e Enlightenment, muitas vezes apresentando um trio de habilidades de combate centradas em dominar armas de fogo, armas brancas e o mágico artes.

Fable 2 e Fable 3

O primeiro Fábula jogos aconteceu em um mundo de fantasia medieval clássico de conto de fadas. Fable II e Fable III, no entanto, ocorreu em um ambiente mais parecido com a Grã-Bretanha do século 17/18, com salteadores e pederneira armas existentes paralelas a espadas, feitiços elementais, monstros e vilões saídos diretamente da fada de Grimm Contos. O designer-chefe do Fable Trilogy, Peter Molyneux, tinha uma reputação (talvez injusta) de prometer exageradamente os recursos de jogabilidade, mas as configurações de seu Fábula jogos eram mundos abertos consistentemente charmosos e inovadores, com grande quantidade de humor.

Pilares da Eternidade I e Pilares da Eternidade II: Fogo Morto

Um sucessor espiritual de RPGs clássicos baseados em festas, como Portão de Baldur, o mundo de Pilares da Eternidade está envolvida em um renascimento tecnológico, cultural e mágico, onde Paladinos juram lealdade a estados-nações, armas de fogo matchlock são usadas para perfurar os escudos dos magos, e a tecnologia mágica pode controlar o poder da alma. O enredo de Pilares da Eternidade ocorre na sequência de um conflito religioso semelhante aos cismas da Europa pós-Reforma, enquanto Pilares da Eternidade II: Fogo Mortoouvintes da Idade da Vela, com navios à vela, canhões e uma infinidade de piratas.

Bloodborne

A Gothic Horror assume o gênero Soulslike, o personagem principal icônico de Bloodborne é um caçador de chapéu tricorne que persegue Feras parecidas com lobisomens pelas ruas assombradas de Yharnam com um Blunderbuss em uma mão e um Cutelo na outra. Armas de fogo em Bloodborne, carregados com misteriosos "Quicksilver Bullets", são usados ​​principalmente para atordoar os inimigos e deixá-los abertos para respostas corpo-a-corpo, enquanto a magia geralmente assume a forma de Ritos e "Ferramentas de Caçador" quase científicas - um gerador estático que invoca relâmpagos, por exemplo, ou uma lesma do fundo do mar que invoca estrelas moribundas quando espremido.

Para fora

jogabilidade de Para fora, um RPG de sobrevivência de mundo aberto, é projetado para descrever os muitos desafios que um aventureiro de fantasia da vida real enfrentaria ao tentar sobreviver na selva. As mochilas devem ser deixadas cair antes de entrar em combate, a comida deve ser curada com sal para não apodrecer e as pistolas de pederneira demoram muito para carregar. Pistoleiros em Para fora quem deseja disparar mais de uma bala por luta deve utilizar feitiços de "bala elementar" ou carregar várias pistolas carregadas em sua bolsa como um pirata da velha escola.

GreedFall

Um RPG baseado em festas no estilo da BioWare era do Dragãojogos, GreedFall se passa em uma versão de fantasia mágica da era colonial, apresentando facções codificadas pela Europa que buscam explorar e conquistar um Novo Mundo, enquanto as facções indígenas lutam para preservar sua autonomia. De acordo com Polígono, as três principais árvores de habilidade de GreedFall concentre-se no domínio de armas brancas, magia e armas de fogo, permitindo que os jogadores combinem os efeitos das habilidades de cada árvore para criar construções de personagens inteligentes e únicas. Também não faltam chapéus de penas elegantes neste jogo para jogadores que desejam abraçar seu mosqueteiro interior.

Embora a maioria dos cenários de fantasia tendam a ignorar o armamento baseado em projéteis (exceto pelas flechas), estes são alguns dos melhores exemplos de videogames que combinam armas e magia para criar uma jogabilidade única e interessante experiência.

Fonte: Polígono

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