Rejogabilidade de Dying Light 2 Masters (com alguns problemas de combate)

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Um dos jogos mais impressionantes da E3 2019 é, sem dúvida, Morrendo de luz 2, que será lançado cinco anos após a primeira parcela. Situado no que está sendo apelidado de idade das trevas moderna, Morrendo de luz 2 dá aos jogadores o controle de um personagem chamado Aiden Caldwell, que não está apenas infectado, mas também com a tarefa de tentar restaurar a água para a cidade. Demonstração automática de Techland de Morrendo de luz 2 na E3 destaca todos os três pilares da série - ciclo dia / noite, parkour e combate brutal - ao mesmo tempo que mostra o que há de novo para a sequência, particularmente a caixa de areia narrativa.

Nossa demonstração começa com Aiden no banheiro do The Fish Eye, uma taverna no centro da cidade. Como ele está infectado, ele está tendo problemas para se controlar, mas é importante que ele faça isso porque ele precisa encontrar uma maneira de ligar as bombas de água e restaurar a água limpa para a cidade. E como só falta água para um dia, as tensões são altas e Aiden precisa agir rapidamente para resolver o problema. Neste ponto do jogo, Jack Matt, Juan Rainer e Frank estão tentando salvar a cidade, mas as coisas dão errado quando Frank leva um tiro. E então, Aiden precisa escolher entre ficar com Frank ou ir atrás das pessoas - que estão em um caminhão - que atiraram em seu amigo.

A Techland escolheu mostrar o caminho narrativo mais enérgico e violento para a demo da E3. Então, Aiden perseguiu o veículo em vez de ficar com Frank. A partir desse ponto, o desenvolvedor que estava jogando o demo utilizou todos os aspectos do jogo para alcançar o caminhão, até mesmo se movendo por edifícios cheios de zumbis / infectados. E para deixar claro que tudo no mundo aberto pode funcionar com o parkour sistema, o desenvolvedor abordou um dos zumbis quando ele caiu da janela e usou o zumbi para quebrar sua queda. Mas apesar de seus melhores esforços, quando alcançou o caminhão, ele foi baleado, o que o forçou a cair em um prédio escuro cheio de infectados.

Usando tudo e qualquer coisa à sua disposição, incluindo uma luz ultravioleta, o desenvolvedor conseguiu escapar da área após escalar vários andares. Não muito depois disso, ele alcançou o caminhão, tirou o batedor e obrigou o motorista a levá-lo para uma ilha (essencialmente a planta aquática), onde um personagem chamado O Coronel está localizado - e essa é a pessoa que Aiden acredita que pode ligar o bombas de água. Uma pequena música e dança de combate furtivo e corpo-a-corpo, com alguns tiroteios esparsos no meio, é apresentado aqui, mas no final, a escolha de Aiden ficar do lado de seu amigo Jack Matt em vez de ouvir O Coronel leva à transformação do mundo aberto e à abertura de uma região inteiramente nova para explorar.

Além da demonstração de jogo sem intervenção, aprendemos muito sobre Morrendo de luz 2 na E3 2019, algumas das quais foram previamente reveladas e outras que não foram:

  • Morrendo de luz 2 se passa 15 anos após o primeiro jogo e tem como objetivo retratar como seria um mundo pós-apocalipse dentro de uma grande cidade, com várias facções liderando o caminho.
  • A resistência é extremamente importante em Morrendo de luz 2. Embora os jogadores tenham inúmeras opções quando se trata de parkour, a resistência se esgota rapidamente quanto mais tempo leva para alguém escalar uma parede, correr na parede ou afastar zumbis.
  • Armas improvisadas são um elemento-chave do combate corpo a corpo brutal.
  • A cidade em Morrendo de luz 2 é quatro vezes maior do que os mapas anteriores e contém sete regiões, cada uma das quais é única em sua própria maneira. (Nossa demonstração aconteceu no Distrito 2.) Algumas escolhas de história podem abrir várias regiões, então nem todas podem estar disponíveis para os jogadores.
  • Considerando que existem alguns caminhos narrativos que os jogadores podem seguir, existem vários finais em Morrendo de luz 2, embora não haja um final "verdadeiro" como em outros títulos de RPG.
  • Parkour foi melhorado. Além de melhorias na qualidade de vida, os jogadores podem interagir com praticamente qualquer parte do ambiente dinâmico, bem como usar zumbis para fazer parkour. Simplificando: há sempre uma saída para uma situação.
  • Morrendo de luz 2A história de é para um jogador e co-op. Os jogadores que entrarem no jogo de um amigo participarão de sua história.
  • Os zumbis têm alguma personalidade dessa vez. Seu comportamento é reativo aos momentos dos jogadores.
  • Novos equipamentos foram adicionados ao jogo para transformar o sistema de parkour, como um parapente com uma mão. Até o gancho da garra pode ser usado na maioria das situações.

Apesar do que a Techland estava tentando mostrar com o Coronel e as bombas d'água, que visam claramente alterar drasticamente o mundo aberto para os jogadores em mais de uma maneira, a melhor parte da demo (e do jogo, por falar nisso) é estressantemente tentar sair de uma situação perigosa com baixa resistência e pouco ou nenhum conhecimento de para onde vai. Isso é o que fez o primeiro Luz morrendo especial, e embora haja atualizações engenhosas para Morrendo de luz 2, esse aspecto ainda é o cerne do que esta série é em sua essência. Infelizmente, a grande desvantagem para Morrendo de luz 2 é o sistema de combate, que está desatualizado em relação aos concorrentes. Embora tudo, do design do mundo aos gráficos, seja ótimo, o combate não é inspirado.

Portanto, embora uma porção significativa de Morrendo de luz 2demo da E3 2019 focada no elemento humano e vilões humanos da história, os zumbis são uma parte do mundo. É só que, desta vez, há dois aspectos da caixa de areia: os humanos são o foco durante o dia e os zumbis são o foco à noite - embora eles possam se sobrepor. Contudo, Morrendo de luz 2 parece incorporar com sucesso todos os elementos que tornaram o primeiro jogo especial enquanto introduz um novo componente - a caixa de areia narrativa - que realmente abre o que de outra forma seria um mundo aberto padrão jogos. Nesse sentido, eles aperfeiçoaram, pelo menos como conceito nesta fase, o que é a rejogabilidade.

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