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Muitos videogames modernos devem sua existência a Masmorras e Dragões, um RPG de mesa que introduziu a ideia de exploração, classes de personagens, pontos de experiência e nivelamento ao léxico dos videogames. Em uma estranha forma de reciprocidade, um número não insignificante de RPGs de mesa indie recentes agora deve sua existência para videogames, levando a mecânica de jogo, temas e estética de franquias Como Almas escuras e Destino e recriá-los em formato de papel e caneta.

Muitos dos pioneiros da indústria de jogos para PC - os criadores de aventuras em texto como Zork, roguelikes como NetHacke RPGs táticos como Wasteland - também eram fãs de jogos de mesa, seguindo as regras focadas em simulação de RPGs como D&D ou RuneQuest e tentando adaptá-los a um meio digital. Adaptações de RPG de computador como Portão de Baldur ou Shadowrun Returns na verdade, portaram regras de mesa diretamente para sua jogabilidade digital, enquanto RPGs originais gostam The Elder Scrolls usou programação de computador exclusiva para simular combate, furtividade e magia com novos níveis de complexidade.

Hoje em dia, muitas pessoas são apresentadas a jogos de RPG de mesa depois de começar com videogames, e não o contrário. Alguns aspirantes a designers de jogos até criaram RPGs de mesa inspirados nas configurações, personagens e jogabilidade de seus RPGs de computador, jogos de estratégia e jogos de tiro em primeira pessoa favoritos. Muitos desses RPGs de "homenagem" se concentram na narrativa em vez da simulação, sacrificando regras intrincadas em favor de criar interações de personagens e reviravoltas na trama, mesmo os videogames mais modernos ainda não podem Combine.

Sword & Board - um RPG de mesa inspirado em Dark Souls

Espada e Tabuleiro, conforme relatado por Dicebreaker, é um hack de uma forma pequena e livre, Jornada nas Estrelas-RPG inspirado chamado Lasers e sentimentos, em que os dois atributos de personagem principais são "Lasers" e "Sentimentos". Como um RPG de fantasia sombria explicitamente modelado em FromSoftware's Almas escuras trilogia, os dois principais atributos de Espada e Tabuleiro os personagens são "Espada", a capacidade de infligir destruição e violência, e "Tabuleiro", a capacidade de se proteger e evitar danos. Um toque único de Espada e Tabuleiro são as tabelas de dados aleatórios em seu conjunto de regras, que permitem aos jogadores gerar aleatoriamente objetivos narrativos, descobrir saques para seus PCs e criar chefes inimigos com títulos excessivamente dramáticos Almas escuras chefes são famosos.

Rapsódia de sangue - um RPG de mesa inspirado em Castlevania

Rapsódia de sangue é um RPG construído usando as regras para UFO Press 'pós-apocalíptico Legado: Vida entre as ruínas, que em si é um hack do Powered By The Apocalypse as regras usado para o inovador Apocalypse World RPG. Em vez de se concentrar em um clã muito unido tentando sobreviver ao colapso da sociedade, Rapsódia de sangue é um jogo sobre uma linhagem de heróis lutando contra o mal de um castelo gótico e sobrenatural que aparece uma vez a cada geração para atormentar sua terra. Ao longo de uma campanha de Rapsódia de sangue, cada jogador controla vários PCs da mesma linhagem heróica, com veteranos vencedores do castelo entregando relíquias, técnicas e segredos para seus descendentes para que possam continuar a lutar o bom combate nas gerações para venha.

O castelo assustador, famílias de heróis caçadores de monstros e supervilões góticos de Rapsódia de sangue são modelados a partir dos lugares góticos, do clã Belmont, caçador de vampiros e das encarnações do Drácula, vistos em a Castlevania videogames, com uma pitada de lutas contra chefes de FromSoftware's Bloodborne. Uma sequela, Voidheart Symphony, atualiza a configuração de Rapsódia de sangue para um mundo moderno de fantasia urbana, com uma rebelião anti-autoritária e batalhas mundiais mentais diretamente do Persona Série JRPG.

As coisas mais brilhantes que conhecemos - um RPG de mesa inspirado no destino

As coisas mais brilhantes que conhecemos é um Forjado no Escuro RPG feito por Briar Sovereign, o criador por trás da fantasia mecha RPG Armor Astir: Advento. Atualmente disponível para testes em itch.io, As coisas mais brilhantes que conhecemos ocorre em um futuro distante, onde as colônias dispersas e sitiadas da humanidade - remanescentes de um idade de ouro - são protegidos por "Estrelas", campeões imortais dotados de poderes estranhos por um artefato enigmático chamado "O Visitante."

As facções, inimigos e temas de As coisas mais brilhantes que conhecemos são homenagens claras e amorosas ao FPS de fantasia científica da Bungie Destino franquia, particularmente com sua ênfase em campeões imortais, tecnologia indistinguível de magia e espécies alienígenas com culturas e éticas estranhas. Novas adições ao Forjado no Escuro regras para As coisas mais brilhantes que conhecemos incluem mecânicas inteligentes para "renascer" após a morte, classes de personagens temáticos em torno de constelações e um ciclo de jogo que alterna entre perigosas missões de combate chamadas "Strikes" e cenas de recuperação e socialização a bordo das fundições de humanidade.

.Dungeon - um RPG de mesa inspirado em jogos MMO

A maioria dos jogos neste artigo são RPGs de mesa inspirados em franquias de videogames específicas. .Masmorra, em contraste, é um RPG de mesa sobre pessoas modernas jogando um MMORPG no estilo de clássico World of Warcraft ou Guild Wars. Dentro .Masmorra, recentemente financiado no Kickstarter, a criação de personagens envolve projetar um jogador MMO fictício, o visual e habilidades de seu avatar no jogo, e escolhendo classes de personagem que refletem sua preferência estilo de jogo.

O MMO fictício de .Masmorra, um título futurista chamado "Annwn, "é descrito como um videogame de evolução automática que pode digitalizar histórias de fantasia de livros, dramas e outras formas de mídia e, em seguida, convertê-los em cenários virtuais para os jogadores explorarem. Mecanicamente, isso justifica os jogadores fazendo campanha módulos de Masmorras e Dragões e outros RPGs e convertendo-os em .Masmorra cenários. Em vez de perder saúde com contratempos, os jogadores perdem um recurso coletivo chamado Conexão, que reflete o quanto seus PCs estão investidos no MMO que estão jogando. Quando sua conexão chegar a zero, os PCs, por várias razões potenciais, irão dissolver seu grupo de jogos e passar para outra coisa em suas vidas.

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