Revisão de Júpiter e Marte: tocando no vidro, na melhor das hipóteses

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O jogo de estreia do jogo PS VR com tema ecológico de Tigertron, Júpiter e Marte, não parece excessivamente polêmico ou enfadonho, mas decididamente desanimador ao mesmo tempo.

O Dia da Terra 2019 tem uma contrapartida pontual no videogame este ano, com o primeiro lançamento de Tigertron para o PlayStation 4, a aventura do golfinho Júpiter e Marte. A base para o jogo é certamente admirável - uma fantasia subaquática oportuna ocorrendo em um futuro urgente, onde o nível do mar aumentou dramaticamente, engolindo massas de terra reconhecíveis e pontos de referência para passar rapidamente - mas há uma série de problemas e pequenas imperfeições que podem inevitavelmente fazer com que os jogadores se recusem a etiqueta de preço. Sua exploração subaquática de RV em um console garante alguns pontos, mas a jogabilidade básica deve ter levado tempo suficiente para recuperar o fôlego.

Os jogadores assumem o controle do golfinho Júpiter, com seu parceiro Marte nadando pela periferia e interagindo com objetos com o clique de um botão. Ambos os golfinhos (assim como a maior parte da flora e fauna marinhas) são pintados como festeiros em uma rave cheia de luz negra tarde da noite, com listras de néon brilhante tatuadas ao longo de sua pele. É ocasionalmente atraente, mas seu raciocínio também é um pouco confuso - isso é representativo de sua mutação sofrida por uma precipitação nuclear? Algum tipo de apreciação visionária da vida que é a chave para a perspectiva de um golfinho? - e no geral não sai tão especial. Isso porque muitos jogos adotam essa estética visual, e seria bom ver

Júpiter e Marte abordar sua aplicação comum de uma forma mais fundamentada ou significativa. Parece um truque bacana que faz a triste inevitabilidade do aquecimento global parecer uma festa de armazém.

A trilha sonora na primeira área não ajuda em nada, com uma faixa em loop absolutamente desagradável que poderia ter acompanhado um trailer cafona do Coachella. Isso pode ser do gosto do jogador, e os jovens podem até mesmo gostar disso, mas se tornou insuportável depois de cinco minutos. Felizmente, a trilha sonora do resto do jogo se abre para explorar outros modos e gêneros, todos os quais se adaptam melhor à exploração do paciente do que o primeiro.

Há uma tendência para outros aspectos de design visual mais amplos aqui, como aqueles encontrados em Rez ou Filho do éden, mas não combina bem com texturas minimamente detalhadas. Animais, vida vegetal e geometria de nível de sonar mudam para contornos luminescentes semelhantes a gráficos vetoriais, arriscar a mecânica de ecolocalização para divergir em uma espécie de "fadiga de visão de detetive", familiar aos jogadores de asilo Arkham que passava a maior parte do tempo olhando para tudo como um T-800 Terminator. Quando as coisas não estão sendo localizadas de maneira semelhante, a maioria dos objetos e superfícies empregam texturas simplistas ou mesmo turvas; para o pior exemplo absoluto disso, simplesmente nade até a superfície, onde você verá cadeias de montanhas que não pareceriam deslocadas em um Passeio de teste jogo dos anos 90. Pelo menos os camarotes são muito bonitos e parecem particularmente adoráveis ​​quando vistos debaixo d'água, derretendo além da superfície.

O jogo oferece várias opções diferentes (e isso está dentro e fora da jogabilidade VR, mais sobre esse detalhe mais tarde), mas é estranho que elas não sejam combinadas de uma forma que pareça o jogador primeiro. Mover o fone de ouvido para olhar e inclinar a cabeça para o lado para virar diretamente parece bom naquele jeito idiota-mas-é-VR, mas o que é confuso é que você não pode tb use os sticks analógicos do DualShock 4 como um método de controle de backup também. Não, em vez disso, os jogadores são forçados a selecionar um e apenas um esquema de controle por vez, trocando-os entre si no menu de pausa. Isso é em comparação com outros jogos de RV, como O Exorcista: Legião VR ou FromSoftware’s Déraciné, que essencialmente concede aos jogadores todas as opções de controle de movimento em potencial de uma vez, e parece uma conveniência fácil de usar que nunca deve ser tratada como um recurso subtrativo.

Júpiter e Marte é certamente um jogo PSVR, mas em um alcance interessante para acessibilidade, especificamente carregar o componente VR não é necessário. Colocar o fone de ouvido apresenta muitos serrilhados visuais, fazendo com que as áreas perigosas pontiagudas pareçam medo absoluto, mas os jogadores podem optar por jogar o jogo de forma mais tradicional (e com gráficos). Há algo bom em dar um zoom na água e procurar e ouvir coisas interessantes pings para investigar, mas os controles de giro lentos podem tornar grandes áreas bastante confusas para navegar e escolher limpar. Ainda assim, deve ser mencionado que a opção de respirar fundo e continuar jogando é bem-vinda e, embora não funcione para muitos outros jogos, aqui é uma vantagem.

Agora, uma nota deve ser feita sobre as organizações que Júpiter e Marte apoia, e Tigertron afirma que uma parte dos lucros do jogo irá beneficiar as "causas do oceano", embora não seja claro quais são as causas específicas ou que porcentagem irá para elas. SeaLegacy e The Ocean Foundation são seus parceiros diretos para o jogo, e vídeos e informações podem ser obtidos por trás dos menus; isto é uma reminiscência do DLC War Child para 11-11 Memórias Recontadas, e algumas referências às duas organizações também podem ser encontradas no jogo. Não é exagerado e os temas ecológicos são bastante, bem, no nível da superfície em geral, com Júpiter empurrando resíduos de plástico de animais para resgatá-los na maioria dos cenários. Teria sido bom ver uma aplicação mais aprofundada desses temas, especialmente com os objetivos elevados e credo na tese e definição de Júpiter e Marte.

Não houve uma menção de Ecco The Dolphin nesta revisão, mas isso é de propósito; Os pontos fortes de Ecco eram seu movimento emocionante, aspectos sobrenaturais e exploração subaquática assustadora e misteriosa. Júpiter e Marte é muito, muito mais calmo e não parece correr riscos suficientes em sua abordagem ou sensação de liberdade em sua travessia de mundo aberto. Uma das primeiras coisas que a maioria dos jogadores fará é nadar rapidamente até a superfície, esperando aquele golfinho triunfante e cinematográfico spin-jump para dar a eles um ataque de indigestão VR, mas Júpiter apenas bate diretamente no pico do nível do mar e imediatamente pára. Há conteúdo suficiente em Júpiter e Marte para ocupar um tempo preguiçoso de domingo, mas poderia ter sido muito mais.

Júpiter e Marte lançamentos para PlayStation 4 e PSVR em 23 de abril de 2019. A Screen Rant recebeu um código PS4 para revisão.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)

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