Macrotis: revisão da jornada de uma mãe

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O jogo de estreia dos desenvolvedores indie turcos, Proud Dinosaurs, realmente quer ser um personagem dramático quebra-cabeça-plataforma, mas uma onda de peculiaridades de controle e uma falta geral de coesão interrompem seu melhor intenções. Aperte os olhos um pouco e pode parecer uma versão de sonho febril de a Trine Series, mas Macrotis: a jornada de uma mãe é ainda mais trabalhoso de tocar do que ler o título, e não oferece um senso semelhante de caráter, sagacidade ou admiração.

Conheça o bilby australiano, um pequeno marsupial semelhante a um roedor, também conhecido como "bandicoot orelhudo" (sem parentesco) quem empresta o título ao jogo a partir do nome de seu gênero, embora isso seja o mais importante que os fatores da biologia da vida real em Macrotis ' jogabilidade. Não, o jogo pretende, em vez disso, girar uma teia cansativa e melosa que nunca se alinha com suas idéias, mas aquela história equivale a isso: você é uma mãe bilby separada de seus filhos durante uma tempestade e está tentando encontrar o caminho de volta para eles. Infelizmente, um rio transbordando empurra você para longe deles e ainda mais para baixo em uma rede de túneis.

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E é quando você, uh... mate um feiticeiro. A sério. Enquanto Mãe Bilby estava explorando as cavernas e procurando uma saída, um mago estava aparentemente parado acima do solo e tentando derrotar a tempestade por meio de algum meio místico não especificado. Um cristal estilhaçado mais tarde e ele está morto, esmagado sob uma pilha de escombros, mas se oferece para emprestar o bilby seus poderes para derrotar a tempestade e voltar para seus filhos, nessa ordem específica de prioridade.

Haveria pouca necessidade de colocar tanta ênfase na narração de histórias em Macrotis, se não fosse pelo fato de que parece insistente em distribuí-lo regularmente, com a escrita desajeitada e a dublagem ainda mais deselegante que azedam o negócio. "Eu preciso subir", ela pensa para si mesma durante e Macrotis ' área, antes de convocar a frase bizarra, "Por que este lugar está sempre afundando?" Com um jogo de quebra-cabeça, não é absolutamente necessário contar a história mais artisticamente construída, mas, quando é tão ruim, provavelmente também é melhor relegá-la a pulável cutscenes.

Macrotis é um jogo de plataforma 2.5D, com jogadores capazes de pular, escalar cordas, empurrar blocos e, mais tarde, se envolver em algumas habilidades mágicas estranhas que aumentam em complexidade junto com os quebra-cabeças. Infelizmente, nenhuma dessas mecânicas é totalmente coerente, faz sentido ou é satisfatória para experimentar. Por exemplo, há uma função de meditação que permite que uma duplicata de espírito semelhante a um fantasma saia e interaja com o mundo dentro de um alcance limitado, enquanto Mãe Bilby se equilibra em sua cauda. O fantasma tem “qualidades Casper”, pois são etéreos, mas também podem agarrar blocos ou alavancas, mas podem “morrer” de outros perigos. Quase todas as funções, seja escalar uma saliência ou voltar do modo fantasma, acionam alguns segundos de animação inútil, adicionando uma qualidade metódica lenta aos controles que são ainda mais comprometidos por áreas que seriam mais fáceis se o personagem fosse um pouco mais ágil. Mais tarde, você obtém a capacidade de construir paredes curtas, que podem interromper a física do ambiente, exceto quando não podem ser construídas em uma superfície específica por algum motivo arbitrário.

Isso não quer dizer que Macrotis a mecânica parece completamente aleatória, mas eles nunca se combinam. Os blocos tombam ao cair e podem realmente rolar para uma posição indesejável, mas há muito pouco Trine- empurrão estilizado, uma vez que os movimentos do seu personagem são tão medidos e forçados. Isso torna ainda mais irritante quando salas de quebra-cabeça específicas pedem que você complete um objetivo sob um limite de tempo, quando os controles básicos de movimento são projetados especificamente para dificultar este estilo de Toque.

O resultado é um jogo de quebra-cabeça que parece extremamente limitante e raramente oferece espaço para explorar seu interior funcionamentos ou simplesmente brincar com habilidades, e as salas sempre têm uma única solução destinada a ser realizada com precisão. Se ficar preso, você pode pressionar um botão para reiniciar a sala (isso é estranhamente fácil de acionar por engano), o que causa Mãe Bilby cair de joelhos de tristeza antes de um dramático desvanecimento, uma imagem estranhamente esmagadora que nunca parece exatamente direito. Também não há pontos de verificação no meio do quebra-cabeça, portanto, as salas que demoram muito mais para passar exigirão que você repasse as partes iniciais cansativas indefinidamente. Pior ainda, muitas vezes é difícil intuir se você está realmente enfrentando um cenário sem vitória, o que resulta em minutos gastos verificando novamente para ver se um quebra-cabeça está condenado ou não antes de começar de novo.

Os gráficos em Macrotis são confundidos de forma semelhante. Os personagens individuais e recursos de cenário parecem bons, embora faltem um certo senso de estilo reconhecível, mas eles são tudo jogado e espirrado em cada sala desordenada, fazendo a maior parte do jogo parecer o equivalente a um colecionador apartamento. Certas telas parecem adoráveis, como aquela em que uma cachoeira surge na distância nebulosa de uma caverna, mas a maioria das outras são apenas explosões de cogumelos e folhas, ou engrenagens de relógio e paralelepípedos, todos brilhando e brilhando, mas sem a sensação de um grandioso Projeto.

Alguns jogos são maiores do que a soma de suas partes, enquanto outros, como este, têm algumas ideias decentes, mas não conseguem juntar nenhuma delas. Macrotis: a jornada de uma mãe leva apenas cerca de 5 horas para ser concluído, mas a proporção de quebra-cabeças bem elaborados para trabalho intenso durante esse tempo é bastante baixa, e o número de repetitivos e embaraçosos diálogo exigiu uma viagem para a tela de configurações para desativar a voz - não ajuda que certas tentativas levem a mesma conversa insípida cada um Tempo. Os melhores jogos de quebra-cabeça levam os jogadores a sonhar acordado com sua mecânica entrelaçada durante as horas de vigília, mas Macrotis'Falta de polimento e coerência interrompe essas intenções.

Macrotis: a jornada de uma mãe já está disponível no Steam por $ 9,99. Uma cópia digital foi fornecida à Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)

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