One Piece: Revisão do World Seeker: Tedious Open-World Busywork

click fraud protection

One Piece: World Seeker representa a enésima tentativa do anime de capturar seu charme e criatividade imaginativa em um videogame.

As adaptações de videogames de anime raramente atendem a todo o espectro de fan-service, jogabilidade e consideração introdutória aos novatos. One Piece: World Seekersabota todos os três em sua tentativa débil de casar um pedaço de longa data da mídia da cultura pop com uma aventura de ação em mundo aberto, comprometendo seu senso de personagem com o inchaço contínuo. O movimento é afetado e desajeitado, o combate é excessivamente simplificado e injusto, tudo leva mais tempo do que deveria, e a narrativa é uma enxurrada de absurdos segmentados em uma mistura de missões básicas e personagens malucos ocasionais apresentações.

Os jogadores assumem o papel de Uma pedaçoO capitão pirata de dois punhos, leal, mas muitas vezes imaturo, Monkey D. Luffy, preso em uma prisão flutuante mecanizada e fugindo para localizar sua tripulação diversificada. Após uma luta cinematográfica impressionante, os jogadores controlam o ladino de borracha quando ele pousa na Ilha da Prisão (anteriormente conhecida como a Ilha da Joia), uma ampla série de pequenos arquipélagos interconectados no controle rígido da Marinha / Fuzileiro Naval militarista tropas. Após a introdução, os jogadores podem vagar por toda a Ilha da Prisão, procurando por tesouros, lutando com fuzileiros navais e piratas inimigos, e falando com NPCs.

Rexaltado: NieR: Jogo de autômatos da revisão da edição YoRHa

O mundo aberto de One Piece: World Seeker é muito menor do que parece à primeira vista e corresponde a um punhado de planaltos gramados, acampamentos montanhosos e pequenas áreas de cidade. Os gráficos são imediatamente atraentes, com texturas surpreendentemente detalhadas, apesar da qualidade cel-shaded, e as animações do personagem principal são suaves; assistir os belos quadros de Luffy enquanto ele corre e salta é uma exibição verdadeiramente impressionante, e seu combate com membros de borracha os movimentos são drasticamente exagerados, com os braços se transformando em enormes bolas de demolição durante o mais modesto dos combos de 3 golpes.

No entanto, acostume-se com esses combos, porque eles raramente se aprofundam durante o tempo de execução do jogo e estão todos vinculados a um único botão de combate corpo a corpo. Há uma árvore de habilidades que se molda em torno de ataques à distância e diferentes estilos de combate - conhecidos como "Haki", de acordo com o jargão do jogo - e ainda mais movimentos e habilidades podem ser desbloqueados com pontos de habilidade acumulados, o vocabulário básico de combate no jogo é lamentavelmente inadequado para a duração do aventura. Há um estilo básico de luta rápida, um Haki agressivo mais forte e o ataque de longo alcance opções, que funcionam como uma pistola ou espingarda na prática, mas são basicamente apenas corpo a corpo de longa distância. Os inimigos, por outro lado, têm uma série de manobras ofensivas, armas e habilidades de navegação, bem como experiência insondável de segmentação, frequentemente percebendo e atacando Luffy a centenas de metros de distância com facilidade. Combinado com o fato de que os inimigos não podem ser danificados quando batidos no chão (eles são na verdade completamente invencíveis até que se levantem novamente, não importa o quanto muitas bolas de demolição que você bate em seus rostos), a luta nunca clica, mas pelo menos os mobs de elite mais resistentes podem ser despachados com alguns combos de 3 hits em a maioria.

Seu HP básico é generoso, mas o desafio em One Piece: World Seeker varia drasticamente entre sonolento e abruptamente impossível, independentemente do modo de dificuldade selecionado. Horas podem passar com os inimigos sendo despachados no piloto automático, antes que uma luta surpresa com o chefe ou encontro avançado traga o progresso para uma parada imediata. O sistema de habilidade no jogo parece criado para essa eventualidade, no entanto, estabelecendo um estrito requisito de conclusão de missões secundárias para angariar pontos de habilidade suficientes para aumentar os atributos necessários e bônus. Nada disso parece satisfatório ou justo, porém, e os custos de atualização são altos o suficiente para controlar o ritmo de jogadores que, de outra forma, estariam desinteressados ​​em buscas e ocupações e só querem se concentrar no principal missão.

O que à primeira vista parece ser uma gama diversificada, mas simplista de atividades - viajar para áreas específicas, usando sua observação de raios-x Haki para rastrear NPCs ou itens, ou tirar alguém de uma prisão - logo se transforma em alguns dos piores exemplos de tropas de mundo aberto imaginável. Missões furtivas forçadas, objetivos estritamente cronometrados e outros exemplos básicos de projeto de missão surge em pouco tempo, e raramente pode ser previsto no contexto do história. Em outras palavras, os jogadores podem escolher uma missão secundária que não perceberam que era exatamente o que não queriam ou não ainda equipado para, apenas para descobrir no meio do caminho, exigindo que a missão seja cancelada e outra selecionada em vez de.

A velocidade de corrida de Luffy e sua forma magicamente ágil permitem que ele atire pela Ilha da Prisão rapidamente, esticando os braços impossivelmente longe para agarrar os apoios de mãos em saliências de edifícios e árvores. Às vezes, se você apertar os olhos um pouco, pode pensar em homem Aranha voando por Manhattan, e há até mesmo seções sob medida onde você pode balançar de forma limpa como um macaco elástico entre os edifícios. Na maior parte do tempo, porém, é uma tarefa desajeitada e é difícil avaliar qual saliência é realmente escalável ou alcançável, ou quais bordas geométricas específicas são consideradas intocáveis ​​por razões arbitrárias.

Há muitos outros fluff na mistura também, incluindo um sistema de carma que torna os membros da tripulação atraídos por Luffy, dependendo de suas missões e ações. Equipamentos e roupas podem ser fabricados, mas as vagas para equipamentos são mínimas, embora haja uma quantidade absolutamente obscena de entulhos de materiais de fabricação encontrados em todo o mundo. Almoços podem ser feitos para sua equipe para que eles possam ser enviados para encontrar itens de artesanato (mais uma distração arbitrária), e abrir um único baú de tesouro descoberto leva para todo sempre, com um prompt simples que exige que os jogadores mantenham um botão pressionado por aproximadamente 8 a 10 segundos; o fato de que uma habilidade pode ser adquirida, o que reduz este medidor cronometrado, apenas adiciona um insulto à lesão.

Esse último ponto não é um acaso isolado, e quase todos os aspectos do jogo parecem deliberadamente escolhidos para adicionar tédio, preenchimento e perda de tempo implacável a cada ação realizada. Em quase todas as conversas, os ângulos da câmera invariavelmente desbotam para o preto sem nenhuma razão lógica, e o carregamento salva após morrer ou falhar em uma missão leva mais de 30 ou 40 segundos, muitas vezes chutando os jogadores para trás por muitos minutos de tempo gasto.

Para melhor ou pior, não há áudio em inglês no jogo, o que é bom. A maior parte do diálogo também não é falada em japonês, mas usa a tradição consagrada de gracejos verbais e frases de efeito para acompanhar a digitação do texto na tela. Raramente há uma reviravolta surpresa ou sub-enredo verdadeiramente divertido para encontrar, mas a história é útil, mesmo que a maioria dos a narrativa equilibra-se sobre a personagem não canônica e comum, Jeanne, uma moradora da Ilha da Prisão que está ligada a todos os grandes enredos desenvolvimento. Pelo menos a trilha sonora é forte e cheia de personalidade, embora os primeiros segundos da música de batalha comecem a irritar seus tímpanos - curiosamente, você pode controlar e remixar sua própria lista de reprodução de trilha sonora específica na tela de opções, uma raridade nesses tipos de jogos.

Mais uma vez, a fidelidade gráfica, a alta qualidade da animação e a distância de visão impressionante são todas dignas de nota, mas o mundo em si é bastante insosso. Árvores, montanhas, edifícios e um navio pirata ocasional representam a maior parte do cenário. A prisão flutuante onde a aventura começa sempre paira no horizonte, apenas fora de alcance, durante grande parte do jogo, um estranho lembrete de que existem algumas boas ideias flutuando no ar de One Piece: World Seeker. É uma pena que eles se sintam perdidos no barulho dessa experiência de zumbido.

One Piece: World Seeker lançamentos nas plataformas Xbox One, PS4 e Microsoft Windows em 15 de março. Um código digital para PS4 foi fornecido para Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)

Fortnite: como desbloquear Lexa (5ª temporada)

Sobre o autor