Por que StarCraft: Ghost foi cancelado pela Blizzard

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A decisão da Blizzard de matar StarCraft: Ghost está entre os cancelamentos de videogame mais notórios. StarCraft: Ghost foi concebido para ser um jogo de ação furtiva em terceira pessoa no estilo Metal Gear Solid e Splinter Cell, mas as constantes mudanças de foco levaram a um ciclo de desenvolvimento confuso, fazendo com que a Blizzard encerrasse o projeto.

Antes de StarCraft: Ghost 'anúncio de 2002, a Blizzard confiou o jogo - e o StarCraft licença - para um pequeno desenvolvimento chamado estúdio Nihilistic Software (agora nStigate Games), que foi co-fundado por ex-desenvolvedores da LucasArts. The GameCube-, PS2- e Xbox original exclusivo StarCraft: Ghost foi feito para seguir um agente treinado psiquicamente chamado Nova, que foi posteriormente introduzido em de outros StarCraft Series contente. Mas em 2004, a Blizzard retirou Nihilistic do projeto, transferindo-o para o Swingin 'Ape Studios. StarCraft: Ghost então não foi cancelado por muitos anos, pelo menos oficialmente, permanecendo em um estranho limbo.

Não foi até 2014 que a Blizzard finalmente confirmou StarCraft: Ghost 'cancelamento em um comentário improvisado para Polígono. Mais informações surgiram desde então sobre StarCraft: Ghost 's desenvolvimento confuso. Veja por que a Blizzard cancelou StarCraft: Ghost.

StarCraft: Problemas de Desenvolvimento do Ghost

Muitas das informações sobre StarCraft: Ghost 'o cancelamento vem de um longo Polígono relatório de 2016, intitulado "StarCraft: Ghost: What Went Wrong. "No relatório, os desenvolvedores de software Nihilistic descreveram StarCraft: Ghost 's questão central como a falta de uma direção consistente. A Blizzard continuamente pediu à equipe para adicionar novos recursos durante o desenvolvimento, geralmente com base nos tipos de jogos que eram populares no momento, e o feedback do editor era inconsistente. StarCraft: Ghost alternou entre um jogo de ação e um jogo furtivo, e a Blizzard incentivou os desenvolvedores a incluir elementos multiplayer que pareciam distantes da visão original. O desenvolvimento continuou no Swingin 'Ape Studios depois que a Blizzard retirou Nihilistic do projeto, mas StarCraft: Ghost eventualmente encontrou o seu fim, esmagado entre o uso intensivo de recursos World of Warcraft lançar e o lançamento do Xbox 360 e PS3.

Recentemente vazou StarCraft: Ghost jogabilidade mostra o título "crise de identidade," como Nihilistic descreveu, com jogabilidade furtiva e de tiro que parece imprecisa e não refinada. A filmagem vazada é aparentemente de uma construção de 2003, de acordo com o autor Stranno no YouTube, o que significa que foi criado durante o tempo de Nihilistic no projeto.

A nevasca parece ter abandonou o StarCraft franquia na maior parte, começando com a negligência do editor em mencionar a série em um relatório financeiro de meados de 2019. Foi revelado anteriormente que a empresa tinha cancelou um StarCraft atirador em primeira pessoa, deixando os fãs esperançosos por um eventual StarCraft: Ghost avivamento sem sorte. Em vez disso, eles apenas terão que fazer o Nova com tema de nevasca Overwatch pele.

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