D&D: Explicação da Subclasse do Paladino do Juramento do Papel Crítico do Mar Aberto

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Papel críticoMatthew Mercer lançou uma nova subclasse para o Paladin na última sexta-feira. O novo Masmorras e Dragões subclasse é chamada de "Oath of the Open Sea", e foi lançada em D&D além como material não oficial. Sem entrar muito em Spoilers da campanha 2 para Papel crítico, esta introdução não foi nenhuma surpresa para Fjord (personagem do CEO Travis Willingham). Tematicamente, definitivamente faz sentido considerando o que o personagem está passando.

Vendo como Papel crítico foi patrocinado por D&D além desde o início da Campanha 2 - e eles trabalharam juntos em outras subclasses como Blood Hunter, Pistoleiro e o Monge Cobalt Soul - é de se esperar que alguma atualização da subclasse chegue através de D&D além também.

Para ficar claro, esta subclasse foi feita para um muito específico D&D personagem, é apenas um playtest e deve ser tratado como tal. A subclasse do Paladino Oath of the Open Sea provavelmente precisará de alguns ajustes para aqueles que desejam jogá-lo por conta própria 

Masmorras e Dragões campanhas por causa disso. Dito isso, as características de classe são bastante interessantes (especialmente para jogadores que procuram jogar uma carenagem do mar Masmorras e Dragões campanha como Fantasmas de Saltmarsh).

Juramentos e feitiços do paladino do mar aberto de Critical Role

Como acontece com a maioria das subclasses de Paladin, o Juramento do Mar Aberto do Papel Crítico exige que os jogadores façam juramentos. Este tem quatro princípios, e o primeiro é "Não há vida melhor do que uma vida vivida de graça. "A descrição (para citar a subclasse em D&D Beyond) é:"Deve-se ser livre para traçar seu próprio caminho sem opressão. Aqueles que desejam exercer seu poder para dominar os outros serão feridos."Um juramento que se encaixa em algum tipo de pirata Paladino virtuoso, sem dúvida, e que com certeza irá emprestar algumas grandes histórias de fundo de novos personagens em qualquer D&D campanha.

O segundo juramento, "Confie nos Céus", diz: "A orientação de uma forte brisa. Os avisos estrondosos de uma tempestade que se aproxima. A natureza é uma fonte de presságio e conselho que deve ser atendida."Este juramento definitivamente parece orientado para a Mãe Selvagem e o Lorde da Tempestade (como a descrição de abertura da classe cobre), mas poderia facilmente ser direcionado para divindades Greyhawk como Beory ou Obad-Hai. O terceiro juramento, "Adapte-se como a água", diz: "As águas do oceano podem contornar qualquer obstáculo ou tornar-se intransponível. Eles podem esculpir e revelar os segredos do passado ou engolir a verdade e escondê-la para sempre. Abraçar essa fluidez é estar pronto para qualquer desafio."Isso é muito geral e provavelmente não precisaria de nenhuma alteração para se aplicar à maioria D&D Paladinos.

Por último, "Explore the Uncharted" diz: "O mundo está cheio de muito mistério. Através da busca por esses fins enigmáticos, pode-se tanto descobrir aqueles que escondem seus atos sombrios na sombra para serem julgados, quanto encontrar o caminho para se tornar algo grande."Basicamente, apenas uma maneira incrível de dizer"você gosta de viajar e ferir o mal,"este é outro juramento direto que poderia ser facilmente adicionado a muitos Masmorras e Dragões personagens.

Os feitiços para a subclasse náutica de Critical Role incluem "Criar ou Destruir Água" e "Retirada Rápida" no terceiro nível. Na quinta, o Open Sea Paladin recebe "Augury" e "Misty Step", junto com "Call Lightning" e "Tidal Wave" na nona. "Control Water" e "Freedom of Movement" são desbloqueados no décimo terceiro e "Commune with Nature" e "Maelstrom" no décimo sétimo. Nem "Water Walk" nem "Water Breathing" foram incluídos, o que é uma omissão curiosa.

Habilidades da classe Open Sea Paladin do papel crítico

"Marine Layer" e "Fury of the Tides" são as opções de Channel Divinity disponíveis no terceiro nível. "Camada marinha" permite o D&D Open Sea Paladin para criar uma névoa fortemente obscurecedora de seis metros em todas as direções com uma ação. A névoa dura dez minutos, todas as criaturas dentro de um raio de cinco pés do Paladino vêem a névoa como levemente obscurecida, e a névoa "não pode ser dispersado"(que é um pouco vago). Isto é um muito forte habilidade em Masmorras e Dragões para apenas um Paladino de terceiro nível, e provavelmente deve ser movido para um slot superior.

"Fury of the Tides" é ativado como uma ação bônus, dura por um minuto e permite que um Paladino empurre um inimigo a três metros de distância com um golpe. Se o inimigo acertar um objeto ou criatura após ser empurrado, ele sofre dano de concussão adicional (igual ao modificador CHA do Paladino). "Fury of the Tides" parece justo, mas provavelmente deve permitir uma força ou destreza exceto quando se trata de algo como ser jogado ao mar (ou do ninho de corvo).

"Aura of Liberation" é desbloqueada no nível sete e evita que o Paladino (junto com qualquer criatura de sua escolha a três metros) seja agarrado ou contido. "Aura of Liberation" também remove as penalidades de movimento e ataque subaquático, e qualquer Masmorras e Dragões criatura dentro da aura (e presumivelmente sob seus efeitos) pode usar um metro e meio de seu movimento para escapar de uma luta ou contenção não mágica. O alcance dessa habilidade também vai de dez a nove metros no nível dezoito. Isso provavelmente deve ser trocado por "Marine Layer" e desbloqueado no nível três. Assumindo "qualquer criatura de sua escolha"significa uma outra criatura, este é um buff sólido para outro membro do grupo melee durante lutas subaquáticas. A adição de anti-agarrar / restringir está bem, já que a maioria dos efeitos que causam essas condições provavelmente seriam mágicos de qualquer maneira.

"Stormy Waters" pode ser usado como uma reação no nível quinze quando uma criatura entra ou sai do alcance corpo-a-corpo do Paladino. O Paladino invoca uma onda e o inimigo leva 1d12 espancamento e deve ter sucesso em um salvamento de força lançar (cujo CD não foi compartilhado, provavelmente baseado no modificador CHA do Paladino) ou ser derrubado. Esta é uma adição criativa muito legal que se adequa a Critical Role's Masmorras e Dragões subclasse, e não parece opressor, pois só pode ser usado de maneira bastante específica.

Por último, no vigésimo nível, "Mystic Swashbuckler" é desbloqueado. Por um minuto (como uma ação), o Open Sea Paladin pode "canalizar os espíritos de capitães do mar históricos,"o que lhes permite não gastar nenhum movimento adicional ao escalar e lhes dá vantagem nos testes de força. Também dá vantagem ao Paladino em ataques a criaturas em um raio de cinco pés, contanto que seja a única criatura naquele alcance. Eles também recebem "Esquiva" como uma ação bônus e têm vantagem em todos os testes de destreza e testes de resistência (contanto que possam ver o efeito).

"Mystic Swashbuckler" só pode ser usado uma vez por longo descanso, e parece estar faltando um pouco para um recurso de classe de nível vinte. A adição de dano de gelo em um acerto seria uma adição sólida, ou talvez adicionando dano a uma criatura começando seu turno nas proximidades, como com "Holy Nimbus" de Oath of Devotion (exceto que seria dano de frio, não radiante).

Embora claramente voltado para o fiorde, com algumas modificações (e um tolerante Masmorras e Dragões DM), um novo personagem poderia facilmente assumir essa subclasse. Em geral, papel crítico Masmorras e Dragões A subclasse Oath of the Open Sea é realmente interessante, e as atualizações futuras irão torná-la ainda mais interessante.

Fonte: D&D além

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