O combate do Ghost of Tsushima levou seis anos para ser perfeito

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Um dos elementos de jogabilidade de destaque de Fantasma de Tsushima é o sistema de combate em profundidade do jogo, e isso faz sentido, considerando que a desenvolvedora Sucker Punch Productions passou seis anos aperfeiçoando-o. O jogo foi o último importante Playstation 4 exclusivo a ser lançado antes do lançamento de Sonydo PlayStation 5.

Fantasma de Tsushima acabou sendo um grande sucesso financeiro e crítico. O jogo bateu recordes de vendas para o PS4 poucos meses antes do console ser substituído pelo PS5, e foi até nomeado para o jogo do ano de 2020. Após o lançamento do PS5, o título fez uma transição suave para o novo hardware, mesmo que ainda não tenha uma versão nativa para a plataforma e tenha se tornado um dos os jogos mais completos da linha de consoles da Sony. Todo esse sucesso levou mais de meia década para ser criado e pode ser atribuído à equipe de desenvolvimento da Sucker Punch.

IGN relatou sobre uma recente sessão pergunte-me qualquer coisa que aconteceu no GDC Showcase, onde o cofundador da Sucker Punch, Brian Fleming, foi questionado sobre qual recurso do

Fantasma de Tsushima foi o mais difícil de implementar. Fleming respondeu que era fácil o combate, porque demorou seis anos sem parar para acertar. Segundo o cofundador, a equipe de desenvolvimento construiu várias versões do sistema para descobrir o que funcionava em todos os cenários possíveis, já que o combate era um aspecto central do jogo. Embora Fleming esteja satisfeito com os resultados, ele admite que todo o processo foi difícil.

Todo esse trabalho árduo valeu a pena muito além de elogios financeiros e críticos. Quase oito meses depois Fantasma de Tsushima foi lançado, a popularidade do título manteve-se bastante forte. Ele até despertou interesse no cenário do mundo real do jogo. O aumento da consciência em torno da ilha de Tsushima é tanto que dois dos principais desenvolvedores do jogo estão se tornando embaixadores do turismo para a região como resultado.

Embora todo esse sucesso seja merecido, vale a pena lembrar como tudo aconteceu. Sucker Punch passou seis anos exaustivos trazendo Fantasma de Tsushima ganhe vida, lembrando aos jogadores que é preciso tempo, cuidado e muito trabalho para criar uma experiência tão impactante. Já existem rumores de uma sequência mesmo que o primeiro jogo tenha sido lançado há menos de um ano. Se uma sequência vai viver de acordo com seu antecessor, provavelmente seguirá um caminho de desenvolvimento semelhante tanto no tempo quanto na dificuldade. Os jogadores devem ser pacientes e não colocar muita pressão no Sucker Punch para capturar o raio em uma garrafa duas vezes.

Fonte: IGN

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