Fantasma de Tsushima: como a armadura mongol é precisa para o verdadeiro desgaste mongol

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Os jogadores podem escolher entre uma ampla gama de conjuntos de armadura em Fantasma de Tsushima, incluindo armadura do inimigo na forma de Armadura do Comandante Mongol. Mas, considerando que o jogo tem sido criticado por sua precisão histórica, inclusive em termos do que o samurai estão usando, alguns jogadores provavelmente estão se perguntando em que grau a armadura mongol é retratada com precisão no jogos.

A armadura do comandante mongol é obtida depois que os jogadores concluem a missão "Fit for the Khan" em Fantasma de Tsushima. A armadura dá aos jogadores um grande aumento na saúde, reduz enormemente o dano e, talvez o mais importante, reduz bastante a velocidade de detecção do inimigo. A armadura disfarça os jogadores quando não estão em combate, para que eles possam entrar furtivamente em um acampamento mongol ou de bandidos fingindo para ser um deles (o que permite aos jogadores identificar e matar rapidamente o líder, alcançando assim o modo fantasma).

Mas, além de suas vantagens em combate, como será demonstrado, a armadura mongol do jogo é impressionante por sua precisão histórica, o que não pode ser dito sobre outros conjuntos de armaduras

Fantasma de Tsushima. A armadura reflete muito o que invasores reais da Mongólia teria usado na época, com algumas exceções.

Quão precisa é a armadura mongol do fantasma de Tsushima

Conforme mostrado em um vídeo detalhado do YouTube por The Jackmeister, A armadura mongol no início do século XIII era frequentemente feita de uma combinação de materiais, mas mais comumente era feita de armadura lamelar, que são peças de metal entrelaçadas para fornecer o máximo de flexibilidade, sem comprometer a durabilidade do armaduras. Parece cota de malha de longe, mas uma olhada detalhada em De Tsushima Armadura mongol esclarece que provavelmente foi feito de material lamelar, o que era preciso para a época. A armadura lamelar também foi usada para armar cavalos durante a batalha, embora este seja um detalhe Tsushima optou por não incorporar.

Era comum ver pelo menos quatro discos de metal adornando o conjunto de armadura, pois oferecia proteção extra para áreas vulneráveis. Dentro Fantasma de Tsushima, esses discos são evidentes na Armadura do Comandante Mongol, ou seja, na placa do peito. Os soldados mongóis também teriam esses discos em locais ocultos, como as axilas, para reduzir as áreas de vulnerabilidade. As peças mais longas de lamelar que se estendem além dos joelhos do mongol como uma saia não apenas forneciam proteção extra às pernas, mas também protegiam o corpo do cavalo ao cavalgar para a batalha. Não é surpreendente ver este elemento em Fantasma de Tsushima'S Armadura mongol, especialmente porque o jogo prefere deixar os cavalos sem armadura.

Também era comum ver um grande capacete em forma de bolota, que não só fornecia proteção, mas também era uma tática de intimidação, que mais uma vez mostra a precisão de Fantasma de Tsushima'S Armadura mongol. Da mesma forma, embora possa parecer contra-intuitivo que os arqueiros mongóis em grande parte não tenham armaduras no jogo, era comum que eles usassem túnicas tradicionais. A expectativa era que os soldados com armaduras mais pesadas protegessem os arqueiros, que iriam atirar em inimigos à distância, portanto, não exigindo uma armadura tão intensa quanto a do Comandante Mongol equipamento. Portanto, embora nem toda a armadura seja perfeitamente precisa em Fantasma de Tsushima, a armadura do exército mongol é em grande parte semelhante ao que eles teriam usado na vida real, com apenas algumas pequenas exceções.

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