Torchlight 3: classes de personagens explicadas (e qual é a melhor)

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O caminho que leva ao estado atual de Lanterna 3 é longa e especialmente sinuosa. O jogo passou por uma série de mudanças ao longo de seu processo de desenvolvimento de dois anos; ele oscilou entre desenvolvedores e estúdios, avançando atrasos repentinos e crises de identidade, até mudou de um MMO de longo alcance para uma forma mais próxima de seus predecessores da série RPG. No entanto, com o lançamento recente do beta de acesso antecipado, o sofredor rastreador de masmorras parece ter finalmente encontrado seu pé. Ele assumiu a forma de um RPG ultra-simplificado, reduzindo os ganhos de nível para a distribuição de pontos de habilidade entre as árvores definidas e saquear equipamentos para energizar adequadamente o jogador - incluindo as relíquias incomuns, que fornecem suas próprias árvores de habilidades distintas para seus portadores. Pode não ser nada sofisticado, mas é um retorno agradável tanto para o seu Luz da tocha precursores e os clássicos rastreadores de masmorras dos primeiros dias dos jogos de RPG - Diablo com uma estética Funko Pop se você quiser.

Há alguma diversidade notável, no entanto, nas quatro classes jogáveis ​​atualmente acessíveis em Lanterna 3. O Railmaster, Forged, Dusk Mage e Sharpshooter embalam alguns golpes únicos, seja no forma de diferentes tons de magia, precisão pontual, um tornado rodopiante de aço e vapor, ou, bem, um Comboio. Cada um tem seu próprio estilo e uso distintos, exigindo diferentes abordagens de jogo e várias maneiras de desenvolver suas habilidades para maximizar o potencial. Este guia tem como objetivo ajudar os jogadores a fazerem suas escolhas no grupo, repassando alguns dos princípios básicos de cada classe e dividindo o que funcionará melhor para mergulhar naquela masmorra.

Torchlight 3: The Railmaster

O Railmaster é uma classe de combate corpo a corpo com uma grande mudança na forma de uma escolha de animal de estimação profundamente única - um trem totalmente automatizado e pronto para a batalha. As duas árvores de habilidade disponíveis para o Railmaster, Lineage e Conductor, expandem as habilidades do próprio Railmaster e do trem que o acompanha, respectivamente. Lineage fornece algumas habilidades-chave de controle de área, com foco em ataques que podem limpar a área ao redor do jogador por meio de ataques que fornecem efeitos de recuo e desaceleração para reduzir ao mínimo as chances de ser cercado. O Conductor permite a customização do seu trem leal, centrado em torno da habilidade Build Train que faz com que o personagem coloque uma trilha como o Bugs Bunny. É importante lembrar que o trem seguirá exatamente o caminho do Railmaster, incluindo qualquer looping e backpedaling, tomando conhecimento da chave de posicionamento. O trem pode ser atualizado com uma variedade de ataques elementais e AoE, fornecendo suporte precioso à distância para o brigão que empunha o martelo.

Torchlight 3: The Forged

Dado que o Forged é um robô de verdade, não é surpreendente que seja uma espécie de tanque. Muito confortável em uma situação de combate corpo a corpo, o uso de habilidades acumula Calor que pode, em última análise, ser lançado como uma chuva de carvão ao alcance ou uma onda de fogo de perto, lidando com alguns realmente impressionantes Danos em área. Também não é desleixo antes deste ponto; as habilidades Barrage fazem uso do canhão montado no peito do Forged para causar danos pesados ​​e precisos ou estabelecer efeitos de status fogo supressivo, enquanto a corrente de Brawl coloca o poder nos punhos do Forged, aumentando o dano e dando uma gama de knockdown e stun efeitos. Um verdadeiro lutador de coração, o Forged pode nivelar punições mecânicas de vilões das masmorras.

Torchlight 3: The Dusk Mage

O verdadeiro portador de magia de Lanterna 3, o Mago do Crepúsculo faz uso de elementos de magia da luz e da escuridão. Um combatente principalmente de longo alcance, o Mago do Crepúsculo depende de magias de desaceleração e depuração para manter os inimigos ao alcance, embora sejam capazes de causar dano suficiente que os inimigos terão dificuldade em obter Fechar. Embora ambas as formas de magia possam causar sua cota de dano, a árvore de luz tem a maioria das habilidades de atenuação que aumentam o mago e seu grupo, enquanto a magia negra lida com o debuffing de inimigos e manipulando o campo de batalha com área remanescente efeitos. O Mago do Crepúsculo também tem uma mecânica secundária em jogo, semelhante à acumulação de calor do forjado. Lançar feitiços de um tipo ou de outro cria uma barra que pode ser liberada para um grande fã de festa uma vez preenchida. Por exemplo, se a barra de magia de luz estiver cheia, lançar uma habilidade de magia negra irá liberar um grande aumento de dano. Mantenha os inimigos à distância de um braço e observe-os derreter.

Torchlight 3: The Sharpshooter

O mais novo do Lanterna 3 classes, o atirador é outro especialista em ataque à distância, trabalhando mais no reino das armas físicas do que na magia extravagante (embora eles tenham alguns truques na manga nesse departamento). O Sharpshooter é a única classe capaz de usar o arco, uma arma rápida e altamente precisa que enfatiza o foco preciso do personagem. A árvore de habilidade de precisão apropriadamente intitulada amplifica essa habilidade, especializando-se em ataques de alta impacto, empilhamento de danos à distância (com um tiro de espingarda semelhante a uma espingarda para momentos em que um enxame é ameaçador). Ajudar a manter a distância necessária para que o arco dê o seu melhor é a árvore de habilidade do Aventureiro. A corrente concede ao Atirador de Elite uma gama de espíritos invocáveis ​​que podem repelir, envenenar e geralmente assediar os inimigos que tentam se aproximar do Atirador de Elite. Um deles é um adorável cão fantasma, o que realmente pode ser a maior vantagem. Um especialista em ataque à distância capaz de enfraquecer e mirar em inimigos únicos, o potencial de dano do Atirador de Elite é excelente.

Selecionar a melhor classe para o jogador requer uma série de fatores a serem considerados. Para solos, é mais sensato ficar longe do Dusk Mage e do Sharpshooter - embora certamente viável, a falta de opções de ataque corpo a corpo pode tornar a corrida mais desafiadora, especialmente nos níveis anteriores. Uma escolha muito sólida para um único jogador é o Railmaster; a combinação de dano de arma sólida e IA genuinamente sólida do trem familiar nivela o campo com bastante eficácia. Em um ambiente de grupo, o Dusk Mage torna-se bastante valioso. Com uma linha de frente sólida de lutadores corpo a corpo, os buffs, debuffs e feitiços de alto dano que o Dusk Mago expulso pode achatar uma horda facilmente, além de fornecer a assistência necessária para aliados. O Forged e o Sharpshooter também têm uma excelente sinergia - com o robô capaz de puxar os inimigos e sentar-se confortavelmente no meio de um horda apoiada por danos espetaculares de atirador furtivo do arco do atirador, não há muito que uma masmorra pode jogar no jogador que não pode ser manipulado. As aulas de Lanterna 3 são razoavelmente bem balanceados para qualquer tipo de corrida, nenhum realmente fulminante em uma situação particular - a escolha do jogador é a chave.

Lanterna 3 já está disponível no acesso antecipado no PC.

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