John Wick está se tornando uma experiência de realidade virtual

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O filme de ação de 2014 John Wickarrecadou apenas US $ 43 milhões nas bilheterias domésticas, mas o filme de baixo custo ainda provou ser um sucesso para a Lionsgate. Recebeu um bom impulso dos mercados internacionais (bruto mundial: $ 130,8 milhões em um $ 20 milhões orçamento), e uma resposta entusiástica de críticos e espectadores deixou claro para o estúdio que eles tinham um vencedor.

Produção já começou na sequela, John Wick 2, e agora a Lionsgate está procurando expandir sua franquia por outros caminhos. Os fãs agora poderão explorar um dos locais mais exclusivos e memoráveis ​​do filme por meio de uma realidade virtual (VR) experiência que visa ultrapassar os limites - e levar a tecnologia para o próximo nível de usuário interação.

De acordo com Variedade, A Lionsgate se associou à empresa Wevr para produzir o John Wick experiência de realidade virtual que a HTC irá mostrar em seu road show global para o fone de ouvido HTC Live VR. Na RV, os usuários se tornarão Wick enquanto ele explora o Continental Hotel. Como você deve se lembrar, o hotel foi um dos aspectos mais interessantes do filme. Servia como um porto seguro para Wick e seus colegas assassinos e era um lugar que operava por seu próprio código e padrões. Os espectadores estão ansiosos para ver mais do Continental, então é fácil ver por que ele se tornaria a experiência de realidade virtual.

A experiência de RV totalmente animada terá vários pontos de interação para os usuários explorarem. Como Wick, os jogadores terão que descobrir como subornar o concierge, obter pistas duvidosas e esquivar-se de balas quando alguém quebrar o código de conduta mencionado acima e atacar o hotel de John Wick sala. A experiência incorpora a tecnologia de rastreamento de movimento da Vive, que permitirá que os usuários se movam dentro do espaço de 10 x 10 pés; ou seja, eles terão espaço para caminhar e verificar as coisas. Você também poderá usar os controladores de mão da Vive para tocar as coisas dentro do ambiente.

Tudo isso faz parte da iniciativa da Wevr de revolucionar a tecnologia de RV. O objetivo deles é criar experiências que vão além da exibição básica de vídeo de 360 ​​graus (consulte: este passeio por Jakku para Star Wars A força desperta) e contar uma narrativa. Eles querem incluir "gatilhos de história" em suas experiências de RV, que são objetos que os usuários podem ver ou tocar para desbloquear partes da história. Se conseguirem fazer isso com sucesso, será algo ainda mais envolvente do que a experiência típica de RV. E já que a Lionsgate está planejando uma completa John Wick Videogame VR para lançamento no próximo ano, eles obviamente têm grandes esperanças de que os usuários irão responder bem a ele.

Quando quebramos porque John Wickpoderia fazer uma ótima franquia, um dos motivos que listamos é que ele tinha potencial multimídia. O rico mito que o primeiro filme apenas sugeriu significa que há um grande potencial em uma infinidade de plataformas para dar corpo ao mundo e aprimorar a forma como os espectadores veem o filme. A criação de uma experiência de RV ambiciosa não só deve ser capaz de cumprir esses objetivos, mas também aumentar o entusiasmo e a expectativa por John Wick 2. É um marketing inteligente.

Vamos mantê-lo atualizado sobre John Wick 2 à medida que mais informações estiverem disponíveis.

Fonte: Variedade

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