O Príncipe da Pérsia e outras idéias "Game-to-Movie"

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Se você está acompanhando, ou procurando por alguma dica, a tão esperada tradução do Ubisoft jogos, Príncipe da Pérsia, supostamente começou a ser filmado em 16 de setembro.

Como nós anotado anteriormente, Jake Gyllenhaal de Brokeback Mountain fama, estrelas em Príncipe da Pérsia: Sands of Time. Também estrelando o filme estão Gemma Arterton, Sir Ben Kingsley, Alfred Molina e Toby Kebbell.

O projeto é um esforço entre a Walt Disney Pictures e Jerry Bruckheimer Films e está programado para um Lançamento de 2010. É sobre um príncipe que se junta a uma princesa rival para impedir um governante zangado de cometer alguns atos malignos.

Então, por que não estou entusiasmado com o novo esforço de videogame para filme?

No momento me parece que Príncipe da Pérsia tem algum apoio sério da indústria com Disney e Bruckheimer. Essa combinação por si só me dá a sensação de que ela tem potencial.

Mas o que ameniza minha expectativa por Príncipe da Pérsia são os escritores.

  • Carlo Bernard: Experiência muito limitada em escrever créditos.
  • Jordan Mechner: Experiência limitada em escrever créditos, a maioria deles relacionados a videogames.
  • Doug Miro: Três créditos: um deles é Prince..., outro ainda está para ser lançado.
  • Boaz Yakin: Boaz tem mais experiência e alguns filmes dos quais eu realmente ouvi. Dança Suja: Noites de Havana, De Dusk Till Dawn 2. Hum... vampiros e dança. Isso deve se misturar bem com a política dos príncipes persas. (Eu disse "ouvi falar"... Eu perdi essas duas excelentes contribuições literárias para os anais do cinema.)

Além de as filmagens terem começado, a única outra notícia que sai do projeto é sobre o novo jovem de 22 anos Ligação garota, Gemma Arterton, indo morar com o dublê Eduardo Munoz, de 19 anos, que foi contratado para ensiná-la a andar a cavalo por Principe. Disseram cavalos Eduardo. Cavalos! Deve ser química porque ele já se mudou para a Gemma e ela contratou um tradutor para ensinar a língua um ao outro para que se entendam... verbalmente. Crianças. Sheesh. Eu espero até o final das filmagens, na melhor das hipóteses. Talvez eles aprendam linguagem vil o suficiente para aprender como se separar adequadamente.

A única salvação que mantém meus olhos nessa direção é o diretor, Mike Newell. Newell tem uma história de sucesso por trás dele, incluindo colocar o gênero de fantasia na tela. (Harry Potter e o Cálice de Fogo) Mas ele pode ter um trabalho difícil para ele.

Quantos videogames devemos sofrer?

Devo confessar que, com meu sistema digital de som surround de 5 alto-falantes, gosto de jogos. Quando estou preso por dois veículos blindados e apenas 2 foguetes e algumas cargas de bolsa no meu nome digital, é divertido. Ou quando estou dirigindo meu simulador NASCAR, o lugar treme, as janelas batem e os animais correm para se salvar no meu lugar - hehe. Mas minha motivação, minha história é destruir o outro cara e não ser destruída ou apenas mover aquele outro carro... quem se importa com o que acontece ou por quê. Vá, vá, vá. Minha primeira vitória online veio de um movimento mais ou menos assim. Hehehe.

O aspecto que eu pondero é como os videogames se traduzem como uma história em um filme? Qual é a minha motivação? É uma única emoção, talvez duas. Fuja de algumas de minhas aflições diárias, destrua o inimigo. Mesmo assim, apenas com base nessa premissa, parece que muitos jogos foram transformados em filmes.

Muitos esforços de jogo para filme fracassaram, diabos, havia muitos que eu nem sabia que foram traduzidos para filmes. Às vezes parece que eles contratam atores que se parecem com os personagens do jogo, entregam-lhes acessórios do jogo e os fazem correr daquela maneira, e puxam o gatilho. Vai! Vai! Vai!! Isso é um embrulho! Agora pule pela janela. Isso é um embrulho! Se ele sobreviver, nós o faremos pular de um carro! Diálogo... Oh sim... esqueci isso. Propmaster??? O que você acha que ele pode dizer aqui?

Na frente do meu cérebro está Dwayne (The Rock) Johnson na tradução de um dos meus antigos jogos de tiro em primeira pessoa favoritos, Ruína! Apesar do fato de que eu tendo a gravitar para filmes orientados para a ação, que só me fazem sentir melhor depois de um dia difícil, estava tudo bem. Até eu preciso de alguma história por trás dos padrões de distribuição de marcadores.

A versão de videogame para filme de que gostei foi Resident Evil. Nunca joguei o jogo. Eu estava muito ocupado com Ruína e todos os complementos, complementos e complementos, mas gostei da premissa de Resident Evil, sem mencionar que realmente gostei de assistir Milla Jonovich chutar o traseiro.

Por falar em assistir, acho que quando você "cruza uma coelhinha da Playboy com Bruce Wayne" personagem do tipo arqueólogo no Lara Croft filmes com Angelina Jolie, e adicionar escrita semi-Ok, está fadado a ser um sucesso e é um dos meus favoritos perenes no tubo como repete quando nada mais está competindo pelos meus olhos de escritor. (Espero que minha esposa não esteja lendo isso.)

Muitas vezes, não consigo me imaginar tentando criar uma história a partir de um jogo de tiro em primeira pessoa que seja convincente de se contar. Para complicar ainda mais a situação, é não comprometer o dinheiro e prender atores promissores que podem não ter o desenho de grandes nomes. O único filme que não estou prendendo a respiração é Street Fighter: a lenda de Chun-Li estrelando Smallville's Kristen Kreuk. Sem um Clark para se preocupar, o que ela fará? Oh... eu acabei de dizer isso?

Um filme que acho que tem muita expectativa é Max Payne. É estrelado por Mark Wahlberg e escrito por Shawn Ryan, cujo mais recente empreendimento inclui O escudo. Este filme deve sair em 17 de outubro. As prévias parecem não ser uma merda e me interessou, ao contrário da maioria das prévias de jogos para filmes.

Sim, deixei de fora muitos nomes de jogos para filmes. E há muitos. Então, como eu disse, ou recomendo aos criadores de jogos / filmes: se você não tem dinheiro e não pode contratar grandes nomes, talvez seja melhor se você apenas esperar um pouco para pegar o mula. Prefiro um filme que fiz para ter uma impressão duradoura do que algo que só seja lembrado porque foi adicionado a uma lista em algum lugar.

Basta perguntar a Bruce. Ele vai te dizer como ele vê.

AVISO DE RESPONSABILIDADE: Quando eu digo que gostei da tradução do jogo para o filme, não disse que era um filme cativante fantástico, com uma história de quebrar a terra. Eu apenas gosto do que é. Pensei em dizer isso antes de você começar a me criticar por chamar algo de bom. É bom para o momento. Tipo um 'como doce ou cerveja.

Fontes: Metro.co.uk, Daily Mail.co.uk, IMDB

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