Fantasma de Tsushima prova que o credo do assassino no Japão pode funcionar

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Fantasma de Tsushima é o mais recente PS4 exclusivo dos estúdios originais da Sony, e já viu alguns tremendo sucesso com os fãs. Tendo lugar na ilha japonesa de Tsushima, o jogo tem inspiração liberal de outros títulos de mundo aberto como Breath of the Wild. Mais do que qualquer outra coisa, no entanto, Fantasma de Tsushima tira inspiração do Assassin's Creed Series.

Os jogadores assumem o papel de Jin Sakai, um lorde Samurai que tem que lutar para recuperar sua casa dos mongóis. Durante a história, Jin tem que deixar de lado sua honra Samurai e se tornar o "Fantasma", um assassino sombrio que usa táticas totalmente diferentes. A mecânica de jogo central de Fantasma de Tsushima sinto que eles estariam em casa em Assassin's Creed, de assassinatos furtivos para o combate e exploração de forma livre.

As semelhanças entre os dois jogos são abundantes, mesmo na maneira como ambos lidam com a história real. Fantasma de Tsushima deixa claro que finalmente é hora de Assassin's Creed para viajar para o Japão.

Ghost of Tsushima é quase um jogo de credo de assassino

É concebível que seja muito fácil transformar Fantasma de Tsushima em um Assassin's Creed jogo alterando os elementos e personagens da história. Basta olhar para a configuração básica, que tem o exército mongol invadindo Tsushima e oprimindo o Samurai comprometido com a honra. Com uma apresentação diferente, o exército Mongol poderia ser apoiado pelos Templários, enquanto os Assassinos disfarçados de Samurais lutam para proteger o livre arbítrio e a honra. Claro, Assassin's Creed faria seu próprio trabalho, mas as semelhanças existem, no entanto.

Fantasma de Tsushima a mecânica de jogo também está próxima de Assassin's Creed como qualquer coisa lá fora. As ferramentas fantasmas são semelhantes aos itens que apareceram no passado Assassin's Creed jogos, como bombas de fumaça e facas de arremesso. Tsushima mostra que há uma abundância de possibilidades que o Japão feudal traz para jogabilidade furtiva e combate, e há tantas armas e táticas da época.

O período que Fantasma de Tsushima ocorre em está repleto de possibilidades, e Assassin's Creed tradicionalmente fez um trabalho fantástico de looping na história. Um Assassin's Creed no continente, o Japão teria muito mais para oferecer e poderia apresentar figuras icônicas, como o shogun Tokugawa Ieyasu, o lendário samurai Yukimura Sanada ou o temível líder mongol Kublai Khan. Os temas de honra e sacrifício com os quais Tsushima brinca também são ideias centrais presentes nas histórias de Assassin's Creed. Existem inúmeras batalhas massivas e eventos históricos com os quais se pode brincar, e a ideia de Kami pode adicionar espiritualidade e elementos sobrenaturais. Há um grande número de razões para um cenário japonês, e Fantasma de Tsushima só mostra como poderia funcionar bem.

Os fãs têm implorado por um credo do assassino no Japão

Assassin's Creed no Japão não é nada novo, já que os fãs estão querendo que a série se mude para lá há um tempo. Inúmeras postagens podem ser encontradas em Reddit de usuários como Jacobsonson, detalhando como os fãs acham que um jogo centrado no Japão poderia funcionar. Em 2014, Alex Hutchinson, diretor criativo da Assassin's Creed III, comentou sobre uma configuração japonesa para Total Xbox, dizendo "O Japão Feudal funcionaria como um jogo de assassino, com certeza, mas acho que iria começar a parecer tipo 'oh, eu joguei isso?' Você sabe o que quero dizer - 'Oh, eu já fui um ninja antes, já fui um samurai antes de."

Embora seja verdade que existem inúmeros jogos lançando jogadores como Ninjas, parte do que torna Assassin's Creed tão interessante é como ele brinca com coisas que são comumente conhecidas. Da mesma forma, há muitos jogos que colocam os jogadores como guerreiros espartanos, como em Odisséia de Assassin's Creed, ou como Vikings, como comAssassin's Creed Valhalla. Trazendo todo o conflito Templários-Assassinos para as coisas poderia adicionar uma camada extremamente interessante para os japoneses história, especialmente quando escorada contra o período dos Reinos Combatentes, que foi cheio de violência e subterfúgio.

Tem até havido rumores de um cenário japonês por anos, e um símbolo que parecia um portão Torii apareceu em Assassin's Creed III. Sinceramente, parece apenas uma questão de tempo antes que a Ubisoft vá para o Japão; afinal, existem apenas alguns cenários históricos. Contudo, Fantasma de Tsushima prova de uma vez por todas que o Japão pode fazer maravilhas para Assassin's Creed.

Fantasma de Tsushima está atualmente disponível no PS4.

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