Guerra Total: Revisão dos Três Reinos

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Total War: Three Kingdoms é facilmente uma das melhores parcelas da franquia de longa duração, cheia até a borda com novos recursos e modos, mas seus gráficos intensos e campanhas complexas podem ser desvantagens.

A última parcela do Guerra total franquia, Guerra Total: Três Reinos, é facilmente um dos melhores ainda. Na verdade, é um dos melhores jogos de estratégia por turnos lançados nos últimos anos. Enquanto o Guerra total série existe há quase duas décadas e abrangeu várias eras, países e até jogos gerações, é bastante surpreendente que tenha demorado tanto para os desenvolvedores finalmente definirem um dos títulos na China. Mas agora que o fizeram, os jogadores têm uma enorme campanha pela frente.

Guerra Total: Três Reinos se passa na China durante o período dos Três Reinos - que começou no final da dinastia Han e durou durante a maior parte do século III A.D., com a China sendo dividida em três estados - e o objetivo do jogador é conquistar o país inteiro, unindo todas as facções sob um bandeira. Não seria um

Guerra total jogo sem um objetivo simples como esse, mas o que Três Reinos faz diferente é que incorpora os modos Romance - baseado no romance Romance dos Três Reinos, em que os jogadores passam por uma campanha mais mítica - e Records - baseada no romance Registros dos Três Reinos, em que os jogadores recebem uma campanha historicamente mais precisa.

Além de escolher por qual modo os jogadores desejam passar (com Romance talvez sendo a opção mais atraente para os fãs do Série Age of Mythology), eles também têm que escolher um dos 12 diferentes senhores da guerra, cada um com seu próprio atributos. Enquanto o modo Records incorpora os jogadores em um tradicional Guerra total campanha, Três Reinos é indiscutivelmente melhor jogado em Romance, visto que oferece batalhas mais emocionantes e reviravoltas que não estão normalmente presentes nesta série até este ponto.

Cada Guerra total jogo é divertido por si só, com entusiastas de estratégia dedicando seu tempo para gerenciar seu exército e conquistar a terra da melhor maneira que acharem conveniente, mas não é segredo que esta série é exaustiva 1. Claro, os jogadores podem ir direto para a batalha - tanto no modo de um jogador quanto no multijogador - e fazer as coisas correrem imediatamente, mas as melhores partes são sempre os modos de campanha. Três Reinos tenta simplificar vários aspectos, tornando um sistema de ajuda avançado facilmente acessível pressionando a tecla F1 em praticamente qualquer tela. Em seguida, ele informa os jogadores sobre o que fazer. Depois de testá-lo de vez em quando, fica claro que é um acréscimo crucial para os recém-chegados à franquia.

Claro, ainda há uma curva de aprendizado, mesmo para Guerra total veteranos. E aí está um de um punhado de questões; é ótimo que Guerra Total: Três Reinos é uma experiência totalmente nova para quase todos os jogadores, mas, às vezes, parece que a Creative Assembly está tentando fazer tantos novos coisas - adições que valem a pena a uma série que tem sido deixada de lado - tudo ao mesmo tempo comprimindo-as em uma antiquíssima Fórmula. Isso resulta em um conflito de qualidade que talvez pudesse ter sido evitado. Outro problema, que não está relacionado à jogabilidade, são os requisitos do sistema. Para um jogo de estratégia baseado em turnos como Guerra total, Três Reinos coloca-se no limite superior do que deveria. Como resultado, muitos jogadores que não têm as CPUs mais recentes ou GPUs de primeira linha podem passar pelo sequências mais intensivas em hardware sem sofrer desvantagens serão difíceis - e, simplesmente, irritante.

Duelo na Guerra Total: Três Reinos

Uma das melhores mudanças feitas no Guerra total franquia em Três Reinos é como os jogadores abordam a campanha e também as batalhas individuais. Com os senhores da guerra, os jogadores podem enfrentar sua missão da maneira que escolherem, e não se trata mais apenas de vencer batalhas. Com a rede de espionagem e diplomacia sendo uma opção, Três Reinos coloca a confiança de quase literalmente um reino inteiro nas mãos dos jogadores. Utilizar todos os aspectos do jogo é necessário para vencer. Mas embora os jogadores possam não estar à altura em todos os calibres, Três Reinos apresenta opções suficientes para torná-lo o jogo de estratégia mais não linear do momento.

Esteticamente, Três Reinos não apenas define o padrão para o Guerra total série, mas também jogos de estratégia por turnos. Não há nada igual em uma escala AAA; as cores correspondem idealmente aos cinco elementos, e a árvore de habilidade (que por acaso se assemelha a uma árvore real) é elegantemente disposta para representar perfeitamente o cenário da China. Expandindo isso, a interface geral do usuário é uma melhoria significativa em relação às iterações anteriores e isso se aplica à jogabilidade também. Contanto que os jogadores tenham o hardware necessário para executar Guerra Total: Três Reinos, eles ficarão impressionados com praticamente todos os movimentos que fizerem - na tela inicial ou no calor da batalha.

Guerra Total: Três Reinos é uma representação ideal do que significa ser uma série exclusiva para PC em 2019. Além de ter belos gráficos e um amplo conjunto de recursos, utiliza totalmente um PC compreensão do jogador de jogos de estratégia baseados em turnos para fornecer uma guerra completa e em grande escala experiência. Enquanto Guerra Total: Três Reinos certamente não é a melhor parcela da franquia, vale a pena jogar, já que leva o tradicional Guerra total fórmula e a expande de maneiras únicas. Mas nem todos ficarão entusiasmados com essas mudanças.

Guerra Total: Três Reinos será lançado no PC em 23 de maio de 2019. A Screen Rant recebeu uma cópia do jogo para PC para fins desta análise.

Nossa classificação:

4.5 de 5 (Must-Play)

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