Obsidian Dev: os prazos do editor são o motivo dos jogos com erros

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Obsidian Entertainment, o desenvolvedor por trás Pilares da Eternidade II: Fogo Morto e outros sucessos de RPG, é conhecido por lançar jogos com alguns bugs no lançamento. De acordo com o diretor de design Josh Sawyer, no entanto, esses problemas não são culpa do estúdio, pois por mais que sejam o produto de prazos do editor que condensam o tempo de desenvolvimento e restringem planejamento.

Obsidian Entertainment é um dos melhores estúdios de RPG ocidentais do mundo, com uma biblioteca de jogos que inclui não apenas os jogos de renome da crítica Deadfire mas também o que é indiscutivelmente o melhor moderno Cairjá lançado em New Vegas. Apesar do pedigree óbvio de muitos dos melhores títulos da empresa, no entanto, seus maiores lançamentos - aqueles em que os editores estiveram diretamente envolvidos desenvolvimento e produção - muitas vezes foram lançados com vários bugs e falhas de quebra de jogo que são eventualmente corrigidos após o jogador testando. Isso é amplamente aceito como um subproduto da escala e ambição em jogos como os Obsidian O entretenimento é conhecido pelo lançamento, mas pode haver uma explicação mais simples: irrealista expectativas.

De acordo com Sawyer, que publicou seus pensamentos sobre seu Tumblrconta (lembra daquele site?), o problema com os jogos Obsidian não é necessariamente a complexidade do libera tanto quanto a capacidade da empresa de priorizar títulos de polimento e abordar seus principais problemas em codificação. Sawyer foi questionado sobre o processo de controle de qualidade por trás de jogos como Pilares da Eternidade II: Fogo Morto, e respondeu com uma discussão bem fundamentada sobre por que o estúdio desenvolveu uma reputação de jogos com bugs:

"Não somos idiotas totais. Sabemos que temos uma reputação de jogos de bugs. E enquanto parte disso é endêmico para fazer RPGs grandes e complicados com milhares de maneiras diferentes por meio deles, ainda está em nosso poder reduzir os bugs do nosso lado com mais tempo. Quando é uma escolha do editor, essa capacidade (ou prioridade) pode ser tirada de nós."

Sawyer também aponta algumas fortes evidências para seu caso, sugerindo que os jogos sobre os quais a empresa tem mais controle tendem a ter versões mais estáveis:

"Com Pillars 1 e Deadfire, éramos os árbitros definitivos da data de lançamento. Em ambos os casos, no final das contas, decidimos adiar o lançamento do jogo por alguns meses. Isso pode fazer uma grande diferença."

Obsidian está trabalhando atualmente em The Outer Worlds, outro RPG ambicioso ambientado em um ambiente de ficção científica que será lançado ainda este ano no PS4, Xbox One e PC. The Outer Worlds será publicado pelo selo Take-Two Private Division, então resta saber como Sawyer e o resto do Obsidian Entertainment terá agência sobre a data de lançamento do jogo e qualidade relativa quando se trata de bugs. The Outer Worlds tem algum hype sério por trás dele, entretanto, e a qualidade anunciada nos primeiros olhares certamente fará com que seu editor queira evitar atrasos, se possível.

A discussão de Sawyer sobre a mistura de ambição e demandas do editor que podem criar bugs em grandes lançamentos são bem-vindos, pois a transparência certamente abre espaço para mais discussões a respeito do tópico. Os editores devem ser mais responsáveis ​​pelo estado dos jogos quando são lançados? Certamente se sente assim com HinoBattlefield V como lembretes recentes do que pode acontecer a bons estúdios de desenvolvimento que estão apressados ​​em seus jogos e talvez estejamos vendo uma mudança na retórica em torno desses processos, graças a essas falhas. Se nada mais, os membros da indústria estão se sentindo mais confortáveis ​​para discuti-los, o que é uma coisa boa no geral.

Fonte: Josh Sawyer / Tumblr

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